Aggiornamento di aprile - 26/04/18

Ciao, campioni!

Il 26 aprile 2018 introdurremo un aggiornamento che include il nuovo duo di campioni Strogg e Peeker, la nuova mappa Awoken, il nuovo aspetto per la super sparachiodi Distruttrice e tanti altri miglioramenti. Stimiamo che la pubblicazione dell'aggiornamento avrà luogo dalle 13:00 alle 20:00.

Contenuti

Nuovo campione: Strogg e Peeker

  • Abilità attiva Attacco drone: Strogg si mimetizza con l'ambiente e schiera il suo drone. Assume quindi il controllo del drone, che può volare e sparare contro i nemici. L'utilizzo ulteriore dell'abilità induce il drone a proiettarsi in avanti ed esplodere a contatto con nemici od oggetti.
  • Abilità passiva Stroyent: Strogg può ottenere capsule di stroyent dai cadaveri delle sue vittime per ripristinare la salute.

Nuova mappa: Awoken

  • Nelle vallate contorte dietro ai templi terrazzati di Zar, un monumento dedicato alla Regina dei Cifrari torreggia sulle rovine del Tempio dell'Oblio.
  • Disponibile in tutte le modalità a eccezione di Sacrificio!

Nuova arma estetica: Distruttrice

  • Il cannone al plasma di QUAKE 3 torna per potenziare la super sparachiodi con munizioni al plasma che si consumano rapidamente... come l'energia del bersaglio.

Caratteristiche

  • Ricompense per l'accesso giornaliero
  • Nuova schermata di benvenuto
  • Nuovo rapporto sulla battaglia
  • Protezione al rientro
  • Effetti delle armi ottimizzati
  • Miglioramenti alla classifica
  • Aggiornamenti alle munizioni
  • Tutorial per il libro delle rune
  • Nuovo bilanciamento per i campioni

Campioni

Panoramica

  • Aumentata la velocità di movimento base per tutti i campioni medi e leggeri.
  • Abbiamo mantenuto la velocità massima senza limite per la maggior parte dei campioni, ma introdotto un limite massimo per i campioni con meccaniche di movimento speciali, che sacrificano la velocità massima raggiungibile in favore della manovrabilità.
  • Aumentata l'accelerazione in volo di tutti i campioni (eccetto Visor), per schivata e spostamento laterale migliorati.
  • Il controllo aereo di Anarki e Sorlag è più fluido, ma ottengono meno velocità dai salti iniziali.
  • Scivolata agile di Slash è ora più fluida.
  • L'ampiezza dei danni derivati di Sfera distorcente di Ranger è stata ridotta.
  • La frequenza di riduzione di salute e corazza è stata unificata per tutti i campioni.
  • I tempi di recupero delle abilità attive sono stati modificati.

Dettagli

Anarki

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Velocità massima modificata da 2.000 a 680.
  • Attrito modificato da 3,5 a 9.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,7991675.
  • Controllo aereo. o Velocità di movimento modificata da 25 a 35. o Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 3,5 a 15.
  • Iniezione o Durata modificata da 10 a 5.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificata da 0,66 a 1,0 secondi.

B.J. Blazkowicz

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,8790843.
  • Tempo di recupero modificato da 45 a 40 sec.
  • Ritardo attivazione rigenerazione modificato da 3 a 2 secondi.

Clutch

  • Corazza iniziale modificata da 150 a 125.
  • Velocità massima modificata da 2.000 a 800.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,8533334.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificato da 2 a 1 secondo.
  • Scudo
  • Tempo di recupero modificato da 40 a 45. o Tempo nascondiglio modificato da 0,5 a 1,0 secondi.
  • Schivata o Non permette schivata a terra, ma solo schivata aerea. o Velocità massima modificata da 691 a 450. o Potenza modificata da 8 a 9,02 (da 310 a 350 ups).
  • Accelerazione in avanti. o Fasi (passi) di accelerazione modificate da 380/440/500 a 350/400/450. o Accelerazione modificata da 70/60/50 a 50/40/30. o Tempo di inerzia modificato da 1,0 a 1,25.

DOOM Slayer

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,8790843.

Galena

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,75 a 0,8790843.
  • Tempo di recupero modificato da 25 a 30.

Keel

  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,9102222.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificato da 2 a 1 secondo.

Nyx

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,9057232.
  • Tempo di recupero modificato da 40 a 45.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificata da 0,66 a 1,0 secondi.
  • Aggiunto spostamento laterale facile. o Aiuto accelerazione 0,1. o Velocità aiuto massima modificata a 400 ups.

Ranger

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,8790843.
  • Sfera distorcente o Tempo di recupero modificato da 20 a 25. o Ampiezza danni derivati modificata da 3,5 a 3,0. o Ampiezza teleuccisione modificata da 1,0 a 0,6.

Scalebearer

  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,9102222.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificato da 2 a 1 secondo.
  • Aggiunto spostamento laterale facile. o Aiuto accelerazione 0,1. o Velocità aiuto massima modificata a 400 ups.

Slash

  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Velocità massima modificata da 2.000 a 680.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,7991675.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificata da 0,66 a 1,0 secondi.
  • Scivolata agile o Tempo massimo modificato da 8 a 6. o Attrito modificato da 1,5 a 1,3.

Sorlag

  • Velocità massima modificata da 2.000 a 680.
  • Attrito modificato da 6 a 9.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,6 a 0,8533334.
  • Sputo acido o Durata pozza d'acido modificata da 6 a 9 secondi.
  • Controllo aereo o Velocità di movimento modificata da 25 a 35. o Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 6 a 15.
  • Lepre o Velocità aiuto massima modificata da 500 a 400.
  • Frequenza di riduzione salute/corazza modificato da 2 a 1 secondo.

Visor

  • Velocità base modificata da 300 a 320.
  • Velocità massima modificata da 2.400 a 2.000.
  • Accelerazione in volo 1,0 (non modificata).
  • Tempo di recupero modificato da 40 a 45.

Armi

Lanciarazzi

  • Ampiezza danni derivati modificata da 128 a 120u.
  • Velocità proiettile modificata da 1.200 a 1.100 ups.
  • Minimo danni derivati modificato da 1 a 15.

Potenziamenti

Pentacolo della protezione

o Assorbimento danni modificato da 60% a 66%.

Tecnologia

Risolti vari problemi di blocco

  • Risolto un problema per cui il segnalatore dei blocchi non funzionava.
  • Risolto un problema per cui i colpi diretti con proiettili su un bersaglio in movimento potevano non infliggere danni.
  • Risolto un problema per cui dopo un lungo periodo di ingresso in partita i compagni di squadra venivano segnati come rossi.
  • Risolto un problema per cui il client non veniva lanciato con impostazioni predefinite basse.
  • Risolto un problema per cui il client poteva bloccarsi sullo stato Pronto in caso di blocco del server.
  • Risolto un problema nella schermata di rapporto sulla battaglia quando comparivano le medaglie.
  • Risolto un problema in Instagib per cui i frammenti di corazza venivano lasciati dal giocatore ucciso.
  • Risolto un problema in Instagib per cui i pericoli ambientali non causavano danni correttamente.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti estetica non erano completamente visibili quando sbloccati in zaini, bauli e reliquiari.
  • Risolto un problema per cui la geometria della mappa non veniva caricata correttamente nelle aree Sacrificio.
  • Risolti alcuni problemi per cui più giocatori potevano rientrare nello stesso punto in certe mappe.
  • Risolti alcuni problemi per cui gli avversari potevano rientrare vicini tra loro.
  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione della localizzazione portoghese brasiliana.
  • Risolto un problema per cui il quad damage presentava un effetto grafico troppo intenso.
  • Risolto un problema per cui il cannone a rotaia non oltrepassava i giocatori.
  • Risolto un problema per cui l'utente non poteva modificare il monitor prescelto.
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Inizia partita" era disattivato quando si invitava un altro giocatore in una partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui in Vale of Pnath i giocatori potevano rientrare sulla linea di tiro degli avversari vicino alla corazza pesante.
  • Risolto un problema per cui le varianti di cannone a rotaia lasciavano impronte rosse in varie zone della mappa.
  • Risolto un problema per cui i comandi assegnati alla chat vocale non si ripristinavano selezionando l'opzione predefinita.
  • Risolto un problema di vibrazione dei campioni in movimento.
  • Risolto un problema grafico delle scintille in Ruins of Sarnath.
  • Risolto un problema relativo al picco del server con il rientro dei giocatori.

Spettatore

  • Risolto un problema per cui la classifica della modalità classificata visualizzata da spettatore non corrispondeva alla classifica della schermata post-partita.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori vedevano la propria barra di progresso e le proprie sfide giornaliere quando visualizzavano la classifica.
  • Risolto un problema per cui la freccia dello spettatore rimaneva sui giocatori dopo aver disattivato Raggi X.

Campioni

  • Modifiche al bilanciamento di aprile.
  • Modificato il parametro di attrito dello spostamento laterale circolare.
  • Modificato il comportamento dell'auto-salto.
  • Risolto un problema per cui l'abilità passiva di B.J. non funzionava come previsto.
  • Risolto un problema per cui Clutch poteva abusare dello scatto usando una macro.
  • Risolto un problema per cui DOOM Slayer vibrava mentre saltava.
  • Risolto un problema per cui la velocità di DOOM Slayer veniva limitata se attivava la sua abilità prima di prendere il quad damage.
  • Risolto un problema per cui le granate di Keel potevano attraversare lo scudo di Clutch.
  • Risolto un problema per cui mancava l'effetto sonoro di Sciame di granate in prima e terza persona.
  • Risolti problemi relativi al funzionamento del salto laterale in avanti.
  • Risolto un problema per cui Ranger poteva teletrasportarsi all'origine della mappa mentre tentava di usare l'abilità attiva.
  • Risolto un problema per cui Sputo acido di Sorlag aveva una durata più breve del previsto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di fiamme di Scheletro di Anarki erano sempre attivi e non trattati come accessori separati.
  • Risolto un problema per cui l'abilità Armi doppie di B.J. terminava cambiando arma automaticamente o manualmente o esaurendo le munizioni.
  • Risolto un problema per cui B.J. levitava sopra alla colonna pre-partita.
  • Risolto un problema per cui i campioni potevano diventare invisibili in terza persona.
  • Risolto un problema per cui DOOM Slayer aveva le armi in mano durante l'abilità attiva.
  • Risolto un problema per cui l'arma equipaggiata di DOOM Slayer poteva cambiare dopo l'uso dell'abilità.
  • Risolto un problema per cui l'attacco con Berserker di DOOM Slayer non funzionava correttamente quando i nemici erano vicini tra loro.
  • Risolto un problema per cui l'uccisione con il totem di Galena in modalità Instagib non veniva contata.
  • Risolto un problema in Instagib per cui Keel non poteva fare il salto con la granata.
  • Risolto un problema per cui i campioni di grandi dimensioni non sempre riescono a danneggiare i campioni più piccoli usando il guanto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non vedeva l'indicazione del colpo mentre si trovava in una pozza di acido.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell'abilità di Scalebearer non si attivava quando il campione moriva durante l'utilizzo.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell'abilità di Scalebearer non si attivava quando il campione moriva durante l'utilizzo.
  • Risolto un problema per cui il suono dell'abilità attiva di Scalebearer non si interrompeva.
  • Risolto un problema per cui l'animazione in terza persona di Scalebearer e Ranger non si attivava.
  • Risolto un problema per cui la runa Ansht di Goroth non aumentava dopo aver ottenuto medaglie "Negato" contro Slash.
  • Risolto un problema per cui vincere una partita di Duello, Deathmatch, Sacrificio o Deathmatch a squadre aumentava altre rune in modo errato.
  • Risolto un problema di texture a bassa risoluzione del casco di DOOM Slayer.

Grafica

  • Risolto un problema per cui una luce blu compariva quando un giocatore entrava in una pozza di acido per la prima volta.
  • Risolto un problema per cui i riconoscimenti non funzionavano.
  • Risolti vari problemi testuali.
  • Rimosso un menu a tendina vuoto.

Mappe

  • Risolto un problema in Sacrificio per cui l'illuminazione poteva essere eccessiva nella stanza del pilastro di Blood Covenant.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva restare bloccato su una scala in Lockbox.
  • Risolto un problema per cui i pericoli ambientali non danneggiavano il giocatore in Instagib.
  • Risolto un problema grafico relativo alla scoppio della bolla acida.
  • Risolto un problema in Burial Chamber per cui i giocatori potevano uccidere chi entrava in gioco direttamente sopra il punto di rientro vicino alla rampa con la mitragliatrice pesante.
  • Risolti vari problemi di collisione.
  • Risolti vari problemi per cui Sfera distorcente usciva dall'area di gioco.
  • Risolti vari problemi relativi alle texture dei liquidi.

Armi

  • Risolto un problema per cui il lampo dello sparo impiegava troppo tempo a scomparire.
  • Risolto un problema per cui le scie di fumo potevano scaturire dall'origine della mappa.
  • Risolto un problema per cui sulle superfici non restavano i segni di bruciatura.
  • Risolto un problema per cui l'animazione della sparachiodi Costruttrice si interrompeva per un secondo alla raccolta o allo scadere del quad damage.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del tri-dardo non erano coerenti in terza persona.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del tri-dardo a volte rimanevano nel mondo di gioco.

Interfaccia

Risolto un problema per cui la lista contatti non era ordinata correttamente.
  • Risolto un problema per cui non c'erano rapporti sulla battaglia dopo una partita di piazzamento.
  • Risolto un problema per cui shader di arma e corazza non mostravano la rarità nella descrizione a scomparsa.
  • Aggiornata la grafica dell'indicatore di impatto.
  • Risolto un problema per cui non c'erano campioni nella schermata di morte in modalità Duello classificato.
  • Risolto un problema per cui le porte nel tutorial non avevano gli indicatori corretti.
  • Risolto un problema per cui il colore della croce per un campione morto non risultava molto visibile.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori in modalità Torneo Sacrificio diventavano "WWWWWWWWW" all'inizio della sequenza pre-partita.
  • Risolto un problema per cui le sfide delle rune non comparivano sulla classifica.
  • Risolto un problema per cui le icone degli shader per arma erano di colore blu prima del caricamento completo.
  • Risolto un problema per cui la freccia dello spettatore rimaneva sui giocatori dopo aver disattivato Raggi X.
  • Risolto un problema per cui il podio post-partita non compariva in Deathmatch a squadre.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non ricevevano la notifica di fondi in esaurimento quando tentavano di noleggiare un campione nel negozio.
  • Risolto un problema per cui non venivano visualizzati i round vinti in Sacrificio.
  • Risolto un problema per cui i valori di salute e armatura di alcuni campioni venivano elencati in modo errato in vari menu di gioco.
  • Risolto un problema per cui la geometria della mamma non veniva caricata correttamente nelle aree Sacrificio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora spendere la propria valuta in bottino nonostante ne possedessero già il massimo.
  • Risolto un problema per cui la freccia rimaneva sui giocatori dopo aver disattivato Raggi X.
  • Risolto un problema per cui la classifica non compariva in Deathmatch a squadre nelle partite personalizzate.
  • Aggiunti valori di ping colorati per indicare i centri dati giocabili.
  • Risolto un problema per cui l'animazione del menu principale poteva continuare nella schermata di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui la schermata delle ricompense giornaliere poteva essere chiusa premendo Esc senza ricevere ricompense.

Varie

  • Risolto un problema per cui il giocatore riceveva sfide multiple identiche.
  • Risolto un problema per cui passare a un'altra arma sparando con il cannone a rotaia comportava la mancata visualizzazione del colpo.
  • Risolto un problema per cui l'animazione della super sparachiodi risultava mancante ricaricando in prima persona.