Aggiornamento di marzo - 21/03/19

Ciao, campioni!

L’aggiornamento di oggi include partita personalizzata più accesso libero per tutti al PTS, una nuova stagione di Battle Pass gratuito e premium, miglioramenti vari (bot più intelligenti in più modalità e soprattutto con le abilità, mirino personalizzabile, selezione della colonna sonora), ricompense per l’accesso giornaliero, Twitch Drops e altro ancora!

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Ottimizzazione prestazioni

  • Miglioramento rete server
  • Miglioramento rendering client
  • Ottimizzazioni mappa

Partita personalizzata gratis

Partite personalizzate per tutti i giocatori QC.Custom.Game.Free.960x540px

Nuove ricompense e offerte nel negozio

Progressione e ricompense della stagione 2 disponibili, tra cui:

  • 2 nuove armi estetica: fucile a pompa Pietra focaia ed elettrolaser Tesla (leggere più avanti)
  • 6 nuovi oggetti estetica per campioni (leggere più avanti)

NUOVA ARMA ESTETICA: FUCILE A POMPA PIETRA FOCAIA

Questo fucile a pompa a pietra focaia, battuto oggi all’asta, fu comprato a una svendita di quartiere in Virginia. Lo conoscevano come “Walter il Vecchio”, e forse non aveva famiglia.

QC.Flintlock.SSG.960x540px

NUOVA ARMA ESTETICA: ELETTROLASER TESLA

Miracolo di scienza e ingegneria, il Dottor Tillinghast creò questo oggetto senza cattive intenzioni. Era semplicemente affascinato dalle sue potenzialità.

QC.Tesla.LG.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA REGINA DEL CIELO DI ATHENA

Athena non aveva mai visto niente di simile a queste ali soprannaturali, e le accettò con grande fierezza.

QC.Vanities.AthenaQueenOfTheSky.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA TURBOCARICA DI CLUTCH

Con questo turbo, Clutch diventa inarrestabile. La sua potenza finisce letteralmente fuori scala.

QC.Vanities.Clutch.TURBOCHARGER.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA OCCHIO DI Y’RMEMAE DI DEATH KNIGHT

Death Knight strappò l’occhio alla forma della divinità morente mentre il suo corpo si riduceva in cenere. Voleva soltanto l’occhio. Il resto lo considerava inutile.

QC.Vanities.DeathKnight.EYE.OF.Y.RMEMAE.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA TRIANGOLATORE LASER DI KEEL

I nemici non faranno molta strada, se marchiati dal triangolatore laser...

QC.Vanities.Keel.LASER.TRIANGULATOR.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA DRAKAENA DI SORLAG

Questi sono i resti di una tra le prime caccie solitarie di Sorlag, durante le quali dimostrò la propria abilità di prosperare al di fuori della covata.

QC.Vanities.Sorlag.DRAKAENA.960x540px

NUOVO OGGETTO ESTETICA SISTEMA DI EMISSIONI AL PLASMA DI VISOR

Questo sistema è progettato per smaltire il calore in eccesso di Visor, convertendolo in emissioni al plasma.

QC.Vanities.Visor.PLASMA.EMISSIONS.SYSTEM.960x540px

NUOVI OGGETTI NEL NEGOZIO: PACCHETTO ICONE CHIBI

Creato dall’artista della community Xous54

QC.Xous.CHIBI.WALL.960x540px

Lo spazio per i campioni in versione Chibi è quello che è... Ma non ci siamo dimenticati di Visor #SaveTheBestForLast Visor-SD-200x200px


Miglioramenti vari

  • Nuova sezione Impara
  • Ritorno di Portale Vacuo e Sacrificio
  • Modalità umani contro bot ampliate
  • Miglioramenti dei bot (abilità incluse)
  • Dimensioni del mirino
  • Selezione della colonna sonora e ritorno delle musiche di Chris Vrenna
  • Bilanciamenti dei campioni (inclusa modifica allo scudo di Clutch)

Twitch Drops

  • Tornano i Drops per ottenere frammenti e reliquiari

QC.TXT.CHANGELIST

Tecnologia e prestazioni

  • Risolti problemi del server per cui i socket UDP potevano bloccare l’invio completo dei pacchetti durante un aggiornamento di rete.
  • Ridotto il peso del rendering, come ad esempio gli effetti di particelle, per migliorare la fluidità in situazioni concitate.
  • Rimossi centinaia di MB di asset di interfaccia inutilizzati per ridurre il consumo della memoria video e migliorare i tempi di caricamento.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni venivano fissate su valore Ultra e non Medio quando le specifiche di sistema non erano rilevate.
  • Risolto un problema di blocco che si verificava selezionando un manufatto del campione e cliccando sul Codice nella schermata di progressione.
  • Risolto un raro problema di schermata di caricamento infinita e blocco mentre si abbandonava una partita.
  • Risolto un problema per cui i brandelli vibravano.
  • Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati alla schermata di caricamento mentre la partita iniziava in background.
  • Risolto un problema per cui il campione del profilo del giocatore sostituiva il campione selezionato in attesa del matchmaking.
  • Risolto un problema per cui i giocatori tornavano al menu principale e non alla partita personalizzata dopo aver completato una partita con 1 giocatore umano.

Avvio del client

  • Ridotto il tempo di presentazione del logo da 4 scene a 1 per velocizzare il caricamento.
  • Il filmato introduttivo ora viene riprodotto al primo avvio, poi si disattiva automaticamente. Riattivabile nelle impostazioni video.

Ricompense per l’accesso giornaliero

  • Tornano le ricompense per l’accesso giornaliero. Ora i giocatori possono ottenere frammenti, PE, platino e reliquiari.

Tutorial

  • I nuovi giocatori ora possono ottenere Scalebearer e Nyx tramite le sfide iniziali del tutorial.
  • I nuovi giocatori ora devono completare un deathmatch a squadre umani contro bot prima di poter sbloccare le modalità Pratica e Partita veloce rimaste al livello 2.

Menu principale

  • Nuova grafica per il pulsante “Q” iniziale.
  • Aggiunta la sezione IMPARA alla navigazione principale.
  • Aggiornata l’icona del negozio.
  • Aggiunta la sezione Battle Pass alla navigazione principale.
  • Aggiornata l’icona per gli spettatori.
  • Rimossi il pulsante Battle Pass che prima era situato sotto a Personalizzazione.
  • Aggiunto un messaggio di conferma per l’acquisto di campioni bloccati dal menu principale.
  • Risolto un problema per cui i modelli del menu principale erano a bassa risoluzione al termine della partita.
  • La rotazione del campione gratuito ora offre almeno 2 campioni alla settimana.

Impara

  • Basi
  • Tutorial sul movimento
  • Statistiche di armi e oggetti
  • Informazioni sulla progressione
  • Informazioni su matchmaking e classifica

Negozio

  • Negozio aggiornato con nuove sezioni: Completi e armi
  • Completi e armi ora possono essere acquistati a prezzo pieno direttamente in Personalizzazione. Gli oggetti in evidenza nel negozio sono scontati.
  • Abbiamo rimosso le sezioni Bottino e Bonus PE, collocandole nei pacchetti.
  • Sostituita la precedente transazione tramite denaro reale per il Pacchetto Campioni con acquisto tramite platino allo scopo di poter ottenere tutti i campioni.
  • Aggiunto un token Battle Pass.
  • Aggiunto nuovo pacchetto icone Chibi con la grafica dell’artista della community Xous54.
  • Bonus PE modificati da +25% a +200%.
  • Prezzo del pacchetto 10 reliquiari scontato del 50% (da 4.000 a 2.000 platino). Ottima offerta per i nuovi giocatori che desiderano sbloccare armi e completi. Il pacchetto da 10 contiene 30 oggetti, con 10 leggendari garantiti.
  • Ridotto il presso del Bonus PE da 7 giorni da 400 a 300 platino.
  • Ridotto il prezzo dei token cambio nome da 1.500 a 1.000 platino.
  • Risolto un problema per cui “Quantità massima raggiunta” compariva quando si passava con il mouse sopra un pulsante di acquisto.
  • Risolto un problema per cui il giocatore vedeva un numero negativo per il prezzo quando sbloccava un campione.

Battle Pass

  • Nuova stagione 2! Nuove ricompense, tra cui il fucile a pompa Pietra focaia, il sistema di emissione al plasma di Visor e l’elettrolaser Tesla.
  • Le ricompense ora vengono assegnate automaticamente alla fine di una partita quando si sale di livello e non più rivendicando manualmente il Battle Pass. Il pulsante Ottieni è disponibile solo se gli oggetti sono pronti a essere ricevuti.
  • PE totali richiesti per il completamento del livello 100 della stagione 2 ridotti del 55% rispetto ai requisiti della stagione 1.
  • Aggiunto il contatore GIORNI RIMASTI.
  • Aggiunta quantità numerica vicino alle icone sul percorso per ricompense platino e frammenti.

Sfide

  • Raddoppiato il numero di frammenti disponibili per le sfide premium.
  • Risolto un problema per cui le descrizioni non comparivano per le sfide premium bloccate.
  • Le informazioni per le sfide premium bloccate non sono più nascoste.
  • Aggiunto un conto alla rovescia per il tempo rimasto per le sfide.
  • Aggiunte tutte le modalità di pratica con i bot alla modalità specifica per le sfide settimanali.
  • Aggiunte le “sfide evento” per i set di sfide a tempo limitato.

Storia

  • Aggiunta la storia della divinità antica ottenuta tramite progressione Battle Pass.
  • Indice alfabetico dei campioni.

Personalizzazione della progressione

  • Ora i giocatori possono sbloccare punti di progressione multipli se hanno frammenti sufficienti.
  • Aggiunto indicatore visivo per oggetti già posseduti ma non ancora raggiunti tramite progressione.
  • Migliorata la posizione della visuale per l’anteprima degli accessori.

Personalizzazione dei completi

  • Tutti i completi non esclusivi ora sono acquistabili con il platino (visitare il negozio per gli oggetti scontati).
  • Risolto un problema di visuale in Personalizzazione.
  • Risolto un problema relativo all’accessorio Tiranno di Strogg.
  • Due accessori non disponibili nella progressione ora sono disponibili per tutti: accessorio per torace Agente di Visor - accessori rari per gamba Modulo diagnostico e Die Berechnung per Eisen - Potenziamento Syslink. Questi accessori sono equipaggiabili in Personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui le descrizioni di Mietitore per Sorlag erano scambiate.
  • Completi organizzati per rarità.
  • Risolti vari errori grammaticali nelle descrizioni degli accessori.
  • Rimossa la scheda Presentazioni.

Personalizzazione delle armi

  • Armi: tutte le armi non esclusive ora sono acquistabili con il platino (visitare il negozio per gli oggetti scontati).

Interfaccia Impostazioni

  • Risolto un problema per cui i menu a tendina restavano sullo schermo quando il giocatore usciva dal menu.

Impostazioni dell’interfaccia

  • Aggiunta l’opzione “Scala mirino” per modificare la dimensione del mirino.

Impostazioni dei comandi

  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva cambiare l’assegnazione dei comandi.

Impostazioni video

  • Aggiunta l’opzione “Salta filmato di apertura”. Il filmato viene riprodotto al primo avvio e poi viene disattivato. È possibile riattivarlo nelle opzioni.

Impostazioni audio

  • Selezione colonna sonora (Casuale/Vrenna/Hulshult).

Profilo giocatore

  • Risolto un problema di aggiornamento per la pagina del profilo giocatore.
  • Rimosso il testo “Ultimi 30 giorni” dalle schede Medaglie e Statistiche. Le statistiche visualizzate in queste sezioni sono ora globali.
  • Corretto il livello di rarità della ricompensa per l’emblema animato di Ranger al livello 100.

Lista contatti

  • Risolto un problema per cui la lista era disattivata ed era necessario riavviare il gioco.

Matchmaking

  • Rimosso il ritardo di 20 secondi prima della coda.
  • Rimosso il ritardo di 10 secondi prima del voto.
  • Aumentato il tempo di unione al server in corso per le partite di squadra affinché i giocatori possano sostituire i bot che hanno preso il posto di giocatori disconnessi.

Menu Gioca

  • Aggiunto nuovo menu “Pratica” per umani contro bot.
  • Aggiunte le modalità CLB, Portale Vacuo e Sacrificio all’elenco delle modalità di pratica con i bot.
  • Aggiornata la modalità Partita veloce per accogliere tutte le modalità PvP.
  • Aggiunto Bonus PE “Prima partita del giorno” per Partita veloce, Pratica o Classificata.
  • Rimosso il menu Arcade.
  • Rimossa la sezione dei tutorial.

Partita personalizzata

  • Partita personalizzata ora è sbloccabile e disponibile per tutti.
  • Risolti problemi di deadzone del mouse nel menu di selezione dei bot.
  • Risolto un problema relativo alla barra di scorrimento che si bloccava nelle impostazioni della partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui il cambio del leader del gruppo causava uno sposamento degli elementi dell’interfaccia sopra al menu Impostazioni.

Sala d’attesa

  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano tornare alla sala d’attesa dopo aver aperto la schermata Profilo giocatore.
  • Risolto un problema per cui tutti i campioni erano segnati come “scelto” durante la selezione del campione per Duello.
  • Risolto un problema per cui il podio per squadra da 4 giocatori era usato per le partite Deathmatch a squadre 2v2.

Partita/Gioco

  • Risolto un problema di tempo di preparazione lungo o infinito imputabile a giocatori o spettatori che premevano ESC o si disconnettevano durante il caricamento della mappa.
  • Tempo massimo di protezione per la rigenerazione modificato da 5 a 3 secondi.
  • Modificato il timer di inattività per cui il tempo viene calcolato solo quando il giocatore è in vita. In questo modo i giocatori eliminati non vengono allontanati erroneamente.

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dello sparo risultava attenuato durante le transizioni delle musiche.
  • Risolto un problema per cui l’audio della mitragliatrice pesante aveva problemi di riproduzione in terza persona.
  • Risolto un problema per cui l’audio della selezione di Clutch era troppo basso.
  • Risolto un problema per cui l’audio delle medaglie di Keel veniva riprodotto nella lingua sbagliata.
  • Risolto un problema per cui l’audio del presentatore era in inglese per tutte le lingue.

Bot

  • Aggiunto il supporto alle abilità (esclusi Strogg e Peeker e DOOM Slayer).
  • Ora i bot gestiscono meglio le armi negli scontri ravvicinati.
  • Miglioramenti ai bot nelle modalità CLB, Sacrificio e Portale Vacuo.
  • Miglioramenti ai bot che portano la bandiera o l’anima.
  • Miglioramenti ai bot in termini di spostamento in circolo, schivata, ecc.
  • I bot di livello elevato non sottraggono più i potenziamenti maggiori ai compagni di squadra.
  • Risolti vari problemi di spostamento sulla mappa.
  • Bot disattivati nelle modalità tutti contro tutti.
  • Ridotta la valutazione di abilità media massima per cui i bot sostituiscono i giocatori umani nella sala d’attesa da 1.300 a 1.000 VA.
  • Migliorato il livello di abilità dei bot per la sostituzione dei giocatori umani.
  • Risolto un problema per cui i bot non venivano rimossi dalle modalità tutti contro tutti, comportando così un eccesso di giocatori in partita.

CLB

  • Aggiunta nuova regola: se una squadra è in vantaggio di 8 conquiste, la squadra vince e la partita termina.
  • Aggiunta Morte improvvisa: se il round 2 è in parità allo scadere del tempo limite, vince chi effettua un’ultima conquista.
  • Tempo di rigenerazione giocatore modificato da 5 a 3 secondi.
  • Risolto un problema per cui Nyx poteva duplicare una bandiera usando Passo spettrale.
  • Risolto un trucco relativo al punteggio tra un round e l’altro.
  • Risolto un problema per cui totem e torrette piazzati appena prima della fine del round restavano in gioco nel round successivo.
  • Risolti alcuni problemi di visibilità della bandiera per i giocatori che si univano a una partita già in corso.
  • Risolti alcuni problemi di grafica relativi alla raccolta della bandiera.
  • Ora la schermata del punteggio resta sullo schermo per gli spettatori durante il passaggio al round seguente.

SACRIFICIO

  • Modalità aggiornata per l’utilizzo del nuovo sistema di punti d’interesse per Portale Vacuo e CLB.
  • Risolti alcuni problemi di visibilità dell’obelisco per i giocatori che si univano a una partita già in corso.

PORTALE VACUO

  • L’audio dell’eliminazione non viene più riprodotto durane la fase di preparazione.
  • Spettatore Portale Vacuo: ora mostra solo lo splash screen durante il conto alla rovescia in fase di preparazione (non tutte le morti).

Deathmatch a squadre 2v2

  • Risolto un problema per cui in rare occasioni la partita era 1v1.

INSTAGIB CLASSICO (partita personalizzata)

  • Disattivata la protezione al rientro.
  • Rimosso il tri-dardo dalla fase di preparazione.

INTERFACCIA

  • Risolto un problema per cui il tachimetro restava visibile anche se disattivato nelle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui i totem di Galena non venivano rimossi dall’interfaccia tra un round e l’altro.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero di Death Knight non veniva visualizzato correttamente dopo aver usato l’abilità appena prima di morire.
  • Risolto un problema per cui il puntatore compariva durante la partita fino al riavvio del gioco.
  • L’icona della bandiera in CLB ora è centrata.
  • Aggiornati indicatori di punto di interesse di Sacrifico e Portale Vacuo per mostrare obiettivo e distanza.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori non vedevano il tempo di recupero dell’abilità di Galena.
  • Risolto un problema nelle partite basate su eliminazione per cui vedere la schermata del punteggio passando alla modalità spettatore comportava la permanenza della schermata di morte sullo schermo.

RAPPORTO SULLA BATTAGLIA

  • Rimosse le animazioni della medaglia nel rapporto sulla battaglia per velocizzare la sequenza della ricompensa.
  • Velocizzata l’animazione PE nel rapporto sulla battaglia.
  • Velocizzata la sequenza di ricompensa nel rapporto sulla battaglia.
  • Velocizzata la sequenza di sfida nel rapporto sulla battaglia.
  • I PE delle sfide settimanali e giornaliere ora sono inclusi nella barra di progressione di PE e nel rapporto sui PE ottenuti.

QC.TXT.CHAMPIONS

Tutti i campioni

  • Modificate le proporzioni dei giocatori su pilastri e podi (Clutch era troppo grande, Keel troppo piccolo, ecc.).
  • Risolti alcuni problemi di texture sanguinolente mancanti per alcuni campioni.

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki

  • Iniezione ora rimuove gli svantaggi per cui si subiscono danni nel tempo.

QC char head athena-1 Athena

  • Dimensioni modificate da 1,05 a 1,1 (grafica e hitbox).
  • Ridotti i danni massimi subiti da distaccamento da 90 a 50.
  • Impulso di trazione lineare iniziale del rampino ridotto da 480 a 400 ups.
  • Velocità di trazione lineare iniziale del rampino ridotta da 720 a 400 ups.
  • Velocità di trazione lineare massima del rampino ridotta da 800 a 700 ups.
  • Velocità massima di oscillazione con rampino ridotta da 1.200 a 1.000 ups.
  • Raggio deadzone di aggancio rampino ridotta da 240 a 68 u.
  • Lunghezza cavo rampino aumentata da 1.600 a 4.000.
  • Risolto un problema per cui i capelli di Coalizione di Athena non si nascondevano sui resti.

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Durata di Armi doppie aumentata da 5 a 5,4 secondi per fornire 5 secondi pieni dopo il ritardo di attivazione di 400 ms.
  • Modificata la cadenza di fuoco per armi lente in Armi doppie a 1,3x.

QC char head clutch Clutch

  • Dimensioni modificate da 1,15 a 1,2 (grafica e hitbox).
  • Aggiunte box per i colpi a mani e piedi.
  • Barriera non blocca più i colpi in arrivo.
  • Barriera ora riduce i danni in arrivo del 50%.
  • Barriera ora è una sfera che circonda Clutch.
  • Barriera ora non si abbassa più quando si spara.
  • Barriera ora non permette più di vedere Nyx mentre usa Passo spettrale.
  • Risolto un problema per cui Clutch respingeva i giocatori in fase di collisione.

QC char head knight Death Knight

  • Risolto un problema per cui l’accessorio Dotazione bellica cirelliana non aveva il bagliore di potenziamento.
  • Risolto un problema per cui i piedi di Death Knight scivolavano sul podio.
  • Risolto un problema grafico del guanto di Death Knight.

QC char head eisen Eisen

  • Migliorato il sistema di posizionamento della torretta affinché la direzione di mira sia lato client.

QC char head galena Galena

  • Aumentata la dimensione dell’oggetto “Scudo revenant”.

QC char head keel Keel

  • Nuova abilità passiva: Rinforzato - Danni diretti ridotti del 10%.
  • La grafica delle granate di Keel è ancora varia, ma ora vengono sparate dal centro per rendere la mira più coerente e affidabile.

QC char head nyx Nyx

  • Nessuna modifica.

QC char head ranger Ranger

  • Danni indiretti modificati da 79 a 75.

QC char head bearer Scalebearer

  • Soglie di velocità di Carica furiosa ridotte di 1 ups (da 400 a 399; da 500 a 499) per compensare fluttuazioni di ups frazionali.
  • Aumentata la dimensione dell’oggetto “Benedizione arcana”.

QC char head sorlag Sorlag

  • Velocità massima ridotta da 18 a 17 (da 720 a 680).
  • Rimossa una meccanica per cui Sorlag poteva avere velocità elevate anche saltando da accovacciata.
  • Risolto un problema per cui Sorlag respingeva i giocatori in fase di collisione.

QC char head strogg Strogg e Peeker

  • Nessuna modifica.

QC char head visor Visor

  • Dimensioni modificate da 1,05 a 1,075 (grafica e hitbox).

QC.TXT.WEAPONS

QC-200px-Rocket Launcher Side Lanciarazzi

  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi Pacificatore non compiva l’animazione di caricamento del razzo.

qc-200px-Railgun Cannone a rotaia

  • Rimosso l’effetto di distorsione che lasciava spesso elementi grafici neri sulla scia del colpo.

QC.TXT.MAP.FIXES

AWOKEN

  • Risolto un problema di posizione della corazza leggera vicino all’elettrolaser.
  • Mappa ottimizzata per maggiore fluidità e prestazioni senza problemi.
  • Risolto un problema per cui la piattaforma del tri-dardo produceva clipping con il pavimento.
  • Aggiunge le munizioni per sparachiodi in modalità Deathmatch a squadre e Duello.
  • Prestazioni migliorate tramite ottimizzazione, inclusa la riduzione del numero di poligoni.

BLOOD COVENANT

  • Risolto un problema per cui i bot non potevano raggiungere la sporgenza nella stanza del pilastro. Risolto un problema per cui Ranger poteva raggiungere zone disponibili solo in modalità Sacrificio.
  • Risolti vari problemi per cui Ranger poteva teletrasportarsi nelle pareti e finire fuori dal mondo di gioco.
  • Risolto un problema per cui Galena poteva collocare un totem dietro alla sporgenza della balconata dietro alla corazza pesante e nascondersi.
  • Risolto un problema per cui il soffitto di legno sopra alle scale non produceva l’effetto di colpo dei proiettili.
  • Aggiunta collisione armi ai muri esterni attorno all’obelisco B.
  • Aggiunti clipping a bassa risoluzione attorno al teletrasporto per impedire che sangue, animazioni e geometria si compenetrassero.
  • Risolto un problema per cui la visuale libera dello spettatore produceva clipping con il soffitto vicino alla stanza dell’obelisco A.
  • Risolto un problema per cui un cumulo di sporcizia produceva clipping con la pietra sul pavimento vicino al passaggio d’ingresso verso la cripta.
  • Risolto un problema di Z-fighting sulle rilegature di metallo tra i blocchi di pietra sul pavimento vicino all’obelisco A.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva vedere all’esterno del livello da un piccolo buco nel corridoio che porta dalla pozza di sangue al fucile a pompa.
  • Risolto un problema di collisione relativo a 3 pilastri nelle stanze laterali attorno all’obelisco B.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano produrre clipping con la geometria attorno ai contrafforti del soffitto nella stanza della pozza di sangue.

BLOOD RUN

  • Risolto un problema di scarsa illuminazione sul podio.

BURIAL CHAMBER

  • Rivista la geometria delle zone rocciose vicino alla megasalute.
  • Ora la lava scorre sul terreno senza clipping.
  • Risolto un problema per cui i bot restavano bloccati sulle sporgenze vicino al tri-dardo.
  • Risolti vari problemi di livello di dettaglio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati sotto alla cattedrale.
  • Risolto un problema per cui mancavano elementi geometrici sotto al podio.
  • Risolto un problema per cui due set di rocce producevano clipping con l’angolo tra le uscite verso cattedrale e cortile.
  • Risolto un problema per cui pezzi di terreno sabbioso fluttuavano sopra la superficie del pavimento attorno all’arcata tra l’alcova laterale e il cortile esterno.
  • Risolto un problema per cui il soffitto di roccia nel corridoio esterno e nell’alcova laterale non subiva la collisione delle armi.
  • Risolto un problema per cui i candelieri nel mausoleo laterale e nella cattedrale centrale producevano clipping con la parete.
  • Risolto un problema per cui un mattone produceva clipping con un muro vicino alla piattaforma di salto nel punto panoramico del ponte spezzato.
  • Risolto un problema di Z-fighting sulle basi del pilastro al secondo piano. Geometria aggiuntiva è stata integrata nelle basi dei pilastri.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva subire una collisione aerea che bloccava la linea di tiro quando si lanciava in aria del punto di generazione della mitragliatrice verso l’ingresso all’area del ponte.
  • Risolto un problema di Z-fighting sul lato del ponte della sporgenza in alto.
  • Risolto un problema di ombre errate vicino alla piattaforma di salto posteriore nel mausoleo laterale.
  • Risolto un problema di ombre quadrate sul muro del ponte spezzato vicino alla megasalute.
  • Risolto un problema per cui la scalinata nella stanza della cattedrale centrale era difficilmente percorribile senza saltare.

CHURCH OF AZATHOTH

  • Risolto un problema di texture sfarfallanti negli angoli sotto la balconata che sovrasta il potenziamento.
  • Risolto un problema di decorazioni invertite all’ingresso della cappella.
  • Migliorata la collisione sull’albero decrepito per ridurre la probabilità che anima o bandiera si impigliassero.
  • Aggiunta ulteriore collisione per impedire che l’anima si attaccasse alle sporgenze nella zona del cimitero.
  • Rimosso un buco nel pavimento sulla piattaforma superiore nella stanza degli scavi.
  • Risolto un problema per cui i pilastri nelle catacombe inferiori avevano corrimani incompleti.
  • Risolto un problema di Z-fighting vicino al passaggio verso la stanza degli scavi.
  • Sistemata una parte del pannello di base mancante nel corridoio tortuoso.
  • Risolto un problema per cui una texture di sabbia si fermava di colpo di fronte al muro vicino all’albero decrepito.
  • Risolto un problema per cui un paio di pilastri risultava fluttuante nel corridoio tortuoso.
  • Risolto un problema di clipping tra i mattoni e il metallo sotto la sporgenza nella zona della fontana del sangue a livello grafico basso. Il metallo è stato rimosso.
  • Risolto un problema grafico sulla scala superiore che conduce alla cappella.
  • Risolto un problema di Z-fighting sul pavimento vicino al pilastro dell’arcata nella sala sgombra.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano vedere attraverso il pavimento nella stanza blu.
  • Risolto un problema di clipping sulla parte vicino alla sporgenza di metà sezione per cui i giocatori restavano appesi.
  • Risolto un problema per cui alcune decorazioni delle pietre piccole erano invertite sui muri verso la cappella.

CITADEL

  • Chiuso un buco nel muro vicino al corridoio rosso esterno attraverso cui Peeker poteva volare e vedere oltre le pareti.
  • Risolto un problema di visuale in punto di morte.
  • Risolti vari problemi di clipping.
  • Rimossi punti di salto in eccesso per cui i bot saltavano avanti e indietro prima di raggiungere la base della bandiera o dell’obelisco.
  • La modalità tutti contro tutti ora usa pacchi di munizioni unificati.
  • Risolto un problema per cui i danni della lava non erano uguali a quelli delle altre mappe.
  • Risolto un problema nella sala centrale per cui le grate che coprono il fuoco erano incoerenti in termini di pericolo ambientale. Adesso entrambe causano danni.
  • Risolto un problema per cui una roccia nella sala centrale era senza texture con livello grafico basso. La roccia è stata rimossa.
  • Risolto un problema per cui le giunzioni delle texture erano visibili sui bordi delle arcate sulle pareti in vari luoghi.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione del livello sbordava dalle parti inferiori della mappa.
  • Risolto un problema per cui i bot non usavano il portale inferiore vicino all’obelisco A.

CORRUPTED KEEP

  • Risolto un problema grafico del pavimento con grata vicino alla corazza pesante.
  • Corretto un problema relativo a un trucco.
  • Risolto un problema per cui la texture sabbiosa sulla parete era leggermente distorta.
  • Risolto un problema per cui era possibile vedere il nemico attraverso il fondo della piattaforma vicino alla megasalute.
  • Prestazioni migliorate tramite ottimizzazione, inclusa la riduzione del numero di poligoni.

LOCKBOX

  • Risolto un problema per cui a volte la porta della megasalute non si chiudeva.
  • Rimosse le munizioni extra per cannone a rotaia dalla scalinata.
  • Risolto un problema per cui Peeker e le torrette subivano danni se collocati sulla botola sotto all’elettrolaser.
  • Risolto un problema per cui il drone di Strogg produceva clipping vicino alla piattaforma della megasalute.
  • Risolto un problema per cui non c’erano punti di navigazione attorno alla fontana di acido.
  • Risolto un problema per cui vicino al tri-dardo c’erano punti di navigazione per zone mortali calpestabili dai bot.

RUINS OF SARNATH

  • Risolto un problema per cui un muro invisibile dietro la cima della piattaforma di alto dell’elettrolaser poteva comportare la morte dei giocatori.
  • Ora la grata della megasalute permette di colpire sia da sopra che da sotto. (Vale per tutte le armi a eccezione della sparachiodi.)
  • Risolto un problema per cui Sorlag non poteva usare il teletrasporto per il lanciarazzi se era in volo.
  • Risolto un problema all’uscita del teletrasporto inferiore vicino al tri-dardo che impediva le teleuccisioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni mattoni vicino all’obelisco A avevano texture in bassa risoluzione.
  • Risolto un problema per cui le texture del pavimento di pietra producevano clipping con le grate vicino alla sparachiodi.
  • Chiuso un piccolo varco della geometria visibile nel cortile vicino alla sparachiodi.
  • Corretto il bordo di una texture visibile su una roccia sul muro rotto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere visti attraverso un muro dietro a una piattaforma di salto.
  • Risolto un problema per cui le decorazioni murali di metallo lungo il muro posteriore sinistro non erano collegate al muro di pietra attorno a esse.
  • Risolto un problema per cui un viticcio produceva clipping con il soffitto nella scalinata tra la stanza dell’occhio e l’area allagata.
  • Risolto un problema di Z-fighting di un viticcio nella stanza contorta.
  • Corretto il bordo di una texture visibile sul pavimento del corridoio che conduce dalla parte inferiore della stanza contorta alla stanza laterale dell’obelisco A.
  • Risolto un problema di geometria che scompariva guardando in una certa direzione vicino all’alcova di pietra nell’area allagata.

TEMPEST SHRINE

  • Rimosso clipping da oggetti del terreno, come le assi di legno sopra la megasalute.
  • Migliorato il clipping sulle scale a grandi blocchi tra elettrolaser e mare.
  • Prestazioni migliorate tramite ottimizzazione, inclusa la riduzione del numero di poligoni.

THE LONGEST YARD

  • Corrette alcune texture sovrapposte.
  • Corretti bulloni fluttuanti sulla piattaforma del potenziamento.
  • Risolte alcune collisioni mancanti sul lato della piattaforma.
  • Risolte alcune collisioni mancanti sul pilastro.
  • Corrette texture di mattoni mancanti all’esterno del muro.
  • Prestazioni migliorate tramite ottimizzazione, inclusa la riduzione del numero di poligoni.

THE MOLTEN FALLS

  • Risolto un problema grafico del pavimento con grata vicino al potenziamento.
  • Risolto un problema grafico del pavimento con grata tra cannone a rotaia e teletrasporto.
  • Rimossi dei muri invisibili al di fuori dello spazio di gioco.
  • Risolto un problema per cui la visuale dello spettatore poteva uscire dai confini della mappa.
  • Risolto un problema di audio ambientale mancante.
  • Risolto un problema di clipping sulla cima della colonna della megasalute.
  • Chiuso un buco vicino al teletrasporto che i giocatori sfruttavano per usare abilità e armi attraverso il muro.

VALE OF PNATH

  • Risolto un problema di clipping nel soffitto quando si attraversava il teletrasporto dell’elettrolaser dall’alto.
  • Risolto un problema di clipping che bloccava il giocatore nella geometria sopra la piattaforma di salto nella stanza della megasalute.
  • Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni sul terreno vicino alla pozza d’acido del cannone a rotaia.

STEAM

  • Risolto un problema relativo all’obiettivo “Prima linea” di Steam.

PTS

  • Il PTS è ora accessibile a tutti i giocatori di Bethesda.net e Steam! Maggiori dettagli in seguito.

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