Ciao,
Oggi applicheremo un aggiornamento a Quake Champions che richiederà circa 4 ore (dalle 14:00 alle 18:00 ora locale). È l'aggiornamento più corposo fino a ora, e introduce il nuovo campione Keel, la mappa Duello Vale of Pnath, partite classificate, mirini personalizzati, il cannone a rotaia di Quake 4, modifiche al bilanciamento e tanto altro!
Se non l'avete ancora fatto, guardate il trailer dedicato alla storia di Keel qui:
Al termine dell'aggiornamento daremo inizio al weekend PE doppi, che durerà fino al 18/12/17.
Oggetti festivi
Le feste di Natale arrivano in Quake Champions! I giocatori che accedono al gioco a dicembre e gennaio riceveranno ricompense omaggio! Abbiamo tanti nuovi oggetti a tema festivo, tutti contenuti in zaini, casse e reliquiari. I nuovi oggetti invernali includono:
- 1 cappello invernale 2017 per ogni campione.
- 10 icone profilo invernali.
- 10 emblemi invernali.
- 3 shader animati invernali per i campioni.
- 3 shader invernali per ogni arma. Pacchetto cappelli invernali
- Questo pacchetto, disponibile per un periodo limitato, contiene cappelli per TUTTI i campioni. Buone feste! Pacchetto shader premium
- Questo pacchetto contiene 3 nuovi shader premium per ogni arma!
- Tema invernale per un periodo limitato nelle mappe Dimension of the Doomed, Burial Chamber e Corrupted Keep.
Nuovo campione
Diamo il benvenuto allo specialista di armi pesanti, il caporale Ben Keel... o a quel che resta di lui. Riportato in vita grazie alla cibernetica e a una corazza energetica, Keel è armato fino ai denti con due lanciagranate montati sulle spalle.
KEEL
MACCHINA BELLICA RISORTA
- Salute: 150
- Corazza: 50/125
- Velocità: 300/480
__Abilità attiva: __ Sciame di granate Keel può accumulare e lanciare fino a 5 granate di fila. Le granate rimbalzano nell'ambiente, esplodendo dopo alcuni secondi e infliggendo danni ad area. I colpi diretti infliggono 75 danni per granata. Ogni granata si ricarica dopo 10 secondi. Abilità passiva: Scorta Keel può ridurre il tempo di recupero della sua abilità del 5% raccogliendo le scatole di munizioni.
Nuova arena
VALE OF PNATH
MAPPA DUELLO ITHAGNAL Nelle profondità del Mondo Infernale, oltre i Picchi di Thok, si trova questa torre di metallo e pietra. Gli spettri mormorano di dedali mortali, i cui angoli sono stati sbozzati solo a partire dal granito di Koth, il Dormiente Mai Visto della Pietra. Vale of Pnath vi aspetta al varco. Progettata per la modalità Duello e Deathmatch a squadre 2v2, Vale of Pnath è un'arena a tre zone che si sviluppa in verticale. I giocatori lottano per il controllo dei potenziamenti e sfruttano i suoni delle porte di metallo per tracciare i movimenti degli avversari. È una mappa divertente e frenetica, ideale per due giocatori ma disponibile anche per partite personalizzate Deathmatch e Deathmatch a squadre.
Nuova arma
VIOLATORE
CANNONE A ROTAIA DI QUAKE 4 Dai magazzini della Rhino Squad arriva il Violatore, il cannone a rotaia di Quake 4. Matthew Kane ha riportato a casa quest'arma dal pianeta degli Strogg per offrirvi il piacere di usarla. Quanti nemici potrete abbattere con un colpo solo?
Funzionalità aggiuntive
- Nuova classifica e partite classificate per la modalità Duello.
- Personalizzazione dei mirini, un'integrazione voluta dalla community. o Più di 40 tipi di mirino di cui è possibile modificare il colore.
- Bauli e reliquiari ora contengono rarità garantite! o I bauli contengono almeno un elemento di qualità rara o superiore. o I reliquiari contengono almeno un elemento di qualità epica o superiore.
- Shader "sfide delle rune" animati per campioni o Ogni campione dispone di 5 nuovi shader animati, ottenibili completando una delle quattro sfide delle rune delle Divinità Antiche e la sfida della runa maestria.
- Aggiunto limitatore FPS nelle opzioni.
- Aggiunta opzione per visualizzare il compagno di squadra a raggi X.
- Introdotto il caricamento della geometria a richiesta per ottimizzare la memoria.
Bilanciamento campioni
Tutti i campioni
- +25 punti salute di partenza
- +25 punti corazza massimi
- I campioni ora ottengono un incremento di velocità tenendo premuto il comando per correre (tranne Visor, che è troppo cocciuto e fa di testa sua).
Anarki
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 310 a velocità di 400 unità al secondo.
- Aggiunta Lepre, da velocità base di 310 a velocità di 500 unità al secondo.
- Velocità di spostamento laterale massima ridotta da 640 a 560 unità al secondo.
- Durata di Iniezione aumentata da 3 a 10 secondi.
- Incremento di velocità di Iniezione aumentato da 1,1x a 1,25x (700 unità al secondo).
B.J. Blazkowicz
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 310 a velocità di 400 unità al secondo.
- Aggiunta Lepre, da velocità base di 310 a velocità di 560 unità al secondo.
- Cadenza di fuoco con armi doppie aumentata.
Clutch
- Accelerazione in avanti aumentata, la velocità massima di 500 unità al secondo viene raggiunta più rapidamente.
- Schivata ora si azzera dopo ogni atterraggio e non più dopo un tempo prestabilito.
DOOM Slayer
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 310 a velocità di 400 unità al secondo.
- Berserker ora necessita di una distanza minore per agganciare il bersaglio.
Galena
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 300 a velocità di 400 unità al secondo.
- Aggiunta Lepre, da velocità base di 300 a velocità di 550 unità al secondo.
- Velocità di spostamento laterale aumentata da 600 a 650 unità al secondo.
Nyx
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 320 a velocità di 400 unità al secondo.
Scalebearer
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 300 a velocità di 520 unità al secondo.
- Velocità di spostamento laterale massima ridotta da 500 a 480 unità al secondo.
Slash
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 310 a velocità di 400 unità al secondo.
- Velocità massima di Scivolata agile ridotta da 680 a 600 unità al secondo.
Sorlag
- Aggiunta accelerazione in avanti, da velocità base di 290 a velocità di 320 unità al secondo.
- Aggiunta Lepre, da velocità base di 290 a velocità di 500 unità al secondo.
Visor
- Accelerazione spostamento laterale aumentata per guadagnare velocità più rapidamente mentre si sposta in avanti saltando lateralmente.
- Vista penetrante ora permette di visualizzare i nemici di colore rosso pieno e non soltanto i contorni.
Problemi risolti dei campioni
- Risolto un problema di Scivolata agile per cui l'animazione delle mani e l'audio si bloccavano dopo l'interruzione della scivolata.
- Risolto un problema per cui le animazioni e i suoni delle abilità di alcuni campioni venivano riprodotti dopo lo scadere del tempo dell'abilità.
- Risolto un problema per cui la camminata da accovacciato di B.J. risultava innaturale.
- Risolto un problema per il laser minerario di Clutch che restava sospeso in aria se il giocatore moriva mentre usava l'abilità.
- Risolto un problema per cui Schivata di Clutch poteva non riuscire se toccava le scale.
- Risolto un problema per cui DOOM Slayer poteva colpire con l'abilità attiva mentre si muoveva all'indietro spostandosi lateralmente.
- Risolto un problema per cui attivare Berserker di DOOM Slayer mentre si usavano armi a fuoco lento causava un ritardo nell'attivazione dei pugni.
- Risolto un problema per cui l'animazione dell'abilità attiva veniva ripetuta.
- Risolto un problema per cui Ranger poteva teletrasportarsi dopo l'esplosione di Sfera distorcente.
- Risolto un problema per cui l'animazione dell'abilità di Scalebearer si interrompeva subito dopo l'atterraggio dopo un salto.
- Risolto un problema per cui alcuni accessori di B.J. scomparivano dalla schermata di personalizzazione dopo una partita.
Bilanciamento oggetti
- Tempo di rientro di alcuni oggetti minori, come salute e corazza leggera, aumentato da 15 a 30 secondi.
Bilanciamento armi
- Migliorato il rilevamento dei colpi dell'elettrolaser.
- Ridotta la portata del guanto.
- Ridotta la cadenza dei colpi del guanto.
Problemi risolti delle armi
- Risolto un problema per cui il guanto smetteva di girare dopo ogni colpo.
- Risolti alcuni problemi di luminosità dell'elettrolaser.
- Risolto un problema per cui sparare con il cannone a rotaia vicino alla geometria ambientale impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dello sparo.
- Risolto un problema per cui usare il mirino con il cannone a rotaia e passare a un'altra arma non annullava la carica del cannone.
- Risolto un problema relativo all'animazione in prima persona di ricarica della doppietta di DOOM.
Problemi tecnici
- Risolto un problema di risoluzione errata in modalità senza bordi durante l'impostazione della risoluzione a 4k.
- Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco era influenzata dagli FPS.
- Risolto un problema per cui la chat vocale veniva attivata durante la digitazione nella chat della partita.
Ottimizzazione di rete
- Apportate varie ottimizzazioni al traffico dei dati.
Miglioramento alle prestazioni del client
- Apportati vari miglioramenti alle prestazioni del client.
Ottimizzazione della memoria
- Ridotta la frequenza delle chiamate alle coordinate del giocatore.
Blocchi del gioco
- Risolti numerosi problemi di blocco del gioco.
Mappe
- Nuovi elementi distruttibili nelle mappe Cthalha.
- Nuovi elementi distruttibili nelle mappe Ithagnal.
- Lo spazio chiuso attorno al pilastro in Blood Covenant vicino al quad damage permette di sparare alla cieca e alla Sfera distorcente di passare nell'area inferiore.
- Risolto un problema per cui la Sfera distorcente volava all'infinito in Burial Chamber.
- Risolto un problema per cui i giocatori entravano in gioco rivolti verso i muri in Lockbox.
- Risolto un problema per cui il portale in Tempest Shrine non presentava un sistema di collisione corretto.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva penetrare la geometria ambientale con Sfera distorcente.
- Chiusi alcuni "buchi" nella geometria ambientale in Church of Azathoth.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva salire sulle statue di Corrupted Keep.
- Risolto un problema per cui mancavano gli oggetti distruttibili in modalità Deathmatch e Deathmatch a squadre in Ruins of Sarnath.
- Risolto un problema per cui le squadre rientravano in gioco vicine in modalità Sacrificio in Ruins of Sarnath.
- Migliorato il rientro in Blood Covenant.
- Il giocatore può salire in cima alle statue sopra la megasalute in Corrupted Keep.
- Le urne possono essere rotte con il guanto.
- Risolto un problema per cui lo spettatore vedeva la geometria del podio dopo la partita.
- Risolto un problema per cui Ranger poteva lanciare la Sfera distorcente da una finestra e usarla per teletrasportarsi più tardi del previsto in Blood Covenant.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati sulla sporgenza vicino alla corazza pesante nella stanza della cattedrale in Blood Run.
- Risolto un problema per cui il punto di rientro del cannone a rotaia in Blood Run dava meno munizioni rispetto alle altre mappe sia al primo recupero sia a quelli successivi.
- Risolto un problema per cui il titolo del tutorial della corazza pesante conteneva le parole "corazza leggera".
- Risolto un problema per cui gli accessori del torso di Ranger scomparivano dalla schermata di personalizzazione dopo una partita.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui nel rapporto di battaglia dei duelli comparivano livelli non corretti.
Sistema di rientro
- Risolto un problema per cui le squadre rientravano in gioco vicine in modalità Sacrificio in Ruins of Sarnath.
- Risolto un problema per cui le squadre rientravano in gioco vicine in modalità Sacrificio in Church of Azathoth.
Razer Chroma
- Risolto un problema relativo agli effetti del fuoco dell'arma e del tempo di recupero.
- Aggiunti vari effetti Chroma agli eventi di gioco.
Oggetti casuali ottenibili
- Aggiunta una variante festiva della grafica delle casse di bottino.
- Risolto un problema per cui gli elementi doppi nelle casse di bottino fornivano quantità di frammenti non coerenti.
- Risolto un problema per cui il giocatore non vedeva l'icona dei frammenti dopo aver ricevuto un doppione.
Varie
- Risolto un problema per cui lo streaming di Twitch non si caricava dopo la selezione.
- Risolto un problema per cui le medaglie non venivano visualizzate nell'interfaccia.
- Risolto un problema relativo a una stringa non localizzata quando si aggiungeva un giocatore alla lista ignorati.
- Risolto un problema di personalizzazione per cui gli utenti non potevano vendere pezzi del costume del campione o set se avevano accessori sbloccati.
- Risolto un problema per cui le opzioni Contorno alleato e Contorno nemico non tornavano alle impostazioni predefinite.
- Risolto un problema per cui le bandiere di Australia e Norvegia non erano disponi