Aggiornamento di marzo - 15/03/18

Ciao, campioni!

Pubblicheremo un aggiornamento il 15/03/2018 che comprende la modalità Instagib, la modalità Deathmatch a squadre 2v2, modifiche di bilanciamento a campioni e armi e tanti nuovi oggetti estetica per festeggiare la primavera! Stimiamo che la pubblicazione avrà luogo dalle 15:00 alle 19:00.

Aggiornamenti alle modalità di gioco

Nuova modalità di gioco: Instagib

  • Instagib è una modalità molto divertente.
  • In modalità Instagib, ogni colpo a segno provoca la morte. I giocatori iniziano con cannone a rotaia e guanto. Nell'arena non ci sono armi, salute, corazze o potenziamenti. I campioni possono usare abilità attive e passive e le clessidre di recupero che compaiono nell'arena. Nuova modalità di gioco: Deathmatch a squadre 2v2
  • Nella modalità Deathmatch a squadre 2v2 si affrontano due squadre di due giocatori ciascuna.
  • Vince la squadra che ottiene 50 uccisioni o il maggior numero di uccisioni entro 15 minuti. Impostazioni partita personalizzata: Nessuna abilità Aggiornamenti partite classificate
  • La VA (Valutazione Abilità) ora è visualizzata sull'emblema classificato.
  • La VA ora è visualizzata nel menu principale e del profilo.
  • L'icona della posizione è nascosta per le partite non classificate.
  • Il livello del giocatore non è visibile agli altri giocatori durante il matchmaking. Incentivi di gioco
  • I giocatori ottengono PE aggiuntivi per la prima partita giornaliera di ogni modalità. Sequenza di riscaldamento più breve
  • La durata del riscaldamento pre-partita è stata ridotta. Inoltre, i giocatori possono premere il tasto Esc sulla schermata di riscaldamento del campione per passare subito alla fase di riscaldamento. Armi permanenti
  • Le armi che compaiono nell'arena non scompaiono più dopo un certo periodo.

Evento Primavera

L'evento Primavera offre nuovi contenuti sbloccabili durante la stagione di Cthalha:

  • Icone profilo
  • Emblemi
  • Shader campione - Colori pastello
  • Shader arma - Colori pastello Copricapi Primavera:
  • Cappello da unicorno
  • Nido
  • Uovo rotto
  • Rami
  • Durante l'evento Primavera, petali di fiori di ciliegio decorano il menu principale.
  • I giocatori possono trovare e rompere le uova di Pasqua nascoste nel dominio di Cthalha nelle mappe Ruins of Sarnath e Tempest Shrine (la prima, in particolare, è molto, molto primaverile!). Grafica delle armi Riconciliatore: skin del tri-dardo

Bilanciamento campioni

Anarki

  • Corazza massima modificata da 50 a 75.
  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,1 a 0,6.
  • Incremento di velocità di Iniezione modificato da 1,25x a 1,20x.

B.J. Blazkowicz

  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 560 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
  • Rimossa Lepre.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Clutch

  • Dimensioni aumentate da 1,25 a 1,3 (modello e hitbox più grandi).
  • Salute iniziale modificata da 150 a 125.
  • Corazza iniziale modificata da 100 a 150.
  • Corazza massima modificata da 175 a 150.
  • Velocità base modificata da 290 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 320 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.
  • Fasi (passi) di accelerazione in avanti modificate da 400/440/550 a 380/440/550.
  • Fasi (tempo) di accelerazione in avanti modificate da 0,5 secondi a 1,0 secondi.
  • Ritardo minimo schivata modificato da 0 a 125 (recupero dopo la schivata che impedisce di abusare della schivata sulle scale).
  • Recupero minimo schivata modificato da 0 a 300 (recupero dopo l'atterraggio che impedisce di abusare della schivata sulle scale).
  • Limite velocità schivata modificato da 0 a 690 (impedisce di schivare quando ci si muove a più di 690 ups.)
  • Potenza spostamento laterale/schivata modificata da 10 a 8.
  • Potenza schivata alta modificata da 0,3 a 0,2
  • Cadenza di fuoco di Trivella modificato da 50 a 58 (danni per secondo da 140 a 120).
  • Portata di Trivella modificata da 8000u a 1200u.
  • Ampiezza di Trivella modificata da 0,10 a 0,15.

DOOM Slayer

  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 520 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Galena

  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,75.
  • Rimossa Lepre.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Keel

  • Salute iniziale modificata da 175 a 150.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 480 a 2.000.
  • Rimossa accelerazione in avanti.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.

Ranger

  • Velocità base modificata da 320 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 640 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.

Nyx

  • Velocità base modificata da 320 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
  • Impulso in avanti per salto di sponda modificato da 0,2 a 0,35.
  • Rimossa Lepre.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Scalebearer

  • Salute iniziale modificata da 175 a 150.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Velocità base modificata da 290 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 480 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,6.
  • Velocità di spostamento laterale massima con accelerazione in avanti modificata da 520 a 500.
  • Accelerazione in avanti modificata da 1,0 a 0,85.
  • Aumentati i danni di Carica furiosa. o Da 25 a 50 danni a 300-399 ups o Da 50 a 75 danni a 400-499 ups

Slash

  • Salute iniziale modificata da 125 a 100.
  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.
  • Attrito di Scivolata agile modificato da 0,8 a 1,5.
  • Incremento di velocità di Scia di plasma modificato da 1,35x a 1,20x.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Sorlag

  • Corazza iniziale modificata da 50 a 25.
  • Velocità base modificata da 290 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima modificata da 520 a 2.000.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,1 a 0,6.
  • Salto da accovacciati abilitato (presa del bordo della piattaforma di salto)
  • Velocità di movimento massima in volo modificata da 35 a 25.
  • Attrito spostamento laterale in volo modificato da 5,5 a 1,0.
  • Accelerazione di Lepre modificata da 0,1 a 0,02.
  • Resistenza aerodinamica di Lepre aggiunta a 400u.
  • Rimossa accelerazione in avanti.

Visor

  • Velocità base modificata da 310 a 300.
  • Velocità di spostamento laterale massima portata a 2400.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,2 a 1,0.

Modifiche alle abilità

  • Registrazione colpo lato client di Sputo acido di Sorlag.
  • Registrazione colpo lato client delle granate di Keel.
  • Registrazione colpo lato client del laser minerario di Clutch.

Risoluzioni relative ai campioni

  • Risolto un problema per cui i potenziamenti non venivano lasciati dai nemici uccisi.
  • Risolto un problema per cui Sorlag poteva essere attaccata con armi hitscan quando si trovava dietro al giocatore nemico.
  • Risolto un problema per cui i campioni nel menu venivano caricati lentamente alternando la selezione tra loro.
  • La velocità globale massima di Clutch è 1.000 ups (ma saltando lateralmente può superarla) e la sua velocità di schivata massima è 690 ups.
  • Risolto un problema per cui il movimento di un campione veniva influenzato dagli FPS di tutti i campioni.
  • Risolto un problema per cui tutti i campioni con Lepre ottenevano un aumento di velocità mentre saltavano da accovacciati.
  • Risolto un problema per cui B.J. Blazkowicz si bloccava passando dal guanto ad armi a cadenza di fuoco lenta verso la fine della durata dell'abilità mentre sparava.
  • Risolto un problema per cui le hitbox dei campioni risultavano non allineate durante l'animazione del campione.
  • Risolto un problema per cui l'attacco con Berserker di DOOM Slayer non funzionava correttamente quando i nemici erano vicini tra loro.
  • Risolto un problema per cui Slash perdeva velocità in Blood Covenant mentre scivolava da accovacciata nella pozza di sangue.

Modifiche al bilanciamento delle armi

Mitragliatrice

  • Danni modificati da 8 a 9.

Fucile a pompa

  • Respinta modificata da 1 a 2.

Sparachiodi

  • Tempo di ricarica modificato da 75 ms a 100 ms.
  • Respinta modificata da 13,5 a 5.
  • Respinta in volo modificata da 15 a 5.
  • Rinculo modificato da 22,5 a 30.

Mitragliatrice pesante (zoom)

  • Tempo di ricarica modificato da 200 ms a 150 ms.

Doppietta

  • Respinta modificata da 3 a 4.

Super sparachiodi

  • Respinta modificata da 12 a 5.
  • Respinta in volo modificata da 10 a 5.
  • Rinculo modificato da 22,5 a 30.
  • Danni derivati modificati da 14 a 15.
  • Ampiezza danni derivati modificata da 0,3 a 0,5.

Tri-dardo

  • Tempo di ricarica modificato da 1.100 ms a 1.000 ms.
  • Danni derivati modificati da 120 a 150 (da 40x3 a 50x3).

Lanciarazzi

  • Ampiezza danni derivati modificata da 3,3 a 3,2.

Elettrolaser

  • Respinta modificata da 9 a 8.

Cannone a rotaia

  • Danni (zoom) modificati da 90 a 100.
  • Respinta in volo modificata da 68 a 80.

Potenziamenti

Pentagramma della protezione

  • Protezione modificata da 75% a 60%.

Miglioramento alle prestazioni del client

  • Risolto un problema per cui con FPS superiori a 200 gli input di mouse e tastiera potevano risultare duplicati o ripetuti.

Risoluzioni relative alle mappe

  • Risolto un problema per cui Ranger poteva raggiungere zone esterne alla mappa usando Sfera distorcente.
  • Risolti vari problemi di collisione in Corrupted Keep.
  • Risolto un problema per cui in Ruins of Sarnath la zona attorno alla corazza pesante risultava troppo buia.
  • Risolto un problema per cui in Burial Chamber collisioni invisibili fermavano la Sfera distorcente di Ranger a mezz'aria.

Risoluzioni relative alla chat

  • Risolto un problema per cui dopo l'abbandono dell'host, gli altri membri del gruppo non potevano più digitare nella chat del gruppo.
  • Risolto un problema di notifiche errate quando un giocatore veniva aggiunto alla lista ignorati.

Interfaccia

  • Aggiunta finestra di verifica driver all'avvio.
  • Modalità classificate e non classificate divise nell'interfaccia.
  • Rapporto sulla battaglia centrato.
  • Colore della barra di scorrimento modificato in rosso.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia dell'abilità di Keel non si aggiornava correttamente.
  • Rimossa la colonna Morti dalle modalità non classificate.
  • Risolto un problema per cui gli amici nella lista amici avevano il pulsante Segui accanto al pulsante Invita.
  • Aggiunto il numero di partite abbandonate dal giocatore nelle statistiche della partita.
  • Risolto un problema per cui le icone della posizione non erano visualizzate durante le partite.
  • Risolto un problema per cui non veniva effettuata la verifica dei Data Center dopo il login.
  • Risolto un problema per cui nell'elenco dei comandi dello spettatore mancava il tasto relativo alla modalità visuale Killer.
  • Risolto un problema per cui nella classifica una bandiera poteva sovrapporsi al valore del ping.
  • Risolto un problema per cui nel tutorial i messaggi di aiuto non venivano visualizzati correttamente quando il giocatore raccoglieva la mitragliatrice pesante nel poligono di tiro.
  • Risolti vari errori di ortografia nell'interfaccia.

Sistema di rientro

  • Risolto un problema per cui i giocatori rientravano nello stesso punto più volte di fila.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rientrava per breve tempo nel punto di origine di tutte le mappe durante l'ingresso nella sessione di gioco in corso.
  • Risolto un problema per cui in Burial Chamber si rientrava troppo vicini alla mitragliatrice pesante.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano muoversi durante l'animazione di rientro.

Risoluzioni tecniche

  • Risolto un problema per cui il pulsante Gioca non era attivo quando un giocatore tentava di entrare in una sessione in corso più volte nella stessa partita.
  • Migliorato il registro dei blocchi per i driver Nvidia.
  • Aggiunti aggiornamenti al sistema di rilevazioni dei colpi lato client.
  • Risolto un problema per cui la hitbox risultava non allineata durante l'animazione del campione quando è fermo.
  • Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati nella schermata "Connessione al server..."

Risoluzioni relative alle armi

  • Aggiunto registrazione colpo lato client per il tri-dardo.
  • Aggiunto registrazione colpo lato client per il fucile a pompa.
  • Il lanciarazzi con poche munizioni ora ha un'animazione dedicata.
  • Il colpo perforante del cannone a rotaia ora è gestito dalla registrazione colpo del client.
  • Aggiunto registrazione colpo lato client per la mitragliatrice.
  • Aggiunto registrazione colpo lato client per il guanto.
  • La latenza dei proiettili della sparachiodi ora è gestita dalla registrazione colpo lato client.
  • Risolto un problema per cui si verificava un blocco passando dal guanto ad armi a cadenza di fuoco lenta verso la fine della durata dell'abilità di B.J. mentre sparava.
  • Risolto un problema per cui un colpo diretto di lanciarazzi poteva non causare danni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di esplosioni, danni e respinta poteva risultare non sincronizzato per Sciame di granate di Keel e tri-dardo.

Risoluzioni relative ai blocchi di gioco

  • Risolto un problema per cui il gioco tornava al desktop durante il caricamento.
  • Risolto un problema per cui si verificava un blocco quando il giocatore passava al cannone a rotaia verso la fine della durata dell'abilità di B.J.
  • Risolti vari problemi di blocco.
  • Risolto un problema per cui si verificava un blocco dopo aver chiuso forzatamente il gioco.
  • Risolto un problema per cui si verificava un blocco dopo aver lasciato il gioco in background (Alt+TAB) per troppo tempo.
  • Risolto un problema per cui il server poteva andare in blocco dopo lunghe sessioni in modalità Sacrificio.

Risoluzioni varie

  • Risolto un problema per cui l'audio della salute bassa si poteva sentire nel dopo partita.
  • Risolto un problema per cui brandelli e sangue di un giocatore ucciso restavano sospesi in alcune mappe.
  • Risolto un problema per cui brandelli e sangue del giocatore potevano essere colpiti dalle armi.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori venivano caricati solo dopo 1 minuto nella fase di riscaldamento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati sulla schermata di caricamento e il gioco si bloccava dopo aver abbandonato una partita.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore poteva restare bloccato dopo il caricamento della partita.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore nella sala d'attesa entrava in partita come giocatore.
  • Risolto un problema per cui in modalità classificata i giocatori ottenevano una sconfitta quando compagni di squadra e nemici abbandonavano la partita.
  • Risolto un problema per cui nomi utenti e password che includevano caratteri speciali non si collegavano all'account.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano tutti gli oggetti di un pacchetto ottenuto con un codice dopo aver collegato gli account.
  • Risolto un problema per cui i progressi delle medaglie venivano salvati anche quando i giocatori abbandonavano la partita a metà.
  • I contatti ora sono elencati per stato online e offline.
  • Risolto un problema per cui l'audio della caduta lunga di Ranger non veniva riprodotto o aveva un volume troppo basso.
  • Risolto un problema per cui nella sequenza post partita non tutti i membri della squadra comparivano sul podio.
  • Risolto un problema per cui l'anteprima degli oggetti presentava errori usando la funzione di ingrandimento.