Aggiornamento di giugno - 13/06/18

Ciao, campioni!

L'aggiornamento di oggi include la nuova modalità Duello a tempo, una nuova stagione di Battle Pass gratuito e premium, modifiche di bilanciamento ad armi e campioni e altri miglioramenti, tra cui nuove e interessanti opzioni nel menu principale con funzionalità richieste dalla community, come il cambio dell'arma quando le munizioni sono esaurite, avvisi per la salute bassa e indicatore dei danni.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Nuova modalità di gioco: DUELLO A TEMPO

QC TimeLimitDuel.960x540px v1

  • Disponibile solo nelle partite personalizzate, Duello a tempo è una modalità Duello senza round ma con un limite di tempo. I giocatori selezionano un campione nella sala d'attesa prima dell'inizio della partita e lottano per il dominio fino allo scadere del tempo.

Battle Pass - Stagione 3

Progressione e ricompense della stagione 3 disponibili, tra cui:

  • 4 nuovi oggetti estetica per campioni (dettagli più avanti)
  • 1 nuovo completo estivo per B.J. Blazkowicz (dettagli più avanti)
  • 14 nuove icone del profilo
  • 17 nuovi emblemi
    
  • 6 pergamene di Goroth (ottenete il set completo per sbloccare gli shader per arma di Goroth)
    
  • 775 platino
    
  • 113 frammenti (progressione)
    
  • 70 frammenti (sfide settimanali)
    
  • 6 reliquiari
    
  • 1 bonus PE
    
  • Progressione estesa. I giocatori che completano il Battle Pass a livello 100 sbloccano livelli aggiuntivi!
    

NUOVO OGGETTO ESTETICA: SCALEBEARER - GUARDIA MILITARE

Con rinforzi di titanio ideali per il combattimento pesante.

QC SCALEBEARER-MILITARY-ISSUE-GUARD-960x540px NUOVO OGGETTO ESTETICA: EISEN - ELETTROSALDATURA

Kit per saldatura portatile e di elevata potenza. Funziona anche nello spazio e in ambienti a gravità zero.

QC EISEN-ELECTROWELD-960x540px NUOVO OGGETTO ESTETICA: DEATH KNIGHT - IKONA DI CABAL

Quest’arma era protetta gelosamente dai suoi guardiani. Ha preso con sé l’IKONA dopo essersi aperto la strada attraverso le loro carni.

QC DEATH-KNIGHT-CABAL-IKON-960x540px NUOVO OGGETTO ESTETICA: NYX - ANGELO BLU

L'energia fantasma fa parte delle leggende, e ignote sono le sue origini. Si pensa che l'attivazione di Passo spettrale crei un passaggio tra la realtà e un'altra dimensione. Ma quale?

QC NYX-BLUE-ANGEL960x540px B.J. BLAZKOWICZ - NUOVO COMPLETO ESTIVO

Sole, spiaggia e la giornata prende una piega positiva. B.J. è pronto per un po' di sano rock 'n' roll!

QC SUMMERTIME-BJ-960x540px

Miglioramenti vari

  • Cambio arma con munizioni esaurite: è possibile impostare il cambio dell'arma in automatico quando si prova a sparare con munizioni esaurite.
  • Indicatore dei danni: è possibile attivare o disattivare l'elemento di interfaccia radiale che indica la direzione dei danni in arrivo.
  • Avviso di danni subiti: è possibile attivare o disattivare l'effetto sonoro che viene riprodotto ogni volta che si subiscono danni. Quando è disattivato, l'effetto sonoro relativo ai danni subiti consiste nel grido di dolore del campione.
  • Avviso di salute bassa: è possibile attivare o disattivare l'effetto sonoro che viene riprodotto quando la salute è uguale o inferiore a 25.
  • Respiro affannoso per salute bassa: è possibile attivare o disattivare l'effetto audio di respiro affannoso che viene riprodotto quando un campione ha salute uguale o inferiore a 25.
  • Suoni dei campioni: è possibile controllare la frequenza di riproduzione dei suoni dei campioni in fase di uccisione, assistenza, rientro e salute critica (0 = disattivati, 0.5 = 50% delle volte, 1.0 = sempre attivi).
  • Suono uccisione: è possibile controllare l'effetto sonoro riprodotto quando si uccide un giocatore (No/Predefinito/Ding).

Nuove armi disponibili in cambio di frammenti

QC EBONY-Shotgun-960x540px QC Ivory-Shotgun-960x540px

  • Abbiamo aggiunto il cannone a rotaia STERMINATORE, oltre ai fucili a pompa Ebano e Avorio introdotti la scorsa stagione.

QC.TXT.CHANGELIST

  • I bot di livello di abilità più elevato ora eseguono il salto con spostamento laterale.
  • Ora i bot hanno completi e oggetti estetica casuali e usano una gamma completa di nomi nelle partite personalizzate quando vengono introdotti più bot relativi allo stesso campione.
  • Non è più possibile raccogliere oggetti in fase di riscaldamento prima dell'inizio della partita.
  • Come impostazione predefinita, abbiamo ridotto i suoni emessi dai campioni del 50%.
  • Audio per salute critica: abbiamo aggiunto tre nuove battute audio per ogni campione. Quando la salute di un campione scende sotto 25, questo riproduce una di queste battute per informare il giocatore che ha bisogno di cure.
  • Abbiamo rimosso gli oggetti che si possono rompere dalle modalità classificate.
  • In modalità Deathmatch a squadre 2 contro 2, il tempo massimo di rientro è stato modificato da 15 a 10 secondi.
  • Gli account degli utenti esistenti devono accettare i filtri per il nome. Nel caso in cui il vostro nome non sia più tollerato dai filtri più recenti, vi verrà chiesto di cambiarlo in fase di accesso.

QC.TXT.CHAMPIONS

QC.TXT BALANCE.CHANGES

QC char head anarki Anarki

  • Ritardo di sparo e zoom dopo Iniezione modificato da 0,4 a 1 secondo.
  • Velocità massima modificata da 680 a 625 ups.
  • Aumento di velocità Iniezione modificato da 816 a 700 ups.
  • Attrito modificato da 8 a 6.
  • Accelerazione ordinale modificata da 15 a 10.
  • Velocità vettoriale modificata da 35 a 30.
  • Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 12 a 8.

QC char head clutch Clutch

  • Protezione Barriera modificata da 50% a 40%.
  • Tasso di decadimento salute modificato da 1 a 2 secondi (1 punto ogni 2 secondi).
  • Box collisione movimento modificata da 48 a 40 u.
  • Rimosso ritardo fuoco arma dopo abilità.
  • Dimensioni della hitbox ridotte.

QC char head keel Keel

  • Riduzione danni indiretti modificata da 10% a 15%.
  • Tasso di decadimento salute modificato da 1 a 2 secondi (1 punto ogni 2 secondi).
  • Dimensioni della hitbox ridotte.

QC char head bearer Scalebearer

  • Tasso di decadimento salute modificato da 1 a 2 secondi (1 punto ogni 2 secondi).
  • Dimensioni della hitbox ridotte.
  • Modificato ritardo fuoco arma dopo abilità da 0,4 a 0,2 secondi.

QC char head sorlag Sorlag

  • Tasso di decadimento salute modificato da 1 a 2 secondi (1 punto ogni 2 secondi).
  • Velocità massima modificata da 680 a 640 ups.
  • Attrito modificato da 8 a 6.
  • Accelerazione ordinale modificata da 15 a 10.
  • Velocità vettoriale modificata da 35 a 30.
  • Attrito spostamento laterale in circolo modificato da 12 a 8.
  • Box collisione movimento modificata da 48 a 40 u.
  • Dimensioni della hitbox ridotte.

QC char head strogg Strogg e Peeker

  • • Le celle di stroyent ora forniscono un 5% di tempo di recupero oltre a curare.

QC.TXT.WEAPONS

qc-200px-StartingMG Mitragliatrice iniziale

  • Danni modificati da 9 a 8.

qc-200px-StartingShotgun Fucile a pompa

  • Pallettoni: da “18 pallettoni x 5 danni = 90 danni” a “20 pallettoni x 4 danni = 80 danni”.
  • Sequenza: da “2 cerchi da 9 proiettili” a “2 cerchi da 10 proiettili”.
  • Rinculo pallettone modificato da 1,25 a 2.
  • Rinculo pallettone modificato da 22,5 a 40.

qc-200px-SuperShotgun Doppietta

  • Pallettoni: da “28 pallettoni x 5 danni = 140 danni” a “30 pallettoni x 4 danni = 120 danni”.
  • Sequenza: da “3 cerchi da 9 proiettili più 1 proiettile centrale” a “3 cerchi da 10 proiettili”.
  • Rinculo pallettone modificato da 2,75 a 2.
  • Rinculo totale modificato da 77 a 60.

QC-200px-NG QC-200px-SNG Sparachiodi e super sparachiodi

  • Raggio chiodi modificato da 0,1 a 0 m.

QC-200px-Rocket Launcher Side Lanciarazzi

  • Respinta diretta a terra modificata da 100 a 90.
  • Respinta diretta in aria modificata da 110 a 90.
  • Respinta indiretta a terra modificata da 110 a 90.
  • Respinta indiretta in aria modificata da 121 a 90.
  • Nota: respinta su se stessi non modificata.

QC-200px-LightningGun Side Elettrolaser

  • Respinta a terra modificata da 8,4 a 8.
  • Respinta in aria modificata da 10,8 a 10.

PROBLEMI RISOLTI

  • Abbiamo risolto un problema di blocco durante la schermata di caricamento. Il client del gioco poteva bloccarsi in una schermata di caricamento interna dopo una partita, più frequentemente dopo le partite Portale Vacuo.
  • Abbiamo risolto un problema relativo alla sfida giornaliera. Il client di gioco poteva generare uno stato di interfaccia errato se il giocatore cambiava sfida e riceveva il duplicato di un'altra sfida settimanale già completata. Questo impediva al giocatore di giocare fino al ricambio delle sfide giornaliere.
  • Abbiamo risolto un problema di memoria relativo ai proiettili del tri-dardo.
  • Abbiamo ridotto la distanza degli oggetti lasciati a terra dai giocatori morti. I giocatori non riuscivano a ottenere i potenziamenti dopo l'uccisione, in quanto il potenziamento veniva lanciato troppo lontano in direzioni casuali.
  • Le classifiche di Duello non mostrano più informazioni sugli oggetti dei nemici (salute ottenuta, megasalute raccolta, PE ottenuti).
  • Abbiamo ridotto la dimensione dei chiodi. Questa modifica permette ai chiodi di funzionare come i razzi, in modo che possano passare attraverso le grate e non siano così facili da intercettare.
  • Abbiamo risolto un problema di interfaccia relativo al totem di Galena che a volte mostrava un numero maggiore rispetto al massimo di 3 totem.
  • Abbiamo modificato l’overlay dell’abilità (esempio: effetto blu per Nyx, effetto rosso per DOOM Slayer) quando i giocatori utilizzano un antialiasing FXAA.
  • Abbiamo aggiunto il tempo di partita all'interfaccia della morte in tutte le modalità.
  • La lista contatti ora è in ordine alfabetico per aiutare i giocatori a trovare rapidamente amici e seguaci.
  • Le ricerche di contatti non restituiscono più risultati relativi ad account banditi.
  • Abbiamo aggiunto dimensione del mirino, filtro per oscenità, colonna sonora e tutte le nuove opzioni del client alle impostazioni del cloud, in modo che possano essere trasferite su eventuali nuovi sistemi.
  • Abbiamo risolto un problema per cui l’auto-salto poteva essere disattivato sul backend.
  • Abbiamo rimosso un suggerimento obsoleto per Clutch dalle schermate di caricamento.