Una nuova arena sorge dal Mondo Infernale e accoglie i campioni tra le sue fauci di pietra. Nel frattempo, ha inizio una nuova stagione che sprona i combattenti a conquistare ambite armi da un lontano futuro. L’aggiornamento estivo di Quake Champions è disponibile ORA!
IN EVIDENZA
NUOVA MAPPA: TOWER OF KOTH
Dalle profondità viridiane, la sua fila di denti rivolti al cielo parlano al prescelto di una singolare verità: conosci questa chiave e aprirai qualsiasi serratura.
Tower of Koth è una nuova mappa a tema Ithagnal per DM, DM a squadra, CA, Duello, Instagib, Empia trinità e Arcade.
RICOMPENSE DEL BATTLE PASS STAGIONE 7
Ottenete le ambite skin per armi di Quake 4 con il Battle Pass dell’estate!
• Livello 1 – QUARTO POTERE – Pistola blaster Q4 (mitragliatrice iniziale)
• Livello 50 – ANTIDOLORIFICO – Fucile a pompa Q4 (doppietta)
• Livello 100 – DEVASTATORE – Iperblaster Q4 (super sparachiodi)
• Nuova storia – Comandante al Portale Vacuo – Ottenetele tutte e 6 per sbloccare gli shader per mitragliatrice pesante, doppietta e super sparachiodi!
AGGIORNAMENTI CLAN ARENA
• Modificati i rientri in modalità CA 4 contro 4. Ora le squadra si scambiano di zona a ogni round.
• Modificato il limite di punteggio per round da 10 a 7.
• Risolto un problema per cui in caso di parità entrambe le squadre ottenevano un punto, causando punti in eccesso oltre al limite di punti per round.
• Ridotta la pausa tra i round da 10 a 5 secondi.
• Rimosso l’audio “Prepara la tua squadra” dall’inizio del round dopo il round 1.
• Rimosse le icone di recupero dell’abilità dall’interfaccia della squadra.
• Risolti problemi di ordinamento dei punteggi.
SACRIFICIO
• Ridotte le dimensioni della collisione dell’anima da 3 metri a 1,6 metri di raggio.
EMPIA TRINITÀ
• Il rientro dei potenziamenti è di nuovo attivo per la stagione 7.
MODIFICHE MAPPA AWOKEN
• Risolta una collisione al suolo tra lanciarazzi e pad di salto della corazza pesante. Il terreno aveva una pendenza che poteva interrompere la scivolata da accovacciati.
• Risolta una collisione al suolo tra megasalute e passerella del cannone a rotaia. Il terreno aveva una pendenza che poteva interrompere la scivolata da accovacciati.
MIGLIORAMENTI AUDIO
• Aggiunti suoni di dolore e morte per DOOM Slayer.
• Serie di suoni <50 SAL.
• Serie di suoni <25 SAL.
• Serie suoni di morte.
• Rimosso l’audio per 10 e 15 uccisioni rimaste da Duello a tempo.
• Ridotto il volume del suono dei passi di Visor in modalità in terza persona non HRTF.
• Ridotto il volume dell’effetto di abilità pronta.
• Ridotto il volume dell’effetto del campione nel menu principale e nella schermata prima della partita.
• Ridotto il volume dell’effetto di abilità e di rampino di Athena.
VARIE
• Corretta l’interfaccia di selezione campione in Duello a tempo visibile con alcune risoluzioni sulla schermata di morte.
• Alla fine della partita, aggiunto un ritardo in uscita dall’arena dopo il completamento dell’obiettivo o il raggiungimento del punteggio limite per consentire a giocatori e spettatori di vedere l’ultima uccisione.
• Introduzione della stessa formula per rapporto uccisioni/morti nelle varie schermate di punteggio.
• Corretto il supporto dello shader DARQUE di SLASH.
• Corretto il posizionamento dell’oggetto PRO LEAGUE di B.J.
• Corretto il supporto dello shader MONSONE in terza persona.
• Ora i bossoli del fucile a pompa RAZZIATORE non scompaiono più durante il Passo spettrale di Nyx.
• Ora l’effetto dell’arma ELIMINATORE non scompare più durante il Passo spettrale di Nyx.
• Rimosso un artefatto grafico del guanto PUGNO che era sempre visibile, soprattutto durante il Passo spettrale di Nyx.
• Corretta la luminosità di CONDOTTO in Tempest Shrine.
• Rimossa l’abilità di rientro per la modalità Arcade Squarcia e lacera.
• Corretta la qualità dell’immagine delle icone del profilo nelle presentazioni delle casse di bottino.
• Nuovi shader arancioni di tutte le armi ora disponibili come anteprima.
• Shader neri aggiornati. Ora sono di colore nero e non grigio scuro.
• Aggiornato il browser spettatore per mostrare la diretta ufficiale di QUAKE.