Kup „Pakiet Czempionów” teraz i otrzymaj natychmiastowy wczesny dostęp do gry!

Czempioni

Nyx AGENTKA KULI POJMOWANIA

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 0/50
Szybkość 320/-
Umiejętność aktywna Ghost Walk Odtwarzaj

AGENTKA KULI POJMOWANIA

Minęły wieki, od kiedy pokojowo nastawiona rasa melemów nauczyła się władać Kulą Pojmowania i korzystać z jej złowieszczej energii do „skoków ducha” – chwilowego przenoszenia się do innego wymiaru. Nawet gdy ich miasta oblegali olbrzymi opancerzeni chityną agresorzy, umiejętność skoków uratowała melemów, jak robiła to wiele razy wcześniej. Wówczas stało się coś nie do pomyślenia: jeden z napastników powrócił i przedarł się do Kuli. Melemowie nie mieli wyboru – złamali swój największy zakaz i wysłali do Kuli najlepiej wyszkoloną zabójczynię, nie wiedząc, czy agentka zdoła przetrwać, a co dopiero powrócić.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Fathom Agent

Scalebearer Galaktyczny Watażka

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 100/150
Szybkość 300/-
Umiejętność aktywna Bull Rush Odtwarzaj

GALAKTYCZNY WATAŻKA

Władca agresywnej rasy greissów, który podbił niezliczone światy, wykorzystując ich technologię do wzmacniania własnej armii. Klęska, jaką przyniosły mu pewne pustelnicze, zmiennokształtne istoty, zmusiła go do udania się na wygnanie. Opętany żądzą zemsty odkrył źródło ich mocy: starożytną świątynię, w której znajdowała się kula pełna kipiącego płynu. Gdy wymordował w końcu strażników budynku i wszedł do środka, kula pochłonęła go i zniknął. Obudził się w dziwacznym, brutalnym świecie, odmieniony przez tajemniczą energię. Próbuje teraz znaleźć drogę powrotną, ponownie zostać dowódcą i wykorzystać nowo odkrytą potęgę.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo A Warrior in Exile

Anarki PUNK TRANSHUMANISTA

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 0/50
Szybkość 320/680
Umiejętność aktywna Health Injection Odtwarzaj

PUNK TRANSHUMANISTA

Bunt Anarkiego rozpoczął się od typowego aktu autowandalizmu, ale pragnął on czegoś więcej i odnalazł to w transhumanizmie. Uzależnienia, kontuzje, choroby... Po co tolerować swoje ciało, jeśli można zastąpić je czymś innym? Wykorzystując rodzinne bogactwa, zaczął poddawać się coraz to bardziej radykalnym operacjom wszczepień cybernetycznych. Gdy jego szyszynkę przebiła mikroelektroda, Anarki doświadczył zupełnie nowej, obcej i surrealistycznej rzeczywistości! Ignorując bezsenność, ciągle pragnął kolejnych wszczepów, a każdy z nich ułatwiał mu postrzeganie ukrytego wymiaru świata. Dopiero jednak gdy poznał dziewczynę, która również ujrzała to miejsce, zdobył pewność, że może się tam dostać.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Cybernetically Enhanced Junkie

Slash DAMA OSTRZY

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 0/50
Szybkość 320/680
Umiejętność aktywna Plasma Trail Odtwarzaj

DAMA OSTRZY

Pozytywka jej babci. Malutka łyżwiarka wirująca w rytm muzyki z Jeziora łabędziego. Uwielbiała ją. Nie potrafiła zasnąć, gdy jej nie słyszała. Później zaczęła słyszeć ją w snach. Wkrótce słyszała ją zawsze. Sama stawała się łyżwiarką. Wirowała i wirowała, póki muzyka nie ustała. Ta jednak nie ustawała nigdy. Zaczęła widzieć mroczne, pająkowate istoty. Gdy klozapina przestała działać, spróbowała heroiny. Na strzelnicy poznała Anarkiego. On też widział te rzeczy. Stali się nierozłączni... Aż do czasu, kiedy to, co dostrzegali, zmieniło się w rzeczywistość.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Roller Queen

Clutch PRZEBUDZONA MASZYNA

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 100/150
Szybkość 300/800
Umiejętność aktywna Barrier Odtwarzaj

PRZEBUDZONA MASZYNA

Był kiedyś zwykłą maszyną górniczą z ograniczonym systemem SI oraz polem siłowym chroniącym istoty organiczne i wiertła. Jako pierwszy powrócił jednak z groty wypełnionej lewitującymi ruinami i dziwacznymi oznaczeniami. Jego opiekunowie skopiowali zebrane przez niego dane do głównej sieci neuronowej. Po ich analizie doszło jednak do... awarii sieci? Clutch był w drodze do groty, gdy inne maszyny zaczęły zabijać organicznych. On też ich mordował, jeśli stawali mu na drodze. Gdy już trafił do groty, zaczął wykonywać instrukcje wysyłane przez sieć. Zmaterializowała się przed nim mroczna masa pełna wijących się macek. Clutch wkroczył w ten mrok.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Awakened Automation

Galena BLUŹNIERCZY PALADYN

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Unholy Totem Odtwarzaj

BLUŹNIERCZY PALADYN

Miała 4 lata, kiedy została oddana jako ofiara celebransom Volkerha. Szponiaści kapłani poili ją popielatym mlekiem i spytali Wychudłego Pasterza o jej los. Wyszeptał on wówczas, że dziecko żyć będzie jak oni i ukształtuje się dzięki temu zgodnie z mroczną wolą Tego, Który Kroczy We Krwi. Jak każde dziecko obserwowała i naśladowała. Nauczyła się, że płacz i śmiech to jedno, przestała więc śmiać się i płakać. Odkryła, że krew stanowi osąd, zaś pokuta jest sakramentem. Stała się potężna i wdzięczna losowi. Nie marzy już o świecie swojej matki.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo A Powerful Offering

Ranger Marine spoza bramy

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/150
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Dire Orb Odtwarzaj

Marine spoza bramy

Dwadzieścia lat temu samotny żołnierz piechoty morskiej przekroczył bramę i stanął w obliczu koszmaru. Przebił się przez ogromne hordy przeciwników, by znaleźć cztery mistyczne runy, po czym położył kres istnieniu potworności znanej jako Shub-Niggurath. Uwięziony odtąd w tym strasznym świecie przetrwał, wykorzystując moc pozyskaną z gorącej juchy Wszechmatki – potęgę złowrogiej sfery. Czas i koszmarne wizje nadszarpnęły jego hart ducha, a nawet pamięć o własnym imieniu, lecz rodzinne zdjęcie, które trzyma schowane w pancerzu, pozwala mu zachować resztki nadziei i nie pogrążyć się w szaleństwie.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo The Lone Marine

Visor KLON CYBERNETYCZNY

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Piercing Sight Odtwarzaj

KLON CYBERNETYCZNY

Pragnąć stworzyć żołnierza idealnego, moskiewska komórka GRU rozpoczęła eksperymenty cybernetyczne, genetyczne, a nawet w zakresie klonowania. Rezultat? Nieznający zmęczenia agenci odporni na strach czy ból i wykazujący objawy kontrolowanej psychopatii. Ich zmysły, zwłaszcza wzrok, zostały jednak przytępione. GRU zwróciło się o pomoc do tajemniczego amerykańskiego naukowca i podwójnego agenta. Z 20 żołnierzy powróciło tylko 3, każdy zaś miał wszczepioną maskę i posiadał doskonały wzrok oraz umiejętność widzenia przez obiekty. Próby rozmontowania maski okazały się śmiertelne dla posiadacza i odsłoniły jedynie warstwę gnijącej krwi. Nie wiadomo, jak pozbyto się ciał zmarłych żołnierzy.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Manufactured to Kill

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 100/150
Szybkość 300/680
Umiejętność aktywna Acid Spit Odtwarzaj

SORGOWSKA HANDLARKA MIĘSEM

Jej klan dokonał uboju większości ciepłokrwistych. Mimo obżarstwa myśliwych pozostało im mnóstwo mięsa. Wielu uważało, że to zasługa Haruspexa, który za pomocą parujących wnętrzności ciepłokrwistych otwierał przerażające okna na Tamten Świat. Sorlag zaś, ich najlepsza łowczyni, uważała, że to jej zasługa, i postanowiła ujawnić oszustwo Haruspexa, wykorzystując projektory pola siłowego ciepłokrwistych do rozlania zawartości jego „świętej” misy na wnętrzności. Przyszedł poranek, rozpoczął się rytuał i wszyscy zobaczyli Tamten Świat. Mroczny, metaliczny, zimny. Sorlag ruszyła z projektorem, jej pazury przekroczyły jednak granicę okna. Nim zdążyło ją wciągnąć, zobaczyła przewracającą się misę.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo Huntress Seeking Vindication

BJ Blazkowicz JEDNOOSOBOWA ARMIAr

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Duel Wield

JEDNOOSOBOWA ARMIA

Podczas II wojny światowej William B.J. Blazkowicz był najważniejszym agentem Biura Tajnych Operacji (BTO), amerykańsko-brytyjskiej agencji odpowiedzialnej za zniweczenie szeregu operacji natury okultystycznej prowadzonych przez Niemcy. Gdy niesławny generał Wilhelm „Trupia Główka” Strasse próbował okiełznać moc tak zwanego Wymiaru Czarnego Słońca, B.J. trafił do przypominającej sen krainy, by zniszczyć urządzenie mające zasilić jego niszczycielską broń. Gdy B.J. przebudził się po 14-letniej śpiączce spowodowanej eksplozją, światem rządzili Niemcy. B.J. przysiągł wskrzesić uśpiony ruch oporu i obalić imperium zła.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo One-Man Army

DOOM Slayer KROCZĄCY PRZEZ PIEKŁO

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Berserk

KROCZĄCY PRZEZ PIEKŁO

Najbardziej intrygujące odkrycie UAC miało miejsce w piekielnym Sanktuarium Kadingir. W otoczonym bardzo trudnym terenem budynku zespół odkrył zapieczętowany grobowiec, którego wejście i ściany pokryte były runami ochronnymi i inkantacjami więżącymi. W środku znajdowały się liczne artefakty, w tym Strój Pretora. Największą uwagę przykuwał jednak olbrzymi sarkofag przymocowany grubymi, żelaznymi prętami do podłogi, by, jak się zdaje, nie pozwolić niczemu dostać się do środka czy na zewnątrz. Uważano, że skrywa on rzadkiego lub potężnego demona, po jego otwarciu znaleziono jednak ciało mężczyzny. Niezłomny, bezlitosny, wiedziony szałem nie do powstrzymania. Doom Slayer był w piekle i rzucił je na kolana. Nie ma żadnej historii i zdaje się znikać równie szybko, jak się pojawia. Nieliczne opisy naocznych świadków rysują obraz bezwzględnego zabójcy.

Keel WSKRZESZONA MACHINA WOJENNA

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 100/150
Szybkość 300/-
Umiejętność aktywna Grenade Swarm

WSKRZESZONA MACHINA WOJENNA

Odkrycie przez Koalicję Terrańską zasady działania bram otworzyło przed ludzkością nowe światy... i wojny. W systemie Subic przedstawiciele tubylczej, chitynowej rasy klesków zabili tysiące górników-kolonistów. Pierwsza ofiara: starszy szeregowy Ben Keel, stojący na straży żołnierz piechoty morskiej. \n\nPragnąc odkryć, co się wydarzyło, naukowcy Koalicji użyli neuroprotez i kiepsko jeszcze poznanej ksenobiologii, by wskrzesić Keela. Powrócił on do życia w niemal całkowicie mechanicznym ciele, zachował jednak, jak się zdawało, tożsamość i wspomnienia. \n\nDopiero po wielu tygodniach pojawiły się fugi dysocjacyjne, z których każda stanowiła coraz dłużej trwającą wizję zacienionego, piekielnego krajobrazu.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo RESURRECTED WAR MARCHINE

Strogg & Peeker NIEUMARŁY ZWIADOWCA

Statystyka Baza/Maks. Ocena
Zdrowie 125/100
Pancerz 50/100
Szybkość 310/-
Umiejętność aktywna Drone Strike

NIEUMARŁY ZWIADOWCA

Pamięta czas, kiedy wszyscy stroggowie otrzymali ten sam rozkaz: przetworzyć samotnego człowieka, nim dotrze do bramy. Zawiódł jednak, tak jak wszyscy jego pobratymcy. \n\nW chwili, gdy człowiek zniszczył bramę, zwiadowca był ledwie kilka kroków za nim i szykował się do zadania ciosu. Wtedy jednak otoczyło go szkarłatne światło, po czym zapadła ciemność. Gdy zwiadowca znów zaczął działać, stwierdził, że to, co widzi, to transmisja z jakiegoś nieprawidłowo funkcjonującego drona. Konkluzja ta była jednak błędna. \n\nNie ma już porządku. Są tylko wrogowie stroggów.

Odtwarzaj Obejrzyj wideo UNDYING INFILTRATORS

Najnowsze wiadomości

Quake

Don't miss a single #QuakeChampions livestream! Follow us at https://t.co/5gZdzsRK26 and mark these upcoming broadc… https://t.co/f9tESRbh75

Quake

On July 26th, we are resetting player skill ratings to ensure better quality matches and faster queue times. Read t… https://t.co/RoHgI789Xc

Quake

RT @ESLQuake: Based on the community feedback, we have adapted our tournaments rules to ensure the greatest practice environment! Read mor…

Jak grać w Quake Champions?