Ciao, campioni!
Pubblicheremo un aggiornamento il 15/03/2018 che comprende la modalità Instagib, la modalità Deathmatch a squadre 2v2, modifiche di bilanciamento a campioni e armi e tanti nuovi oggetti estetica per festeggiare la primavera! Stimiamo che la pubblicazione avrà luogo dalle 15:00 alle 19:00.
Aggiornamenti alle modalità di gioco
Nuova modalità di gioco: Instagib
- Instagib è una modalità molto divertente.
- In modalità Instagib, ogni colpo a segno provoca la morte. I giocatori iniziano con cannone a rotaia e guanto. Nell'arena non ci sono armi, salute, corazze o potenziamenti. I campioni possono usare abilità attive e passive e le clessidre di recupero che compaiono nell'arena. Nuova modalità di gioco: Deathmatch a squadre 2v2
- Nella modalità Deathmatch a squadre 2v2 si affrontano due squadre di due giocatori ciascuna.
- Vince la squadra che ottiene 50 uccisioni o il maggior numero di uccisioni entro 15 minuti. Impostazioni partita personalizzata: Nessuna abilità Aggiornamenti partite classificate
- La VA (Valutazione Abilità) ora è visualizzata sull'emblema classificato.
- La VA ora è visualizzata nel menu principale e del profilo.
- L'icona della posizione è nascosta per le partite non classificate.
- Il livello del giocatore non è visibile agli altri giocatori durante il matchmaking. Incentivi di gioco
- I giocatori ottengono PE aggiuntivi per la prima partita giornaliera di ogni modalità. Sequenza di riscaldamento più breve
- La durata del riscaldamento pre-partita è stata ridotta. Inoltre, i giocatori possono premere il tasto Esc sulla schermata di riscaldamento del campione per passare subito alla fase di riscaldamento. Armi permanenti
- Le armi che compaiono nell'arena non scompaiono più dopo un certo periodo.
Evento Primavera
L'evento Primavera offre nuovi contenuti sbloccabili durante la stagione di Cthalha:
- Icone profilo
- Emblemi
- Shader campione - Colori pastello
- Shader arma - Colori pastello Copricapi Primavera:
- Cappello da unicorno
- Nido
- Uovo rotto
- Rami
- Durante l'evento Primavera, petali di fiori di ciliegio decorano il menu principale.
- I giocatori possono trovare e rompere le uova di Pasqua nascoste nel dominio di Cthalha nelle mappe Ruins of Sarnath e Tempest Shrine (la prima, in particolare, è molto, molto primaverile!). Grafica delle armi Riconciliatore: skin del tri-dardo
Bilanciamento campioni
Anarki
- Corazza massima modificata da 50 a 75.
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,1 a 0,6.
- Incremento di velocità di Iniezione modificato da 1,25x a 1,20x.
B.J. Blazkowicz
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 560 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
- Rimossa Lepre.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Clutch
- Dimensioni aumentate da 1,25 a 1,3 (modello e hitbox più grandi).
- Salute iniziale modificata da 150 a 125.
- Corazza iniziale modificata da 100 a 150.
- Corazza massima modificata da 175 a 150.
- Velocità base modificata da 290 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 320 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.
- Fasi (passi) di accelerazione in avanti modificate da 400/440/550 a 380/440/550.
- Fasi (tempo) di accelerazione in avanti modificate da 0,5 secondi a 1,0 secondi.
- Ritardo minimo schivata modificato da 0 a 125 (recupero dopo la schivata che impedisce di abusare della schivata sulle scale).
- Recupero minimo schivata modificato da 0 a 300 (recupero dopo l'atterraggio che impedisce di abusare della schivata sulle scale).
- Limite velocità schivata modificato da 0 a 690 (impedisce di schivare quando ci si muove a più di 690 ups.)
- Potenza spostamento laterale/schivata modificata da 10 a 8.
- Potenza schivata alta modificata da 0,3 a 0,2
- Cadenza di fuoco di Trivella modificato da 50 a 58 (danni per secondo da 140 a 120).
- Portata di Trivella modificata da 8000u a 1200u.
- Ampiezza di Trivella modificata da 0,10 a 0,15.
DOOM Slayer
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 520 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Galena
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,75.
- Rimossa Lepre.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Keel
- Salute iniziale modificata da 175 a 150.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 480 a 2.000.
- Rimossa accelerazione in avanti.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.
Ranger
- Velocità base modificata da 320 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 640 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
Nyx
- Velocità base modificata da 320 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,8.
- Impulso in avanti per salto di sponda modificato da 0,2 a 0,35.
- Rimossa Lepre.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Scalebearer
- Salute iniziale modificata da 175 a 150.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Velocità base modificata da 290 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 480 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8 a 0,6.
- Velocità di spostamento laterale massima con accelerazione in avanti modificata da 520 a 500.
- Accelerazione in avanti modificata da 1,0 a 0,85.
- Aumentati i danni di Carica furiosa. o Da 25 a 50 danni a 300-399 ups o Da 50 a 75 danni a 400-499 ups
Slash
- Salute iniziale modificata da 125 a 100.
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 600 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 0,6.
- Attrito di Scivolata agile modificato da 0,8 a 1,5.
- Incremento di velocità di Scia di plasma modificato da 1,35x a 1,20x.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Sorlag
- Corazza iniziale modificata da 50 a 25.
- Velocità base modificata da 290 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima modificata da 520 a 2.000.
- Accelerazione in volo modificata da 1,1 a 0,6.
- Salto da accovacciati abilitato (presa del bordo della piattaforma di salto)
- Velocità di movimento massima in volo modificata da 35 a 25.
- Attrito spostamento laterale in volo modificato da 5,5 a 1,0.
- Accelerazione di Lepre modificata da 0,1 a 0,02.
- Resistenza aerodinamica di Lepre aggiunta a 400u.
- Rimossa accelerazione in avanti.
Visor
- Velocità base modificata da 310 a 300.
- Velocità di spostamento laterale massima portata a 2400.
- Accelerazione in volo modificata da 1,2 a 1,0.
Modifiche alle abilità
- Registrazione colpo lato client di Sputo acido di Sorlag.
- Registrazione colpo lato client delle granate di Keel.
- Registrazione colpo lato client del laser minerario di Clutch.
Risoluzioni relative ai campioni
- Risolto un problema per cui i potenziamenti non venivano lasciati dai nemici uccisi.
- Risolto un problema per cui Sorlag poteva essere attaccata con armi hitscan quando si trovava dietro al giocatore nemico.
- Risolto un problema per cui i campioni nel menu venivano caricati lentamente alternando la selezione tra loro.
- La velocità globale massima di Clutch è 1.000 ups (ma saltando lateralmente può superarla) e la sua velocità di schivata massima è 690 ups.
- Risolto un problema per cui il movimento di un campione veniva influenzato dagli FPS di tutti i campioni.
- Risolto un problema per cui tutti i campioni con Lepre ottenevano un aumento di velocità mentre saltavano da accovacciati.
- Risolto un problema per cui B.J. Blazkowicz si bloccava passando dal guanto ad armi a cadenza di fuoco lenta verso la fine della durata dell'abilità mentre sparava.
- Risolto un problema per cui le hitbox dei campioni risultavano non allineate durante l'animazione del campione.
- Risolto un problema per cui l'attacco con Berserker di DOOM Slayer non funzionava correttamente quando i nemici erano vicini tra loro.
- Risolto un problema per cui Slash perdeva velocità in Blood Covenant mentre scivolava da accovacciata nella pozza di sangue.
Modifiche al bilanciamento delle armi
Mitragliatrice
- Danni modificati da 8 a 9.
Fucile a pompa
- Respinta modificata da 1 a 2.
Sparachiodi
- Tempo di ricarica modificato da 75 ms a 100 ms.
- Respinta modificata da 13,5 a 5.
- Respinta in volo modificata da 15 a 5.
- Rinculo modificato da 22,5 a 30.
Mitragliatrice pesante (zoom)
- Tempo di ricarica modificato da 200 ms a 150 ms.
Doppietta
- Respinta modificata da 3 a 4.
Super sparachiodi
- Respinta modificata da 12 a 5.
- Respinta in volo modificata da 10 a 5.
- Rinculo modificato da 22,5 a 30.
- Danni derivati modificati da 14 a 15.
- Ampiezza danni derivati modificata da 0,3 a 0,5.
Tri-dardo
- Tempo di ricarica modificato da 1.100 ms a 1.000 ms.
- Danni derivati modificati da 120 a 150 (da 40x3 a 50x3).
Lanciarazzi
- Ampiezza danni derivati modificata da 3,3 a 3,2.
Elettrolaser
- Respinta modificata da 9 a 8.
Cannone a rotaia
- Danni (zoom) modificati da 90 a 100.
- Respinta in volo modificata da 68 a 80.
Potenziamenti
Pentagramma della protezione
- Protezione modificata da 75% a 60%.
Miglioramento alle prestazioni del client
- Risolto un problema per cui con FPS superiori a 200 gli input di mouse e tastiera potevano risultare duplicati o ripetuti.
Risoluzioni relative alle mappe
- Risolto un problema per cui Ranger poteva raggiungere zone esterne alla mappa usando Sfera distorcente.
- Risolti vari problemi di collisione in Corrupted Keep.
- Risolto un problema per cui in Ruins of Sarnath la zona attorno alla corazza pesante risultava troppo buia.
- Risolto un problema per cui in Burial Chamber collisioni invisibili fermavano la Sfera distorcente di Ranger a mezz'aria.
Risoluzioni relative alla chat
- Risolto un problema per cui dopo l'abbandono dell'host, gli altri membri del gruppo non potevano più digitare nella chat del gruppo.
- Risolto un problema di notifiche errate quando un giocatore veniva aggiunto alla lista ignorati.
Interfaccia
- Aggiunta finestra di verifica driver all'avvio.
- Modalità classificate e non classificate divise nell'interfaccia.
- Rapporto sulla battaglia centrato.
- Colore della barra di scorrimento modificato in rosso.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia dell'abilità di Keel non si aggiornava correttamente.
- Rimossa la colonna Morti dalle modalità non classificate.
- Risolto un problema per cui gli amici nella lista amici avevano il pulsante Segui accanto al pulsante Invita.
- Aggiunto il numero di partite abbandonate dal giocatore nelle statistiche della partita.
- Risolto un problema per cui le icone della posizione non erano visualizzate durante le partite.
- Risolto un problema per cui non veniva effettuata la verifica dei Data Center dopo il login.
- Risolto un problema per cui nell'elenco dei comandi dello spettatore mancava il tasto relativo alla modalità visuale Killer.
- Risolto un problema per cui nella classifica una bandiera poteva sovrapporsi al valore del ping.
- Risolto un problema per cui nel tutorial i messaggi di aiuto non venivano visualizzati correttamente quando il giocatore raccoglieva la mitragliatrice pesante nel poligono di tiro.
- Risolti vari errori di ortografia nell'interfaccia.
Sistema di rientro
- Risolto un problema per cui i giocatori rientravano nello stesso punto più volte di fila.
- Risolto un problema per cui il giocatore rientrava per breve tempo nel punto di origine di tutte le mappe durante l'ingresso nella sessione di gioco in corso.
- Risolto un problema per cui in Burial Chamber si rientrava troppo vicini alla mitragliatrice pesante.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano muoversi durante l'animazione di rientro.
Risoluzioni tecniche
- Risolto un problema per cui il pulsante Gioca non era attivo quando un giocatore tentava di entrare in una sessione in corso più volte nella stessa partita.
- Migliorato il registro dei blocchi per i driver Nvidia.
- Aggiunti aggiornamenti al sistema di rilevazioni dei colpi lato client.
- Risolto un problema per cui la hitbox risultava non allineata durante l'animazione del campione quando è fermo.
- Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati nella schermata "Connessione al server..."
Risoluzioni relative alle armi
- Aggiunto registrazione colpo lato client per il tri-dardo.
- Aggiunto registrazione colpo lato client per il fucile a pompa.
- Il lanciarazzi con poche munizioni ora ha un'animazione dedicata.
- Il colpo perforante del cannone a rotaia ora è gestito dalla registrazione colpo del client.
- Aggiunto registrazione colpo lato client per la mitragliatrice.
- Aggiunto registrazione colpo lato client per il guanto.
- La latenza dei proiettili della sparachiodi ora è gestita dalla registrazione colpo lato client.
- Risolto un problema per cui si verificava un blocco passando dal guanto ad armi a cadenza di fuoco lenta verso la fine della durata dell'abilità di B.J. mentre sparava.
- Risolto un problema per cui un colpo diretto di lanciarazzi poteva non causare danni.
- Risolto un problema per cui gli effetti di esplosioni, danni e respinta poteva risultare non sincronizzato per Sciame di granate di Keel e tri-dardo.
Risoluzioni relative ai blocchi di gioco
- Risolto un problema per cui il gioco tornava al desktop durante il caricamento.
- Risolto un problema per cui si verificava un blocco quando il giocatore passava al cannone a rotaia verso la fine della durata dell'abilità di B.J.
- Risolti vari problemi di blocco.
- Risolto un problema per cui si verificava un blocco dopo aver chiuso forzatamente il gioco.
- Risolto un problema per cui si verificava un blocco dopo aver lasciato il gioco in background (Alt+TAB) per troppo tempo.
- Risolto un problema per cui il server poteva andare in blocco dopo lunghe sessioni in modalità Sacrificio.
Risoluzioni varie
- Risolto un problema per cui l'audio della salute bassa si poteva sentire nel dopo partita.
- Risolto un problema per cui brandelli e sangue di un giocatore ucciso restavano sospesi in alcune mappe.
- Risolto un problema per cui brandelli e sangue del giocatore potevano essere colpiti dalle armi.
- Risolto un problema per cui gli spettatori venivano caricati solo dopo 1 minuto nella fase di riscaldamento.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati sulla schermata di caricamento e il gioco si bloccava dopo aver abbandonato una partita.
- Risolto un problema per cui lo spettatore poteva restare bloccato dopo il caricamento della partita.
- Risolto un problema per cui lo spettatore nella sala d'attesa entrava in partita come giocatore.
- Risolto un problema per cui in modalità classificata i giocatori ottenevano una sconfitta quando compagni di squadra e nemici abbandonavano la partita.
- Risolto un problema per cui nomi utenti e password che includevano caratteri speciali non si collegavano all'account.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano tutti gli oggetti di un pacchetto ottenuto con un codice dopo aver collegato gli account.
- Risolto un problema per cui i progressi delle medaglie venivano salvati anche quando i giocatori abbandonavano la partita a metà.
- I contatti ora sono elencati per stato online e offline.
- Risolto un problema per cui l'audio della caduta lunga di Ranger non veniva riprodotto o aveva un volume troppo basso.
- Risolto un problema per cui nella sequenza post partita non tutti i membri della squadra comparivano sul podio.
- Risolto un problema per cui l'anteprima degli oggetti presentava errori usando la funzione di ingrandimento.