Quake Champions - Aggiornamento estivo 2021

Quake DM6

Come recita il vecchio adagio estivo, “fuori il sole, fuori le armi”... e ci saranno tantissime armi a portata di mano nell’arena! (Speriamo che le vostre siano puntate sul nemico e non viceversa.) In questo aggiornamento, celebriamo 25 anni di Quake, perciò preparatevi a un’esplosione dal passato con una mappa rétro, skin classiche per armi e molto altro ancora, comprese nuove misure anti-cheat per combattimenti leali!

Nuova mappa

  • THE DARK ZONE - Le texture sono rétro, ma il gameplay è senza tempo. Torna una delle classiche mappe multigiocatore di Quake, la DM6, The Dark Zone.

Nuove opzioni di personalizzazione

  • Tri-dardo PIONIERE - Il classico lanciagranate di Quake.
  • Super sparachiodi ULTIMO RITUALE - Il cannone laser di Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon.
  • Cannone a rotaia MIETITORE - Il classico cannone a rotaia di Quake, modello di Ranger in terza persona!
  • Guanto QCON 2021 - Il guanto commemorativo del QuakeCon 2021.
  • SHADER CROMATI per tutti i campioni: rosso, rosa, arancione, giallo, verde, blu, viola, argento e nero.
  • Shader ROSA per campioni - Uno per ogni campione.
  • Shader ROSA per armi - Uno per ogni arma dotata di shader.

Quake Summer 2021 Guns

Aggiornamento del negozio

  • Armi e alcuni oggetti estetici dei Battle Pass precedenti sono ora disponibili nel negozio.

Nuove opzioni per client

OPZIONI DI GIOCO

  • Aggiunta latenza bassa NVIDIA Reflex - La modalità Latenza bassa Reflex allinea il lavoro del motore di gioco al completamento just-in-time per il rendering, eliminando l’attesa del rendering della GPU e riducendo la back pressure della CPU nelle scene con uso intensivo della GPU. Questo offre riduzioni della latenza superiori alle attuali tecniche solo per i driver, come la modalità Latenza ultra bassa NVIDIA. Disponibile nelle Impostazioni di gioco. (Sono necessarie GPU Nvidia Maxwell, Pascal, Turing o Ampere con driver R455).
  • Aggiunto Limite fotogrammi menu, un limite massimo di FPS per il menu principale. (Predefinito 120, minimo 60, massimo 250)
  • Modalità Streamer - Usa Limite fotogrammi menu quando il gioco è ridotto a icona per conservare la qualità della frequenza fotogrammi dello streaming.

OPZIONI INTERFACCIA

  • Sommatoria numero danni totali - Ora mostra il totale dei danni recenti inflitti a un bersaglio, aggregando armi da fuoco a cadenza di fuoco elevata in un numero combinato di danni inflitti. Seleziona tra No, Tipo di danni (predefinito) e Tutti i danni recenti.
  • Colore mirino colpo - Selezionate il colore del mirino per quando infliggete danni. Deve essere attivato con Colore mirino colpo attivato.
  • Scala mirino colpo - Ora è possibile scegliere di cambiare le dimensioni del mirino per quando si colpisce un bersaglio.
  • Tachimetro - Ora è possibile scegliere tra No, Sotto il mirino e Sotto il ritratto per determinare la posizione del tachimetro.
  • Posizione info abilità - Ora è possibile scegliere di spostare l’icona dell’abilità dal centro dello schermo e spostarla sul lato sinistro o destro, utile sia per i giocatori con armi centrate, sia per chi desidera raggruppare queste informazioni vicino ai valori di salute e corazza o alle informazioni sulle munizioni.

OPZIONI COMANDI

  • Input mouse - Ora è possibile scegliere tra input mouse puro e DirectX.
  • Rientra - Ora è possibile modificare l’assegnazione predefinita della barra spaziatrice per attivare un rientro sulla schermata di morte.

OPZIONI AUDIO

  • Bip colpo - Ora è possibile selezionare il suono che viene riprodotto quando si colpisce un bersaglio. Opzioni:
    • No (nessun suono)
    • In base ai danni (suono basato sulla quantità di danni inflitti)
    • Suono singolo (riproduce il suono di base indipendentemente dai danni inflitti)

Nuovo sistema anti-cheat

  • Abbiamo aggiunto metodi di sicurezza anti-manomissione e intrapreso azioni per ridurre in modo significativo i trucchi e gli exploit nel gioco. Questo ulteriore livello di protezione continuerà a migliorare nel tempo.
  • Consigliamo a tutti gli utenti che riscontrano problemi di disattivare il software di terze parti mentre giocano. In particolare, qualsiasi software che tenti di integrarsi con il gioco creando sovrapposizioni o che esegua automazioni di tastiera o mouse.
    • Alcune applicazioni per la gestione della GPU, come Riva Tuner o MSI Afterburner, potrebbe causare problemi di compatibilità. Se riscontrate problemi di gioco, disattivate queste applicazioni.
  • Test Signing non è supportato. Il gioco non si avvierà se Test Signing è attivo.

Aggiornamenti mappe

Tutte le mappe

  • Aggiunte le bandiere del 25° anniversario a tutte le mappe.

Awoken

  • Risolti problemi per evitare che Ranger cadesse fuori dalla mappa usando Sfera distorcente troppo vicini al buco nella parete della corazza pesante.
  • Rimossi piazzamenti del totem non voluti fuori dal corridoio curvato del recupero.

Blood Run

  • Rimossa l’abilità di piazzare totem sopra l’ingresso del teletrasporto della corazza pesante.

Burial Chamber

  • Rimossi piazzamenti del totem non voluti nella fossa della corazza pesante.

Citadel

  • Corretti i punti di ingresso iniziali in Deathmatch a squadre.

Corrupted Keep

  • Corretta la collisione sulla scalinata tra potenziamento e megasalute.

Deep Embrace

  • Corretti i mesh con livello di dettaglio medio e basso per le assi di legno della corazza pesante al fine di impedire la visualizzazione di fessure non esistenti.
  • Apportate correzioni aggiuntive alla piattaforma di legno vicino alla corazza pesante per risolvere la collisione tra le assi a vari livelli di dettaglio.

Exile

  • Collisione migliorata su ponti del potenziamento, sporgenze della megasalute, fossa della megasalute, scalinata tra lanciarazzi e potenziamento, ingresso inferiore del teletrasporto della mitragliatrice pesante, sopra il corridoio di fronte alla fossa della corazza pesante e sporgenza del tri-dardo.
  • Aggiunti altri punti di rientro e ridotto il tempo di recupero dei punti di rientro attuali.
  • Rimossa l’abilità di piazzare totem attorno ai bordi della fossa della corazza pesante, attorno ai bordi della fossa del cannone a rotaia e dietro ai teletrasporti.

Ruins of Sarnath

  • Corretta la collisione con la scala del tri-dardo.

The Molten Falls

  • Rimosso un punto del totem fuori dalla mappa vicino alla megasalute.

Vale of Pnath

  • Aumentato il tempo di recupero della generazione vicino al pilastro della corazza pesante per impedire che venga scelto come opzione valida in rapida successione.

Aggiornamento Duello

  • I campioni pesanti ora hanno 75 PS invece di 100 PS, la stessa salute e corazza usata dai campioni pesanti in tutte le altre modalità.

Aggiornamenti ai campioni

Anarki

  • Corretta l’altezza del box di movimento per impedire che testa (e visuale) compenetrino dei soffitti.
  • Regolato il volume dei suoni dell’hoverboard in prima persona.

Nyx

  • Apportata una correzione per Nyx riguardo alla teleuccisione dei nemici (uscendo da un teletrasporto) mentre Passo spettrale è ancora attivo.
  • Corretto un problema di visualizzazione della canna del fucile a pompa di Q3 in Passo spettrale.

Strogg e Peeker

  • Brandelli di Peeker - Ridotto il tempo di visualizzazione da 7 a 3 secondi, disattivato l’occhio rosso in stato di morte e rimosso l’effetto del fumo per migliorare le prestazioni.

Aggiornamenti vari

NUOVO

  • Aggiunte nuove battute audio per i campioni. PROBLEMI RISOLTI
  • Corretti i colori degli shader del completo QUAKEGUY di Ranger.
  • Corretta la qualità della cassa di bottino nel menu principale.
  • Corretto un problema che permetteva di infliggere danni con il guanto a un nemico che rientrava dal suo punto di morte.
  • Ripulito il codice relativo alla posizione delle armi.
  • Risolti problemi audio per i suoni di sparo di varie sparachiodi e mitragliatrici (Arma congelante, Devastatore, Quarto Potere, Carnefice).
  • Risolto un problema di memory leak che si verificava abbandonando una partita.
  • Corretto il posizionamento della visuale per la personalizzazione estetica di Nyx.
  • Corretto il posizionamento della visuale di testa, set e principale di Galena.
  • Corretta la descrizione del testo Recupero di Eisen.
  • Corretta la traduzione in russo della descrizione di Cappuccio del demonio
  • Corretta la traduzione in russo del nome di Casco dell’esecutore.
  • Corretta la localizzazione in italiano per evitare sovrapposizioni nella classifica.
  • Corretta la traduzione in russo per ATTIVA/DISATTIVA SPETTATORE
  • Corretta la descrizione del fucile a pompa Pietra Focaia in varie lingue.
  • Corretta la posizione della visuale di Keel nel rapporto sulla battaglia.
  • Corretti errori di animazione di THUNDERBOLT. MODIFICHE
  • Interfaccia ottimizzata per transizioni di menu migliorate.
  • Ridotto il volume dei colpi di Quarto Potere.
  • Aumentato il valore del limitatore fotogrammi da 300 a 500.
  • Interfaccia menu principale - Rimosso il riquadro degli oggetti sbloccati. Il numero totale degli oggetti non era sempre ottenibile.
  • In Impostazioni > Interfaccia, spostato Indicatori nemici sopra a Indicatori compagno in modo che l’opzione non risulti nascosta e poiché è prevalente in tutte le modalità di gioco.
  • Modifiche minori al menu del Battle Pass (carattere, colori, ecc.) e all’icona del Battle Pass nel menu principale.
  • Rimossa la facoltà di disattivare i riflessi nel file di configurazione.
  • Riordinate le schede di personalizzazione in Completo, Arma e Progressione e impostata la scheda Completo come predefinita.
  • Rimossa la scheda non utilizzata nel menu del profilo giocatore.
  • Rimosse le due schede non utilizzate nel menu social in gioco.

Nomi visualizzati in gioco

Sono cambiate le seguenti regole:

  • I nomi devono avere almeno 4 caratteri.
  • I nomi non possono contenere spazi. Se il nome utente non soddisfa i requisiti, verrà chiesto di modificarlo. Queste modifiche permettono ai nomi di essere cercati all’interno dei contatti e riducono i casi di omonimia.