Come recita il vecchio adagio estivo, “fuori il sole, fuori le armi”... e ci saranno tantissime armi a portata di mano nell’arena! (Speriamo che le vostre siano puntate sul nemico e non viceversa.) In questo aggiornamento, celebriamo 25 anni di Quake, perciò preparatevi a un’esplosione dal passato con una mappa rétro, skin classiche per armi e molto altro ancora, comprese nuove misure anti-cheat per combattimenti leali!
Nuova mappa
- THE DARK ZONE - Le texture sono rétro, ma il gameplay è senza tempo. Torna una delle classiche mappe multigiocatore di Quake, la DM6, The Dark Zone.
Nuove opzioni di personalizzazione
- Tri-dardo PIONIERE - Il classico lanciagranate di Quake.
- Super sparachiodi ULTIMO RITUALE - Il cannone laser di Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon.
- Cannone a rotaia MIETITORE - Il classico cannone a rotaia di Quake, modello di Ranger in terza persona!
- Guanto QCON 2021 - Il guanto commemorativo del QuakeCon 2021.
- SHADER CROMATI per tutti i campioni: rosso, rosa, arancione, giallo, verde, blu, viola, argento e nero.
- Shader ROSA per campioni - Uno per ogni campione.
- Shader ROSA per armi - Uno per ogni arma dotata di shader.
Aggiornamento del negozio
- Armi e alcuni oggetti estetici dei Battle Pass precedenti sono ora disponibili nel negozio.
Nuove opzioni per client
OPZIONI DI GIOCO
- Aggiunta latenza bassa NVIDIA Reflex - La modalità Latenza bassa Reflex allinea il lavoro del motore di gioco al completamento just-in-time per il rendering, eliminando l’attesa del rendering della GPU e riducendo la back pressure della CPU nelle scene con uso intensivo della GPU. Questo offre riduzioni della latenza superiori alle attuali tecniche solo per i driver, come la modalità Latenza ultra bassa NVIDIA. Disponibile nelle Impostazioni di gioco. (Sono necessarie GPU Nvidia Maxwell, Pascal, Turing o Ampere con driver R455).
- Aggiunto Limite fotogrammi menu, un limite massimo di FPS per il menu principale. (Predefinito 120, minimo 60, massimo 250)
- Modalità Streamer - Usa Limite fotogrammi menu quando il gioco è ridotto a icona per conservare la qualità della frequenza fotogrammi dello streaming.
OPZIONI INTERFACCIA
- Sommatoria numero danni totali - Ora mostra il totale dei danni recenti inflitti a un bersaglio, aggregando armi da fuoco a cadenza di fuoco elevata in un numero combinato di danni inflitti. Seleziona tra No, Tipo di danni (predefinito) e Tutti i danni recenti.
- Colore mirino colpo - Selezionate il colore del mirino per quando infliggete danni. Deve essere attivato con Colore mirino colpo attivato.
- Scala mirino colpo - Ora è possibile scegliere di cambiare le dimensioni del mirino per quando si colpisce un bersaglio.
- Tachimetro - Ora è possibile scegliere tra No, Sotto il mirino e Sotto il ritratto per determinare la posizione del tachimetro.
- Posizione info abilità - Ora è possibile scegliere di spostare l’icona dell’abilità dal centro dello schermo e spostarla sul lato sinistro o destro, utile sia per i giocatori con armi centrate, sia per chi desidera raggruppare queste informazioni vicino ai valori di salute e corazza o alle informazioni sulle munizioni.
OPZIONI COMANDI
- Input mouse - Ora è possibile scegliere tra input mouse puro e DirectX.
- Rientra - Ora è possibile modificare l’assegnazione predefinita della barra spaziatrice per attivare un rientro sulla schermata di morte.
OPZIONI AUDIO
- Bip colpo - Ora è possibile selezionare il suono che viene riprodotto quando si colpisce un bersaglio. Opzioni:
- No (nessun suono)
- In base ai danni (suono basato sulla quantità di danni inflitti)
- Suono singolo (riproduce il suono di base indipendentemente dai danni inflitti)
Nuovo sistema anti-cheat
- Abbiamo aggiunto metodi di sicurezza anti-manomissione e intrapreso azioni per ridurre in modo significativo i trucchi e gli exploit nel gioco. Questo ulteriore livello di protezione continuerà a migliorare nel tempo.
- Consigliamo a tutti gli utenti che riscontrano problemi di disattivare il software di terze parti mentre giocano. In particolare, qualsiasi software che tenti di integrarsi con il gioco creando sovrapposizioni o che esegua automazioni di tastiera o mouse.
- Alcune applicazioni per la gestione della GPU, come Riva Tuner o MSI Afterburner, potrebbe causare problemi di compatibilità. Se riscontrate problemi di gioco, disattivate queste applicazioni.
- Test Signing non è supportato. Il gioco non si avvierà se Test Signing è attivo.
Aggiornamenti mappe
Tutte le mappe
- Aggiunte le bandiere del 25° anniversario a tutte le mappe.
Awoken
- Risolti problemi per evitare che Ranger cadesse fuori dalla mappa usando Sfera distorcente troppo vicini al buco nella parete della corazza pesante.
- Rimossi piazzamenti del totem non voluti fuori dal corridoio curvato del recupero.
Blood Run
- Rimossa l’abilità di piazzare totem sopra l’ingresso del teletrasporto della corazza pesante.
Burial Chamber
- Rimossi piazzamenti del totem non voluti nella fossa della corazza pesante.
Citadel
- Corretti i punti di ingresso iniziali in Deathmatch a squadre.
Corrupted Keep
- Corretta la collisione sulla scalinata tra potenziamento e megasalute.
Deep Embrace
- Corretti i mesh con livello di dettaglio medio e basso per le assi di legno della corazza pesante al fine di impedire la visualizzazione di fessure non esistenti.
- Apportate correzioni aggiuntive alla piattaforma di legno vicino alla corazza pesante per risolvere la collisione tra le assi a vari livelli di dettaglio.
Exile
- Collisione migliorata su ponti del potenziamento, sporgenze della megasalute, fossa della megasalute, scalinata tra lanciarazzi e potenziamento, ingresso inferiore del teletrasporto della mitragliatrice pesante, sopra il corridoio di fronte alla fossa della corazza pesante e sporgenza del tri-dardo.
- Aggiunti altri punti di rientro e ridotto il tempo di recupero dei punti di rientro attuali.
- Rimossa l’abilità di piazzare totem attorno ai bordi della fossa della corazza pesante, attorno ai bordi della fossa del cannone a rotaia e dietro ai teletrasporti.
Ruins of Sarnath
- Corretta la collisione con la scala del tri-dardo.
The Molten Falls
- Rimosso un punto del totem fuori dalla mappa vicino alla megasalute.
Vale of Pnath
- Aumentato il tempo di recupero della generazione vicino al pilastro della corazza pesante per impedire che venga scelto come opzione valida in rapida successione.
Aggiornamento Duello
- I campioni pesanti ora hanno 75 PS invece di 100 PS, la stessa salute e corazza usata dai campioni pesanti in tutte le altre modalità.
Aggiornamenti ai campioni
Anarki
- Corretta l’altezza del box di movimento per impedire che testa (e visuale) compenetrino dei soffitti.
- Regolato il volume dei suoni dell’hoverboard in prima persona.
Nyx
- Apportata una correzione per Nyx riguardo alla teleuccisione dei nemici (uscendo da un teletrasporto) mentre Passo spettrale è ancora attivo.
- Corretto un problema di visualizzazione della canna del fucile a pompa di Q3 in Passo spettrale.
Strogg e Peeker
- Brandelli di Peeker - Ridotto il tempo di visualizzazione da 7 a 3 secondi, disattivato l’occhio rosso in stato di morte e rimosso l’effetto del fumo per migliorare le prestazioni.
Aggiornamenti vari
NUOVO
- Aggiunte nuove battute audio per i campioni. PROBLEMI RISOLTI
- Corretti i colori degli shader del completo QUAKEGUY di Ranger.
- Corretta la qualità della cassa di bottino nel menu principale.
- Corretto un problema che permetteva di infliggere danni con il guanto a un nemico che rientrava dal suo punto di morte.
- Ripulito il codice relativo alla posizione delle armi.
- Risolti problemi audio per i suoni di sparo di varie sparachiodi e mitragliatrici (Arma congelante, Devastatore, Quarto Potere, Carnefice).
- Risolto un problema di memory leak che si verificava abbandonando una partita.
- Corretto il posizionamento della visuale per la personalizzazione estetica di Nyx.
- Corretto il posizionamento della visuale di testa, set e principale di Galena.
- Corretta la descrizione del testo Recupero di Eisen.
- Corretta la traduzione in russo della descrizione di Cappuccio del demonio
- Corretta la traduzione in russo del nome di Casco dell’esecutore.
- Corretta la localizzazione in italiano per evitare sovrapposizioni nella classifica.
- Corretta la traduzione in russo per ATTIVA/DISATTIVA SPETTATORE
- Corretta la descrizione del fucile a pompa Pietra Focaia in varie lingue.
- Corretta la posizione della visuale di Keel nel rapporto sulla battaglia.
- Corretti errori di animazione di THUNDERBOLT. MODIFICHE
- Interfaccia ottimizzata per transizioni di menu migliorate.
- Ridotto il volume dei colpi di Quarto Potere.
- Aumentato il valore del limitatore fotogrammi da 300 a 500.
- Interfaccia menu principale - Rimosso il riquadro degli oggetti sbloccati. Il numero totale degli oggetti non era sempre ottenibile.
- In Impostazioni > Interfaccia, spostato Indicatori nemici sopra a Indicatori compagno in modo che l’opzione non risulti nascosta e poiché è prevalente in tutte le modalità di gioco.
- Modifiche minori al menu del Battle Pass (carattere, colori, ecc.) e all’icona del Battle Pass nel menu principale.
- Rimossa la facoltà di disattivare i riflessi nel file di configurazione.
- Riordinate le schede di personalizzazione in Completo, Arma e Progressione e impostata la scheda Completo come predefinita.
- Rimossa la scheda non utilizzata nel menu del profilo giocatore.
- Rimosse le due schede non utilizzate nel menu social in gioco.
Nomi visualizzati in gioco
Sono cambiate le seguenti regole:
- I nomi devono avere almeno 4 caratteri.
- I nomi non possono contenere spazi. Se il nome utente non soddisfa i requisiti, verrà chiesto di modificarlo. Queste modifiche permettono ai nomi di essere cercati all’interno dei contatti e riducono i casi di omonimia.