Aggiornamento di 07.06.2018

Ciao, campioni!

Il 7 giugno 2018 introdurremo un aggiornamento che include Bot fase 1, il nuovo sistema di sbudellamento, una versione beta del nostro nuovo audio 3D (HRTF), la nuova funzionalità del tri-dardo, modifiche ad armi e campioni e nuovi miglioramenti prestazionali. Stimiamo che la pubblicazione dell'aggiornamento avrà luogo dalle 12:00 alle 19:00.

Caratteristiche

Avversari I.A. – "Bot fase 1"

  • Usabili in allenamento.
  • Per coprire i posti nel matchmaking quando l'attesa è lunga.
  • Per sostituire un giocatore che abbandona una partita in corso finché non ne subentra un altro.
  • La fase 1 dei bot è incentrata su movimento, armi e modalità di gioco standard. Seguiteci per nuove informazioni sulla fase 2!

Sistema di sangue e budella – “Gibs”

  • Le animazioni della morte dipendono dal tipo di arma usato per l'uccisione.

Rotazione campioni gratuiti

  • Fornisce accesso gratuito a un nuovo campione ogni settimana.

Modifiche di bilanciamento (importanti) per salute e corazza dei campioni, movimento e armi, inclusa la nuova funzionalità del tri-dardo (dettagli più avanti).

Tutorial aggiornato

  • Allenamento contro i bot.
  • Sfide iniziali.

Flusso di gioco continuo

  • Dopo aver completato le sfide iniziali, vi verrà data la possibilità di creare una sala d'attesa in cui tornare quando volete durante la fase di matchmaking.

Playlist a modalità multipla

  • Playlist per giocatore singolo e squadre, in cui votare per la modalità nella sala d'attesa.
  • La votazione ha tre opzioni: due combinazioni di modalità e mappa e un'opzione casuale.
  • Modifica introdotta per ridurre l'attesa durante il matchmaking e perfezionare la scelta degli avversari in base all'abilità

Esperienza utente

  • Killer cam - Segue l'uccisore nella schermata di morte.
  • Salute e corazza dell'uccisore visualizzate nella schermata di morte (modalità non classificate).
  • Visualizzazione di salute e corazza dei compagni di squadra.
  • Testo interfaccia abilità attiva per abilità di prima e seconda fase.
  • Opzione per disattivare la Chat privata nelle impostazioni.
  • Evidenziazioni per gli oggetti da raccogliere.

Audio 3D posizionale con opzione "[BETA] Cuffie stereo con HRTF" nelle impostazioni audio

  • Da attivare nel menu principale. Non attivabile in partita.

Progressione

  • La curva di ottenimento di PE è stata modificata per salire di livello più agevolmente.
  • Bonus PE. Si tratta di pozioni di velocità ottenibili in gioco che forniscono +50% bonus PE.
  • Ora i campioni possono essere acquistati usando il favore.
  • Tutto il bottino è stato aggiornato: zaini, bauli e reliquiari offrono un nuovo sistema di assegnazione del bottino che fornisce più flessibilità agli sviluppatori per ridurre le probabilità di ottenere oggetti doppi.
  • Ora i bauli possono essere acquistati con i frammenti.
  • Le skin di armi e corazze non possono più essere create usando i frammenti.
  • Aggiunto bonus favore/PE per le partite in gruppo.

Negozio

  • Nuova skin per tri-dardo: Riconciliatore.
  • Nuove icone profilo.
  • Nuovi emblemi.
  • Lanciarazzi Pacificatore aggiornato, ora con schermo informativo rosso di fianco all'arma.
  • Supporto per il caricamento dinamico delle immagini nel negozio e nella schermata di benvenuto.

Aggiornamento mappe

  • Blood Run, Corrupted Keep e Vale of Pnath aggiunte alle playlist Deathmatch, Deathmatch a squadre e Instagib.
  • Burial Chamber, Church of Azathoth e Tempest Shrine rimosse dalla playlist Deathmatch a squadre 2 contro 2.

Aggiornamento modalità classificata 2 contro 2

  • Timer degli oggetti rimossi dalla modalità classificata Deathmatch a squadre 2 contro 2.

Problemi risolti

Armi

  • Risolto un problema per cui i proiettili della Distruttrice apparivano trasparenti in lontananza.
  • Risolto un problema per cui i colpi di diretti di armi e abilità venivano registrati senza applicare danni.
  • Funzionalità del tri-dardo aggiornata.

Mappe

  • Risolto un problema in Church per cui la base del corridoio tortuoso compenetrava il pavimento della zona superiore.
  • Risolto un problema in Lockbox per cui Peeker poteva vedere fuori dalla mappa e sparare attraverso i muri nella zona delle caverne.
  • Risolti problemi in vari punti dove i giocatori potevano sparare attraverso le superfici solide.

Campioni

  • Aggiornamenti di bilanciamento di giugno (vedi le modifiche di bilanciamento dei campioni più avanti)
  • Risolto un problema per cui Clutch, mentre cadeva, poteva essere colpito attraverso lo scudo usando l'elettrolaser.
  • Meccaniche di Iniezione di Anarki aggiornate.
  • Meccaniche del totem di Galena aggiornate.
  • Risolto un problema di Totem empio per cui l'effetto grafico dell'anello di luce non scompariva finché tutti i compagni di squadra non avevano ricevuto cure.
  • Obiettivo per la medaglia Salute robusta modificato a 125 PS.
  • Risolti vari problemi per cui la corazza dei campioni mostrava texture distorte.

Tecnologia

  • Risolti vari problemi di blocco.
  • Risolti vari problemi di rete.
  • Risolti vari problemi di prestazioni.
  • Risolto un problema di blocco quando il giocatore usava Alt-Tab con AMD Eyefinity.
  • Risolto un problema nella partita personalizzata per cui gli spettatori restavano bloccati nella schermata di caricamento se tutti i giocatori abbandonavano la partita.
  • Risolto un problema per cui il riscaldamento non si interrompeva se un giocatore abbandonava.

Personalizzazione

  • Risolto un problema per cui il pulsante Vendi non funzionava su set posseduti di armi, pezzi e corazze.

Interfaccia

  • Sfide delle rune non ottenibili aggiornate.
  • Aggiornamenti di localizzazione.
  • Risolto un problema post-partita in Instagib per cui gli utenti non visualizzavano dati nelle statistiche.
  • Risolto vari problemi all'interfaccia.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva alternare le classifiche delle modalità di gioco da Duello a Deathmatch a squadre.

Matchmaking

  • Risolto un problema per cui il matchmaking non terminava se un utente chiudeva il gioco sul podio della sala d'attesa pre-partita.
  • Risolto un problema per cui un utente poteva restare bloccato durante il caricamento della partita.

Partite classificate

  • Risolto un problema per cui un utente classificato non visualizzava la schermata animata di vittoria/sconfitta dopo ogni partita di piazzamento.

Bottino/Negozio

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere rune maestria dal bottino.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non otteneva frammenti quando apriva uno Strogg doppio nel bottino.
  • Risolto un problema di irregolarità nell'ottenimento del bottino.
  • Risolto un problema per cui il pacchetto Scheletro di Anarki non sbloccava gli accessori corretti.

Grafica

  • Risolto un problema per cui modificare alcune impostazioni grafiche causava la scomparsa degli effetti delle armi.
  • Risolto un problema per cui le decalcomanie delle armi risultavano distorte.

Varie

  • Risolto un problema per cui si verificavano movimenti involontari e scambi di armi senza input del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il programma di avvio Bethesda si bloccava al 100% durante la preparazione del download dell'aggiornamento.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva saltare il timer di rientro.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non sentiva la voce dei compagni di squadra nella chat vocale.
  • Risolto un problema per cui il giocatore aveva solo le armi iniziali durante la partita di riscaldamento.
  • Risolto un problema per cui la sfida giornaliera "Danni inflitti" non teneva traccia dei danni correttamente.
  • Risolto un problema per cui le medaglie del campione Strogg non si aggiornavano correttamente.
  • Risolto un problema di adattamento grafico in Windows 7 per cui il gioco non copriva l'area in modalità in finestra usando la risoluzione nativa del monitor.
  • Risolto un problema di memoria in Windows 7 quando l'utente giocava a più partite di fila.

Bilanciamento campioni :: Salute :: Corazza :: Movimento

Scorte di salute

  • Tutti i campioni entrano in gioco con 125/100 SAL, fino a un massimo di 175.
    • La salute si riduce lentamente da 125 a 100

Scorte di corazza

  • Tutti i campioni leggeri entrano in gioco con 0/50 COR, fino a un massimo di 125.
  • I campioni leggeri hanno 50 COR in meno dei campioni medi
  • Tutti i campioni medi entrano in gioco con 50/100 COR, fino a un massimo di 175.
  • Tutti i campioni pesanti entrano in gioco con 100/150 COR, fino a un massimo di 225.
  • I campioni pesanti hanno 50 COR in più dei campioni medi

Movimento

  • Campioni leggeri: velocità base 320, accelerazione in volo 0,85.
  • Campioni medi: velocità base 310, accelerazione in volo 0,905723 (tranne Visor).
  • Visor: velocità base 310, accelerazione in volo 1,012279.
  • Campioni pesanti: velocità base 300, accelerazione in volo 0,967111.

Campioni

Anarki

  • Salute iniziale modificata da 75 a 125.
  • Salute massima modificata da 75 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 125 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
  • Corazza massima modificata da 75 a 50.
  • Velocità base modificata da 310 a 320.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,7991675 a 0,85.
  • Attrito da 9 a 8.
  • Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 15 a 12.
  • Tempo di recupero modificato da 60 a 55.
  • Bonus salute modificato da 3 a 1.
  • Bonus salute massima portato a 125.
  • Salute massima di Iniezione portato a 50.
  • Salute potenziata di Iniezione permessa.
  • Frequenza di riduzione salute modificata da 1,0 a 0,33 ms.

B.J. Blazkowicz

  • Salute massima modificata da 125 a 100.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.

Clutch

  • Salute massima modificata da 125 a 100.
  • Corazza iniziale modificata da 125 a 100.
  • Corazza potenziata modificata da 200 a 225. Dimensioni ridotte da 1,3 a 1,2 (modello e hitbox più piccoli).
  • Velocità base modificata da 310 a 320.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8533334 a 0,9671111.
  • Tempo di recupero modificato da 45 a 40.
  • Scudo e Trivella condividono la stessa durata.
  • Durata modificata da 5 a 7.
  • Durata secondaria modificata da 3 a 0.
  • Ampiezza di trivellazione modificata da 0,15 a 0,16.
  • Lunghezza di trivellazione modificata da 30 a 20 metri.

DOOM Slayer

  • Salute iniziale modificata da 150 a 125.
  • Salute massima modificata da 150 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 200 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza massima modificata da 75 a 100.
  • Corazza potenziata modificata da 125 a 175.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
  • Velocità di Berserker modificata da 550 a 500.
  • Velocità salto di Berserker modificata da 750 a 600.

Galena

  • Salute massima modificata da 125 a 100.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
  • Ogni alleato ora può curarsi una volta da un singolo totem prima che sia riattivato.
  • Danni modificati da 100 a 75.
  • Ampiezza cure modificata da 2,5 a 5 metri (da 100 a 200 u).
  • (L'ampiezza danni non cambia sia a 2,5m sia a 100u).
  • Numero massimo di totem modificato da 5 a 3.
  • Bonus totem massimo:
  • Cure potenziate totem.
  • Danni totem 100.

Keel

  • Salute iniziale modificata da 150 a 125.
  • Salute massima modificata da 150 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 200 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 50 a 100.
  • Corazza potenziata modificata da 200 a 225.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9671111.
  • Tempo tra i colpi modificato da 300 a 400 ms.
  • Danni minimi di Granata modificati da 1 a 15.
  • Velocità di Granata modificata da 30 a 24 m/s.
  • Accelerazione di Granata modificata da 20 a 14.
  • Tempo di esplosione con collisione di Granata modificato da 2,5 a 2,0.
  • Tempo di esplosione senza collisione di Granata modificato da 10 a 2,0.
  • Rimbalzo di Granata modificato da 0,4 a 0,35.

Nyx

  • Salute iniziale modificata da 100 a 125.
  • Salute potenziata modificata da 150 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
  • Corazza massima modificata da 75 a 50.
  • Velocità base modificata da 310 a 320.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,9057232 a 0,85.

Ranger

  • Salute massima modificata da 125 a 100.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.

Scalebearer

  • Salute iniziale modificata da 150 a 125.
  • Salute massima modificata da 150 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 200 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 50 a 100.
  • Corazza massima modificata da 125 a 150.
  • Corazza potenziata modificata da 175 a 225.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9671111.

Slash

  • Salute iniziale modificata da 100 a 125.
  • Salute potenziata modificata da 150 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
  • Corazza massima modificata da 75 a 50.
  • Velocità base modificata da 310 a 320.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,7991675 a 0,85.
  • Danni diretti di Scia di plasma modificati da 5 a 10.

Sorlag

  • Salute iniziale modificata da 175 a 125.
  • Salute massima modificata da 175 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 225 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 100.
  • Corazza massima modificata da 125 a 150.
  • Corazza potenziata modificata da 175 a 225.
  • Attrito da 9 a 8.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,8533334 a 0,9671111.
  • Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 15 a 14.
  • Danni diretti di Sputo acido modificati da 30 a 40.

Strogg

  • Salute massima modificata da 150 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 200 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
  • Velocità base modificata da 300 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9057232.

Visor

  • Salute iniziale modificata da 150 a 125.
  • Salute massima modificata da 150 a 100.
  • Salute potenziata modificata da 200 a 175.
  • Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
  • Corazza massima modificata da 75 a 100.
  • Corazza potenziata modificata da 125 a 175.
  • Velocità base modificata da 320 a 310.
  • Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 1,012279.
  • Durata abilità modificata da 7 a 6.

Oggetti

Salute piccola

  • Tempo di rientro modificato da 30 a 15.

Megasalute

  • Potenziamento salute modificato da 50 a 75.

Corazza leggera

  • Punti corazza modificati da 25 a 50.

Corazza pesante

  • Potenziamento corazza modificato da 50 a 75.

Armi

Fucile a pompa

  • Danni proiettile modificati da 4 a 5.
  • Proiettili modificati da 20 a 18 (danni da 80 a 90).
  • Ampiezza rosa da lontano modificata da 600 a 800.
  • 2 cerchi da 9 proiettili.

Doppietta

  • Danni proiettile modificati da 6 a 5.
  • Proiettili modificati da 20 a 28 (danni da 120 a 140).
  • Ampiezza rosa da lontano modificata da 750 a 800.
  • 3 cerchi da 9 proiettili, più un proiettile centrale.

Sparachiodi

  • Tempo di ricarica modificato da 100 a 90 ms.
  • Respinta modificata da 5 a 6.
  • Rinculo modificato da 30 a 28.

Super sparachiodi

  • Tempo di ricarica modificato da 100 a 110 ms.
  • Respinta modificata da 5 a 6.
  • Rinculo modificato da 30 a 28.

Tri-dardo

  • Il timer del dardo parte al momento dello sparo (e non a contatto).
  • I dardi possono esplodere a mezz'aria.
  • Danni del dardo modificati da 50 a 45.
  • Danni indiretti minimi modificati da 6 a 9.
  • Tempo tra i colpi modificato da 150 a 125 ms.
  • Tempo all'esplosione modificato da 1,0 a 0,5 secondi.

Elettrolaser

  • Cilindro modificato da 0,15 a 0,125.

Cannone a rotaia

  • Danni modificati da 80 a 90 (indipendenti da modalità con o senza zoom).