Riassunto della diretta degli sviluppatori del 27 luglio

Vi siete persi la diretta? Non vedete l'ora di conoscere le avvincenti novità di Quake Champions? Nessun problema, ci pensiamo noi. Infatti, abbiamo parlato con il programmatore capo John Dean, il progettista di monetizzazione David Saunders, il responsabile eSport John Hill e il programmatore di gioco Jason Lyons! Se state cercando una sintesi relativa alle novità in arrivo, siete nel posto giusto. Se volete guardare la diretta completa (e vi consigliamo di farlo), la trovate su Twitch.tv/Quake.

Bot

Per gli avversari governati dall'I.A. abbiamo in serbo vari miglioramenti, e alcuni sono stati chiesti a gran voce dalla community! Il programmatore capo John Dean ci parla del codice di gioco per capire cosa ci aspetta.

Supporto alle partite personalizzate

Volete allenarvi un po' prima di cimentarvi nel matchmaking con gli altri giocatori? Ad agosto potrete introdurre i bot nelle partite personalizzate! I giocatori potranno aggiungere bot e impostarne i parametri di base. In futuro introdurremo nuove opzioni!

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I.A. per il Deathmatch a squadre

A volte avrete voglia di rilassarvi con gli amici (o con perfetti sconosciuti che diventeranno amici) e distruggere qualche bot. Per l'occasione introdurremo una nuova modalità Deathmatch che vi vedrà affrontare i bot controllati dall'I.A. insieme a una squadra di 3 giocatori.

Comportamento e precisione dei bot

I bot sono molto precisi, a volte fin troppo. Questo è imputabile al modo in cui il bot interpreta la hitbox del giocatore. Ad agosto modificheremo la hitbox del giocatore affinché risulti interpretata come se il bot fosse umano e, pertanto, meno letale. (Se vi interessano i dettagli tecnici, date un'occhiata al VOD! È roba davvero forte.)

Stiamo migliorando il sistema di movimento (niente più corse NEI muri) e la gestione di armi e oggetti.

Dopo agosto ci saranno bot per tutte le modalità di gioco, ma soprattutto bot che sapranno come sfruttare al meglio le abilità dei campioni!

Grafica e personalizzazione

Presto potrete mettere mano sulle novità che stiamo preparando per elementi estetici e ricompense, pensiamo che ne andrete pazzi!

Ricompense giornaliere migliori

Tra le cose che vogliamo modificare con regolarità ci sono le ricompense per l'accesso giornaliero. A breve aumenteremo e varieremo le ricompense che potrete ottenere. Aspettatevi anche ricompense aggiuntive durante gli eventi speciali, il primo dei quali sarà la settimana del QuakeCon!

Aggiornerete anche il bottino?

Apportiamo modifiche all'economia del gioco a ogni aggiornamento e non solo! (Infatti, mentre state leggendo, alcune modifiche potrebbero essere già state applicate!)

Al momento, i giocatori ricevono più doppioni del previsto e vorremmo risolvere questo problema al più presto. Vogliamo anche differenziare ulteriormente bauli e reliquiari, in modo che questi ultimi forniscano oggetti migliori ed esclusivi con maggiore frequenza.

Quando sarà disponibile (questo particolare oggetto) nel negozio?

Ogni giovedì avremo nuove offerte in evidenza dedicate a skin per campioni, oggetti estetica e grafica per armi. Giustamente, volete sapere quando potreste avere un'arma come, ad esempio, il cannone al plasma. A meno che un'arma non sia dedicata a un evento speciale (come la mitragliatrice pesante per il QuakeCon 2018), vi assicuriamo che AVRETE l'opportunità di ottenerla nel negozio platino! E magari molto prima del previsto...

Pacchetto eSports Showdown

La community ci chiede: "Come possiamo sostenere l'eSport di Quake?" Potete farlo per un periodo di tempo limitato! L'imminente pacchetto eSports Showdown è il meglio che possiamo offrire:

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  • Il nuovo guanto Redentore di Quake 4!
  • Bonus PE di 7 giorni
  • 2 reliquiari
  • 200 platino

Questo è anche il primo pacchetto che potete acquistare più volte, consapevoli di sostenere le competizioni professionistiche di Quake Champions! Cercatelo nel negozio.

E a proposito di eSport...

eSport

Mancano solo due settimane al QuakeCon e sapete cosa significa: tornei, tornei e ancora tornei! A partire da venerdì 10 agosto trasmetteremo in diretta il torneo Open 2 contro 2 su Twitch.tv/Quake. Con un montepremi di 200.000 dollari, ne vedremo delle belle.

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Il QuakeCon Open sarà seguito dalle finali della Collegiate Star League, a chiudere la stagione del Quake Collegiate Championship. Squadre dei college di tutto il paese hanno partecipato per un montepremi di 100.000 dollari, e le restanti squadre sono alle fasi finali!

Da ultimo ma non meno importante, il 16 migliori giocatori delle 8 migliori squadre si sfideranno in un gran finale di Duello per vincere tutta la posta in gioco. Quando? Domenica! Un'inarrivabile dimostrazione di abilità vedrà i giocatori cimentarsi nei Duelli 1 contro 1, con un premio finale di 25.000 dollari! (Per un periodo limitato potete ottenere il pacchetto eSports Showdown che contiene il nuovo guanto di Quake 4 "Redentore", 7 giorni di PE bonus, 2 reliquiari e 200 unità di platino!)

E dopo il QuakeCon? Verso la fine dell'anno abbiamo la PGL e il DreamHack Winter, oltre a vari eventi online! Tenete d'occhio le notizie dedicate all'eSport e il calendario!

Nuove modalità

E qui arriviamo a quello che stavate aspettando! Nel corso della diretta, Jason Lyons ha annunciato varie nuove modalità in fase di sviluppo, e che presto potrete affrontare!

Conquista la bandiera

Avete sperato, ipotizzato e... ora i vostri sogni diventano realtà: la modalità Conquista la bandiera è CONFERMATA! La famosa modalità a squadre, in cui due gruppi di giocatori devono esercitare il controllo sulla bandiera nemica e, nel contempo, proteggere la loro. Attualmente, vince la squadra con il maggior numero di catture dopo 20 minuti, ma potremmo modificare questo limite. Le partite si giocano su due tempi da 10 minuti ciascuno. Tra un tempo e l'altro, le squadre si scambiano di campo. Inoltre, i giocatori che portano la bandiera non possono usare le abilità.

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Questa è la modalità che tutti stavano aspettando. Siccome Quake Champions tiene molto alla propria community, vogliamo coinvolgervi nello sviluppo della stessa. L'idea è di portare Conquista la bandiera sul Public Test Server il prima possibile in modo da avere il vostro parere. Questa modalità è in piena fase di lavorazione. Con il vostro aiuto diventerà spettacolare!

Portale Vacuo

Portale Vacuo è una nuova modalità in fase di sviluppo che offre il tipico stile di gioco Clan Arena con un obiettivo. In questa modalità 4 contro 4, l'obiettivo degli attaccanti è chiudere il Portale Vacuo dei difensori prima che si apra completamente. I difensori devono eliminare gli attaccanti per vincere. Dov'è il trucco? Tutti hanno una sola, singola vita! Non ci sono rientri finché il round non è terminato!

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I giocatori scelgono il proprio campione all'inizio di ogni round e, come in Clan Arena, entrano in partita con tutte le armi, salute al massimo, corazza oltre il limite (che diminuisce naturalmente) e munizioni al massimo. Quando un giocatore muore, può diventare spettatore e incitare i compagni. (E magari capire come combattere meglio la prossima volta!)

Portale Vacuo è un'altra modalità per cui ci piacerebbe ricevere i vostri commenti dopo la sua introduzione sul PTS. Crediamo sia una modalità molto interessante per tutti gli incredibili streamer di Quake.

Oltre alla modalità in sé, abbiamo in serbo delle novità per Portale Vacuo che potrebbero essere implementate anche in altre modalità, come la visuale in terza persona, l'interfaccia di squadra e la selezione di campioni basata sui round.

Modalità Arcade

Arcade non è solo una nuova modalità, ma diverse!

Siamo lavorando a una tecnologia che ci permetta di generare rapidamente nuove modalità di gioco in cui le regole cambiano in base a come si gioca. Per esempio, una modalità dove si può usare solo il lanciarazzi, una in cui dopo ogni uccisione bisogna usare una nuova arma, oppure una modalità dove il campione in uso cambia a ogni rientro. Abbiamo tantissime idee, ma vorremo sentire anche le vostre!

La modalità Arcade sarà separata dalle partite veloci e classificate. L'idea è di permettere di giocare qualche round di Quake Champions con variabili molti diverse tra loro allo scopo di fornire un'esperienza molto intensa.

Non vediamo l'ora di mostrarvi tutte queste modalità: seguiteci per altre novità relative al QuakeCon!