Bot, sangue, budella e altro - Cosa vi aspetta in Quake Champions

Mentre Quake Champions continua a migliorare e introdurre funzionalità durante l'accesso anticipato, vogliamo darvi un'anteprima su cosa ci riserva il futuro. Nella nostra recente diretta con gli sviluppatori, abbiamo affrontato diversi argomenti suggeriti dalla community, tra cui l'aggiunta di bot e un nuovo sistema dedicato esclusivamente all'aspetto più cruento ed estetico della carneficina tra campioni. Vi siete persi la diretta? Nessun problema! Qui trovate tutti i dettagli dedicati alle prossime novità di Quake Champions.

Bot

Voi avete chiesto, noi abbiamo risposto! I bot faranno la loro comparsa in Quake Champions! Questi combattenti "intelligenti" sfoggiano un sistema di abilità scalabile che aiuterà neofiti ed esperti ad affinare le proprie capacità. I bot potranno adeguarsi al livello del giocatore in termini di movimento, uso delle armi e strategia di combattimento.

QC Gore Kills

L'introduzione dei bot in Quake Champions avverrà per gradi, iniziando dal supporto delle modalità Deathmatch, Deathmatch a squadre e Instagib. All'inizio, i bot non useranno le abilità dei campioni. Queste e altre integrazioni verranno aggiunte in fasi successive, insieme al supporto per altre modalità.

Sangue e budella

L'arsenale di Quake Champions è famoso per NON lasciare semplici lividi. Al contrario, è un tripudio di ustioni, abrasioni, lacerazioni e profonde ferite. Allo scopo di rappresentare degnamente gli effetti dell'arena sui corpi dei campioni, abbiamo deciso di introdurre un "sistema di sbudellamento" fatto e finito.

QC Gore Clutch 2

Ovviamente, non si tratterà solo di scagliare per aria qualche organo interno... Ogni campione, infatti, manifesterà questa inclinazione allo sventramento in modo unico. Qualità e quantità di componenti cibernetiche e parti di corpo umano verranno tarate su misura per ogni campione, in base alle skin e agli shader utilizzati!

QC Gore Visor 2

Come ciliegina sulla torta, suddetto sistema si baserà sul tipo di danno inferto. Colpite un nemico con il lanciarazzi? Bene (o malissimo)! L'effetto sarà diverso da quello prodotto dalla doppietta! Macabro? Sicuramente, ma la vittoria è più dolce (e certamente più fluida) con un tripudio di budella nemiche diffuse nell'aria!

Ricompense giornaliere e bottino

È attualmente attivo un sistema di ricompense giornaliere che offre premi ai giocatori a ogni accesso. A ogni giorno consecutivo di accesso, la ricompensa giornaliera diventa sempre più allettante, con l'inclusione di platino omaggio. Niente male, vero?

QC Daily Rewards in-body

Non vi basta? Quake Champions prevede di aumentare l'esperienza ottenibile in partita. Questo significa che salire di livello sarà più rapido e, cosa più importante, i giocatori otterranno un maggior numero di zaini, bauli e reliquiari!

E non è tutto! Per edulcorare la cosa, ridurremo la possibilità di ottenere doppioni nel bottino. I frammenti ricevuti con le ricompense giornaliere non verranno sprecati, ovviamente. Anzi... saranno ancora migliori!

Modifiche al negozio di Quake

C'è un altro cambiamento in Quake Champions, forse meno visibile rispetto ad altri. Infatti, presto i giocatori potranno spendere i frammenti in armi e shader per campioni nel negozio di Quake. Questa decisione offre ai giocatori maggiore flessibilità nella scelta di come spendere la valuta guadagnata, rendendo i doppioni comunque utili per chi volesse curare l'estetica del proprio personaggio.

A proposito di flessibilità, vogliamo introdurre qualcosa di nuovo in merito al noleggio dei campioni. In origine, i campioni potevano essere collaudati spendendo favore e diventare permanenti usando il platino.

QC Gore Triple

In futuro, abbiamo intenzione di eliminare la spesa di favore per il noleggio dei campioni sostituendola con la possibilità di provarli gratuitamente a rotazione con frequenza regolare. In questo senso, offriremo anche la possibilità di acquistare i campioni usando il favore e non solo il platino. Questo significa che potreste vestire i panni di Keel o Strogg semplicemente... giocando!

E queste idee sono solo la punta dell'iceberg. Altre funzionalità di gioco, come morti cinematografiche e statistiche dei compagni di squadra e dei campioni individuali, sono attualmente in lavorazione. Per maggiori informazioni, seguite le dirette degli sviluppatori sul canale Twitch ufficiale qui. Ci saranno sempre più novità per il futuro di Quake Champions, perciò non smettete di seguirci!