Quake Champions Season 13 Winter Update

Come recita il vecchio adagio autunnale, “ciò che perdiamo in fiori lo guadagniamo in frutti”: per coloro che stavano aspettando nuove skin per armi, emblemi, correzioni alle mappe e ulteriori modifiche al bilanciamento dei campioni, questo aggiornamento sta dando... i suoi frutti!

IN EVIDENZA

Nuovo contenuto Battle Pass 12

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Caos Infernale

  • Nuova estetica per lanciarazzi

Tormentatore

  • Nuova estetica per cannone a rotaia

Nuovi emblemi

  • 13 nuovi emblemi

Nuova modalità Arcade

Impulse 9

  • Per rendere omaggio al leggendario comando da console di Quake, questa nuova modalità offre munizioni infinite.

Nuove opzioni per client

Opzioni di gioco

Aggiunta IMPOSTAZIONI > GIOCO > DISATTIVA CHAT DI GIOCO PUBBLICA

  • Impedisce l’invio e la ripresa dei messaggi della chat in gioco nel canale delle partite pubbliche.
  • Non disattiva la chat di squadra, di gruppo o diretta.

Aggiornamenti alle mappe

Burial Chamber

  • Risolta collisione tra corazza pesante e scalinata.

Corrupted Keep

  • Risolto un problema per cui i proiettili passavano dalle piastrelle sotto la corazza leggera vicino al lanciarazzi.
  • Ridotto il numero di particelle emesse da tizzoni, cenere e lampade per ottimizzazione.
  • Corretto il trucco del totem fuori dal cortile d’ossa della mitragliatrice pesante.
  • Migliorata la collisione tra piattaforme di salto del lanciarazzi e della mitragliatrice pesante.

Deep Embrace

  • Dimezzato il tempo di permanenza delle particelle degli effetti per ottimizzazione.
  • Ridotta l’emissione delle particelle del 90% per ottimizzazione.
  • Risolto un problema che impediva di posizionare un totem vicino all’uscita del teletrasporto del potenziamento.
  • Spostato un punto di ingresso suscettibile a trucco vicino alla doppietta verso la megasalute.
  • Risolto un problema di collisione con tre gradini della scalinata che porta dal lanciarazzi verso l’alto.
  • Risolto un problema di collisione sulle scalinate attorno alle munizioni del cannone a rotaia.

Exile

  • Risolto un problema di clipping nel soffitto all’uscita del teletrasporto del cannone a rotaia.
  • Risolto un problema per cui la torretta si autodistruggeva sulla piattaforma di salto della super sparachiodi.
  • Rimosso un buco sulla scalinata di ghiaccio vicino alla corazza leggera nella stanza dell’elettrolaser.
  • Risolto un problema con il muro dietro la corazza leggera nella stanza dell’elettrolaser che poteva comportare la caduta di Ranger fuori dalla mappa mentre si teletrasportava con la Sfera distorcente.
  • Risolto un problema nella galleria sotto la corazza leggera nella stanza dell’elettrolaser che poteva comportare la caduta di Ranger fuori dalla mappa mentre si teletrasportava con la Sfera distorcente.

The Dark Zone

  • Risolto un problema per cui i bot usavano troppo spesso il teletrasporto.
  • Aggiunto un blocco di visibilità per ottimizzazione.
  • Rimosso un punto di ingresso iniziale che risultava troppo vicino a un altro punto di ingresso.

Aggiornamenti ai campioni

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • Ora i danni indiretti delle palle di fuoco si riducono con la distanza, da 25 danni per colpo diretto a 10 danni dalla distanza massima.
  • I danni da fuoco continui sono stati ridotti da 10 a 7 secondi.

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Rimossi i comportamenti di auto-puntamento e auto-visuale in favore di un nuovo pugno in affondo di Berserker.
  • Velocità del doppio salto modificata da 7,5 a 6,875 m/s.
  • Aumentato il volume dell’audio del doppio salto in terza persona.

NYX QC char head nyx

  • Aumentata l’ampiezza della teleuccisione di Passo spettrale da 0,5 a 0,75 metri (da 20 a 30 u).

SORLAG QC char head sorlag

  • I danni da acido continui sono stati ridotti da 10 a 7 secondi.

Aggiornamenti vari

MODIFICHE

  • Grafica Gioca ora aggiornata.
  • Aumentato da 25 a 45 secondi il tempo dopo partita che costringe il client a tornare al menu principale.
  • In Sacrificio, ora Strogg fa esplodere il drone premendo due volte il comando dell’abilità mentre tiene l’anima invece di lanciarla.
  • Ora le modalità a squadre e classificate limitano il numero di rientri di emergenza consentiti dal menu Esc > Rientra.
  • Aggiunta la possibilità per una modalità di gioco di avere un punteggio minimo del giocatore (-10) ed espellere un client di gioco quando il suo punteggio scende al di sotto del minimo consentito con il presupposto che il client sia lontano dalla tastiera o che si stia comportando in modo inappropriato.
  • Disabilitato il pulsante di rientro di emergenza dopo che è stato cliccato; rimane disabilitato finché non è trascorso il tempo massimo di rientro.
  • Ridotto leggermente il volume del Quad damage in terza persona.

PROBLEMI RISOLTI

  • Corretto il puntatore del mouse visibile durante il caricamento della mappa quando l’input puro è attivo.
  • Risolto un problema di audio persistente quando Slash o Strogg muoiono in scivolata.
  • Corretto un problema di effetto dell’abilità su schermo alla fine della partita. Corregge per esempio Peeker di Strogg, Berserker di DOOM Slayer e Iniezione di Anarki.
  • Aggiornata la grafica dei punteggi e la posizione delle medaglie per migliorare la visibilità dei messaggi di chat.
  • Rimosso il menu Browser spettatore non funzionante e riposizionate le icone del menu principale.
  • Corretta la dimensione delle note legali poiché si sovrapponevano alla grafica del pulsante per chiudere in alcune lingue.
  • Aumentata di due caratteri la larghezza del campo di testo delle medaglie nel profilo giocatore.
  • Corretti gli effetti sonori della super sparachiodi che potevano interrompersi quando più persone sparavano continuamente con le munizioni al massimo.
  • Corretto il bagliore del cannone a rotaia Mietitore che copriva eccessivamente il modello dell’arma.
  • Corretto un problema per cui il tri-dardo Pioniere non aveva il bagliore del colpo in terza persona.