Eoni inenarrabili si sono succeduti da quando le scale lorde di melma si sono elevate dalle nebulose profondità per essere bagnate dalle lacrime del tributo.
Sapere come muoversi nell'arena è fondamentale proprio com’è fondamentale saper usare con maestria le armi e le abilità di ogni campione in Quake Champions. In questa guida vedremo insieme una delle mappe di gioco soffermandoci su caratteristiche quali punti di vantaggio, opzioni di navigazione e posizione degli oggetti!
La mappa protagonista di oggi è... Ruins of Sarnath!
Occhio di Cthalha
Il vigile occhio della divinità antica Cthalha si trova sotto ai potenziamenti quad damage e protezione. Perfino quando i potenziamenti maggiori sono in attesa di rientrare, vorrete comunque presidiare questa stanza per controllare la megasalute e rifornire il lanciarazzi.
Questa stanza fornisce accesso a tutte le altre aree della mappa, cosa che la rende vulnerabile agli attacchi.
Statua di Cthalha
Questa zona aperta è dominata da una statua che sembra una maschera del volto di Cthalha. (Avete notato che le manca un occhio di rubino?) Da notare anche il pilastro a forma di T che può essere usato per mettersi al riparo dai nemici nel canale di chiusa. Potete raccogliere due sfere di salute (e qualche clessidra) dietro il pad di salto, e una corazza leggera nell'area appena soprastante. Nell'angolo più lontano trovate la mitragliatrice pesante.
Curva dell'elettrolaser
In questa zona potete raccogliere l'elettrolaser e altre risorse. Inoltre potete ottenere un po' di munizioni e salute prima di usare il pad di salto per mettervi al riparo dietro alla base della ziggurat (uno dei luoghi d'ingresso più sicuri). In alternativa, potete usare il teletrasporto vicino alle scale per un assalto a sorpresa.
Nel canale di chiusa accanto troverete il cannone a rotaia.
Canale di chiusa
Il cannone a rotaia vi aspetta in questa stanza a due piani tra la statua di Cthalha e la ziggurat. Il canale di chiusa offre un collegamento alternativo alla curva dell'elettrolaser e alla discesa nella cisterna.
Cisterna
Con la corazza pesante al centro della stanza, la cisterna è una zona pericolosa e un crocevia per il resto dell'arena. Tramite un pad di salto si raggiunge la posizione elevata della ziggurat, dove raccogliere qualche clessidra, ma l'arco disegnato dal salto vi rende bersagli facili per chi imbraccia il cannone a rotaia.
Anticamera
Una stanza semplice ma importante, che vi teletrasporta al livello superiore dell'occhio di Cthalha. Qui, su un piedistallo di pietra, c'è il tri-dardo.
Ziggurat
Una delle zone centrali delle rovine, qui è possibile trovare una super sparachiodi, una doppietta e una corazza leggera. I difensori dovrebbero approfittare della posizione elevata per neutralizzare gli effetti dei lanciarazzi, mentre gli attaccanti dovrebbero coordinarsi per entrare tramite le varie vie d'accesso e confondere gli avversari. I due pad di salto permettono di entrare in partita in relativa sicurezza, ma bisogna fare attenzione quando si accede dalla cisterna, poiché lo spazio è angusto e sensibile ai danni ad area.