Ciao, campioni!
Il 7 giugno 2018 introdurremo un aggiornamento che include Bot fase 1, il nuovo sistema di sbudellamento, una versione beta del nostro nuovo audio 3D (HRTF), la nuova funzionalità del tri-dardo, modifiche ad armi e campioni e nuovi miglioramenti prestazionali. Stimiamo che la pubblicazione dell'aggiornamento avrà luogo dalle 12:00 alle 19:00.
Caratteristiche
Avversari I.A. – "Bot fase 1"
- Usabili in allenamento.
- Per coprire i posti nel matchmaking quando l'attesa è lunga.
- Per sostituire un giocatore che abbandona una partita in corso finché non ne subentra un altro.
- La fase 1 dei bot è incentrata su movimento, armi e modalità di gioco standard. Seguiteci per nuove informazioni sulla fase 2!
Sistema di sangue e budella – “Gibs”
- Le animazioni della morte dipendono dal tipo di arma usato per l'uccisione.
Rotazione campioni gratuiti
- Fornisce accesso gratuito a un nuovo campione ogni settimana.
Modifiche di bilanciamento (importanti) per salute e corazza dei campioni, movimento e armi, inclusa la nuova funzionalità del tri-dardo (dettagli più avanti).
Tutorial aggiornato
- Allenamento contro i bot.
- Sfide iniziali.
Flusso di gioco continuo
- Dopo aver completato le sfide iniziali, vi verrà data la possibilità di creare una sala d'attesa in cui tornare quando volete durante la fase di matchmaking.
Playlist a modalità multipla
- Playlist per giocatore singolo e squadre, in cui votare per la modalità nella sala d'attesa.
- La votazione ha tre opzioni: due combinazioni di modalità e mappa e un'opzione casuale.
- Modifica introdotta per ridurre l'attesa durante il matchmaking e perfezionare la scelta degli avversari in base all'abilità
Esperienza utente
- Killer cam - Segue l'uccisore nella schermata di morte.
- Salute e corazza dell'uccisore visualizzate nella schermata di morte (modalità non classificate).
- Visualizzazione di salute e corazza dei compagni di squadra.
- Testo interfaccia abilità attiva per abilità di prima e seconda fase.
- Opzione per disattivare la Chat privata nelle impostazioni.
- Evidenziazioni per gli oggetti da raccogliere.
Audio 3D posizionale con opzione "[BETA] Cuffie stereo con HRTF" nelle impostazioni audio
- Da attivare nel menu principale. Non attivabile in partita.
Progressione
- La curva di ottenimento di PE è stata modificata per salire di livello più agevolmente.
- Bonus PE. Si tratta di pozioni di velocità ottenibili in gioco che forniscono +50% bonus PE.
- Ora i campioni possono essere acquistati usando il favore.
- Tutto il bottino è stato aggiornato: zaini, bauli e reliquiari offrono un nuovo sistema di assegnazione del bottino che fornisce più flessibilità agli sviluppatori per ridurre le probabilità di ottenere oggetti doppi.
- Ora i bauli possono essere acquistati con i frammenti.
- Le skin di armi e corazze non possono più essere create usando i frammenti.
- Aggiunto bonus favore/PE per le partite in gruppo.
Negozio
- Nuova skin per tri-dardo: Riconciliatore.
- Nuove icone profilo.
- Nuovi emblemi.
- Lanciarazzi Pacificatore aggiornato, ora con schermo informativo rosso di fianco all'arma.
- Supporto per il caricamento dinamico delle immagini nel negozio e nella schermata di benvenuto.
Aggiornamento mappe
- Blood Run, Corrupted Keep e Vale of Pnath aggiunte alle playlist Deathmatch, Deathmatch a squadre e Instagib.
- Burial Chamber, Church of Azathoth e Tempest Shrine rimosse dalla playlist Deathmatch a squadre 2 contro 2.
Aggiornamento modalità classificata 2 contro 2
- Timer degli oggetti rimossi dalla modalità classificata Deathmatch a squadre 2 contro 2.
Problemi risolti
Armi
- Risolto un problema per cui i proiettili della Distruttrice apparivano trasparenti in lontananza.
- Risolto un problema per cui i colpi di diretti di armi e abilità venivano registrati senza applicare danni.
- Funzionalità del tri-dardo aggiornata.
Mappe
- Risolto un problema in Church per cui la base del corridoio tortuoso compenetrava il pavimento della zona superiore.
- Risolto un problema in Lockbox per cui Peeker poteva vedere fuori dalla mappa e sparare attraverso i muri nella zona delle caverne.
- Risolti problemi in vari punti dove i giocatori potevano sparare attraverso le superfici solide.
Campioni
- Aggiornamenti di bilanciamento di giugno (vedi le modifiche di bilanciamento dei campioni più avanti)
- Risolto un problema per cui Clutch, mentre cadeva, poteva essere colpito attraverso lo scudo usando l'elettrolaser.
- Meccaniche di Iniezione di Anarki aggiornate.
- Meccaniche del totem di Galena aggiornate.
- Risolto un problema di Totem empio per cui l'effetto grafico dell'anello di luce non scompariva finché tutti i compagni di squadra non avevano ricevuto cure.
- Obiettivo per la medaglia Salute robusta modificato a 125 PS.
- Risolti vari problemi per cui la corazza dei campioni mostrava texture distorte.
Tecnologia
- Risolti vari problemi di blocco.
- Risolti vari problemi di rete.
- Risolti vari problemi di prestazioni.
- Risolto un problema di blocco quando il giocatore usava Alt-Tab con AMD Eyefinity.
- Risolto un problema nella partita personalizzata per cui gli spettatori restavano bloccati nella schermata di caricamento se tutti i giocatori abbandonavano la partita.
- Risolto un problema per cui il riscaldamento non si interrompeva se un giocatore abbandonava.
Personalizzazione
- Risolto un problema per cui il pulsante Vendi non funzionava su set posseduti di armi, pezzi e corazze.
Interfaccia
- Sfide delle rune non ottenibili aggiornate.
- Aggiornamenti di localizzazione.
- Risolto un problema post-partita in Instagib per cui gli utenti non visualizzavano dati nelle statistiche.
- Risolto vari problemi all'interfaccia.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva alternare le classifiche delle modalità di gioco da Duello a Deathmatch a squadre.
Matchmaking
- Risolto un problema per cui il matchmaking non terminava se un utente chiudeva il gioco sul podio della sala d'attesa pre-partita.
- Risolto un problema per cui un utente poteva restare bloccato durante il caricamento della partita.
Partite classificate
- Risolto un problema per cui un utente classificato non visualizzava la schermata animata di vittoria/sconfitta dopo ogni partita di piazzamento.
Bottino/Negozio
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva ottenere rune maestria dal bottino.
- Risolto un problema per cui il giocatore non otteneva frammenti quando apriva uno Strogg doppio nel bottino.
- Risolto un problema di irregolarità nell'ottenimento del bottino.
- Risolto un problema per cui il pacchetto Scheletro di Anarki non sbloccava gli accessori corretti.
Grafica
- Risolto un problema per cui modificare alcune impostazioni grafiche causava la scomparsa degli effetti delle armi.
- Risolto un problema per cui le decalcomanie delle armi risultavano distorte.
Varie
- Risolto un problema per cui si verificavano movimenti involontari e scambi di armi senza input del giocatore.
- Risolto un problema per cui il programma di avvio Bethesda si bloccava al 100% durante la preparazione del download dell'aggiornamento.
- Risolto un problema per cui il giocatore non poteva saltare il timer di rientro.
- Risolto un problema per cui il giocatore non sentiva la voce dei compagni di squadra nella chat vocale.
- Risolto un problema per cui il giocatore aveva solo le armi iniziali durante la partita di riscaldamento.
- Risolto un problema per cui la sfida giornaliera "Danni inflitti" non teneva traccia dei danni correttamente.
- Risolto un problema per cui le medaglie del campione Strogg non si aggiornavano correttamente.
- Risolto un problema di adattamento grafico in Windows 7 per cui il gioco non copriva l'area in modalità in finestra usando la risoluzione nativa del monitor.
- Risolto un problema di memoria in Windows 7 quando l'utente giocava a più partite di fila.
Bilanciamento campioni :: Salute :: Corazza :: Movimento
Scorte di salute
- Tutti i campioni entrano in gioco con 125/100 SAL, fino a un massimo di 175.
- La salute si riduce lentamente da 125 a 100
Scorte di corazza
- Tutti i campioni leggeri entrano in gioco con 0/50 COR, fino a un massimo di 125.
- I campioni leggeri hanno 50 COR in meno dei campioni medi
- Tutti i campioni medi entrano in gioco con 50/100 COR, fino a un massimo di 175.
- Tutti i campioni pesanti entrano in gioco con 100/150 COR, fino a un massimo di 225.
- I campioni pesanti hanno 50 COR in più dei campioni medi
Movimento
- Campioni leggeri: velocità base 320, accelerazione in volo 0,85.
- Campioni medi: velocità base 310, accelerazione in volo 0,905723 (tranne Visor).
- Visor: velocità base 310, accelerazione in volo 1,012279.
- Campioni pesanti: velocità base 300, accelerazione in volo 0,967111.
Campioni
Anarki
- Salute iniziale modificata da 75 a 125.
- Salute massima modificata da 75 a 100.
- Salute potenziata modificata da 125 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
- Corazza massima modificata da 75 a 50.
- Velocità base modificata da 310 a 320.
- Accelerazione in volo modificata da 0,7991675 a 0,85.
- Attrito da 9 a 8.
- Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 15 a 12.
- Tempo di recupero modificato da 60 a 55.
- Bonus salute modificato da 3 a 1.
- Bonus salute massima portato a 125.
- Salute massima di Iniezione portato a 50.
- Salute potenziata di Iniezione permessa.
- Frequenza di riduzione salute modificata da 1,0 a 0,33 ms.
B.J. Blazkowicz
- Salute massima modificata da 125 a 100.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
Clutch
- Salute massima modificata da 125 a 100.
- Corazza iniziale modificata da 125 a 100.
- Corazza potenziata modificata da 200 a 225. Dimensioni ridotte da 1,3 a 1,2 (modello e hitbox più piccoli).
- Velocità base modificata da 310 a 320.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8533334 a 0,9671111.
- Tempo di recupero modificato da 45 a 40.
- Scudo e Trivella condividono la stessa durata.
- Durata modificata da 5 a 7.
- Durata secondaria modificata da 3 a 0.
- Ampiezza di trivellazione modificata da 0,15 a 0,16.
- Lunghezza di trivellazione modificata da 30 a 20 metri.
DOOM Slayer
- Salute iniziale modificata da 150 a 125.
- Salute massima modificata da 150 a 100.
- Salute potenziata modificata da 200 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza massima modificata da 75 a 100.
- Corazza potenziata modificata da 125 a 175.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
- Velocità di Berserker modificata da 550 a 500.
- Velocità salto di Berserker modificata da 750 a 600.
Galena
- Salute massima modificata da 125 a 100.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
- Ogni alleato ora può curarsi una volta da un singolo totem prima che sia riattivato.
- Danni modificati da 100 a 75.
- Ampiezza cure modificata da 2,5 a 5 metri (da 100 a 200 u).
- (L'ampiezza danni non cambia sia a 2,5m sia a 100u).
- Numero massimo di totem modificato da 5 a 3.
- Bonus totem massimo:
- Cure potenziate totem.
- Danni totem 100.
Keel
- Salute iniziale modificata da 150 a 125.
- Salute massima modificata da 150 a 100.
- Salute potenziata modificata da 200 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 50 a 100.
- Corazza potenziata modificata da 200 a 225.
- Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9671111.
- Tempo tra i colpi modificato da 300 a 400 ms.
- Danni minimi di Granata modificati da 1 a 15.
- Velocità di Granata modificata da 30 a 24 m/s.
- Accelerazione di Granata modificata da 20 a 14.
- Tempo di esplosione con collisione di Granata modificato da 2,5 a 2,0.
- Tempo di esplosione senza collisione di Granata modificato da 10 a 2,0.
- Rimbalzo di Granata modificato da 0,4 a 0,35.
Nyx
- Salute iniziale modificata da 100 a 125.
- Salute potenziata modificata da 150 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
- Corazza massima modificata da 75 a 50.
- Velocità base modificata da 310 a 320.
- Accelerazione in volo modificata da 0,9057232 a 0,85.
Ranger
- Salute massima modificata da 125 a 100.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8790843 a 0,9057232.
Scalebearer
- Salute iniziale modificata da 150 a 125.
- Salute massima modificata da 150 a 100.
- Salute potenziata modificata da 200 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 50 a 100.
- Corazza massima modificata da 125 a 150.
- Corazza potenziata modificata da 175 a 225.
- Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9671111.
Slash
- Salute iniziale modificata da 100 a 125.
- Salute potenziata modificata da 150 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 0.
- Corazza massima modificata da 75 a 50.
- Velocità base modificata da 310 a 320.
- Accelerazione in volo modificata da 0,7991675 a 0,85.
- Danni diretti di Scia di plasma modificati da 5 a 10.
Sorlag
- Salute iniziale modificata da 175 a 125.
- Salute massima modificata da 175 a 100.
- Salute potenziata modificata da 225 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 100.
- Corazza massima modificata da 125 a 150.
- Corazza potenziata modificata da 175 a 225.
- Attrito da 9 a 8.
- Accelerazione in volo modificata da 0,8533334 a 0,9671111.
- Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 15 a 14.
- Danni diretti di Sputo acido modificati da 30 a 40.
Strogg
- Salute massima modificata da 150 a 100.
- Salute potenziata modificata da 200 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza potenziata modificata da 150 a 175.
- Velocità base modificata da 300 a 310.
- Accelerazione in volo modificata da 0,9102222 a 0,9057232.
Visor
- Salute iniziale modificata da 150 a 125.
- Salute massima modificata da 150 a 100.
- Salute potenziata modificata da 200 a 175.
- Corazza iniziale modificata da 25 a 50.
- Corazza massima modificata da 75 a 100.
- Corazza potenziata modificata da 125 a 175.
- Velocità base modificata da 320 a 310.
- Accelerazione in volo modificata da 1,0 a 1,012279.
- Durata abilità modificata da 7 a 6.
Oggetti
Salute piccola
- Tempo di rientro modificato da 30 a 15.
Megasalute
- Potenziamento salute modificato da 50 a 75.
Corazza leggera
- Punti corazza modificati da 25 a 50.
Corazza pesante
- Potenziamento corazza modificato da 50 a 75.
Armi
Fucile a pompa
- Danni proiettile modificati da 4 a 5.
- Proiettili modificati da 20 a 18 (danni da 80 a 90).
- Ampiezza rosa da lontano modificata da 600 a 800.
- 2 cerchi da 9 proiettili.
Doppietta
- Danni proiettile modificati da 6 a 5.
- Proiettili modificati da 20 a 28 (danni da 120 a 140).
- Ampiezza rosa da lontano modificata da 750 a 800.
- 3 cerchi da 9 proiettili, più un proiettile centrale.
Sparachiodi
- Tempo di ricarica modificato da 100 a 90 ms.
- Respinta modificata da 5 a 6.
- Rinculo modificato da 30 a 28.
Super sparachiodi
- Tempo di ricarica modificato da 100 a 110 ms.
- Respinta modificata da 5 a 6.
- Rinculo modificato da 30 a 28.
Tri-dardo
- Il timer del dardo parte al momento dello sparo (e non a contatto).
- I dardi possono esplodere a mezz'aria.
- Danni del dardo modificati da 50 a 45.
- Danni indiretti minimi modificati da 6 a 9.
- Tempo tra i colpi modificato da 150 a 125 ms.
- Tempo all'esplosione modificato da 1,0 a 0,5 secondi.
Elettrolaser
- Cilindro modificato da 0,15 a 0,125.
Cannone a rotaia
- Danni modificati da 80 a 90 (indipendenti da modalità con o senza zoom).