Mise à jour de décembre - 20/12/18

Salutations Champions,

Le 20 décembre 2018, nous déploierons une mise à jour qui inclura un nouveau mode de jeu : Capturez le drapeau (CLD), une nouvelle carte : Citadel, l’introduction du Battle Pass gratuit et Premium avec un nouveau système de progression des champions, une nouvelle rotation de modes Arcade hebdomadaires, des modifications d’équilibrage pour les champions et les armes, ainsi que des modifications des paramètres graphiques. La mise à jour devrait durer de 12 h 00 à 19 h 00 CET.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Nouveau mode : Capturez le drapeau (CLD)

QC.CTF.960x540px

  • Deux équipes s’affrontent lors d’un match de Capturez le drapeau
  • Volez le drapeau de vos adversaires et rapportez-le à votre base pour marquer un point
  • Le drapeau de votre équipe doit être à son emplacement dans votre base pour valider le point
  • Chaque match se joue en deux périodes, les équipes changeant de côté à la mi-temps
  • L’équipe ayant marqué le plus de points à la fin du match remporte la victoire
  • Si les équipes sont à égalité à la fin du match, la victoire revient à l’équipe ayant le score cumulé le plus élevé
  • Cartes compatibles : Burial Chamber, Church of Azathoth, Citadel, Lockbox, Tempest Shrine

Nouvelle carte : Citadel

QC-Citadel.960x540px Cette carte inspirée de Stonekeep sur Quake Live est en préparation depuis longtemps déjà sur le serveur de test, car nous savions que nous ne pouvions pas sortir le mode CLD sans la carte idéale : Citadel. Cette carte est la plus symétrique de toutes celles que nous avons réalisées jusqu’à présent et est divisée en deux moitiés égales, une Rouge et une Bleue. De plus, le pouvoir principal a la bonne idée d’apparaître à l’endroit le plus exposé de la carte, au sommet d’une rampe de saut située en plein centre ! Nous espérons que l’endroit vous plaira et avons hâte de voir comment vos compositions d’équipe et vous-même parviendront à s’adapter à cet ajout dans l’Oniris !

Battle Pass gratuit et Premium

C’est avec un immense plaisir que nous vous présentons le nouveau système de Battle Pass gratuit et Premium, conçu pour récompenser les joueurs qui montent de niveau en jouant normalement et en terminant des défis quotidiens et hebdomadaires. Des tonnes de contenu incroyable vous attendent, dont ce cadeau irrésistible pour tous ceux qui parviendront au niveau 100 : L’apparence Pilleur de Tombes pour la mitrailleuse de départ !

QC.Gravedigger.MG.960x540px

Une petite vidéo de présentation :

Vous avez manqué quelque chose ? Voici un récapitulatif vidéo des principaux changements de la mise à jour :

Si vous préférez la lecture, consultez plutôt cet article !

Le modèle économique du jeu a également subi de nombreuses améliorations pour s’adapter à ce nouveau système de progression. En voici un résumé :

  • Disparition de la Faveur
  • Les sacs à dos ne sont plus disponibles à l’achat
  • Les coffres ne sont plus disponibles à l’achat
  • Les reliquaires contiendront toujours au moins 1 objet légendaire
  • Les reliquaires s’achètent désormais par 1, 3 ou 10
  • Profitez de réductions sur les reliquaires : -10 % pour 3 reliquaires et -20 % pour 10 reliquaires
  • Tous les coffres à butin restants peuvent encore être ouverts
  • Le taux d’obtention des objets en double dans les sacs à dos, coffres et reliquaires a été fortement diminué
  • Il n’est plus possible de démonter des objets dans les options de Personnalisation
  • Les joueurs peuvent obtenir des Éclats grâce au Battle Pass et aux défis hebdomadaires
  • Battle Pass à 1 000 unités de Platine
  • Champions débloqués contre des Éclats (25 Éclats)
  • Points de progression des champions : 1 Éclat chacun

Et s'il vous reste encore des questions, vous trouverez ici une FAQ qui on l'espère saura y répondre !

SYSTÈME DE PROGRESSION DES CHAMPIONS

QC.ChampProgression.960x540px Nous sommes heureux de vous présenter notre nouveau système de progression des champions. Celui-ci permet aux joueurs de décider où et comment ils souhaitent dépenser leurs Éclats, chaque champion disposant de son système de progression de niveau linéaire. Cette progression inclut aussi bien les teintures que les accessoires, parchemins d'histoire et sets d'armure complets dont les teintures de maîtrise élite et les sets légendaires de chaque champion. La montée en niveau n'a jamais été si claire et gratifiante !


MISE À JOUR DE LA PLAYLIST DE DÉCEMBRE

QC.December.Playlist.v2 Les nouveautés de la playlist de novembre nous ont permis de rassembler quantité de données sur ce que nos joueurs préfèrent, c'est pourquoi nous allons à nouveau la mélanger avec les modes de jeux et les cartes disponibles.

Mode partie rapide

  • Capturez le drapeau
  • Match à Mort par Équipe
  • Match à Mort
  • Instagib
  • La Trinité Impie

Mode arcade permanent

  • Aucun

Rotation des modes arcade

  • 20 décembre : AAArène
  • 27 décembre : Hack'n slash
  • 3 janvier : Match à mort par équipe La Trinité Impie
  • 10 janvier : L'arène aux roquettes
  • 17 janvier : Instagib par équipe

Mode classé

  • Duel

Remarque :

  • Les modes Instagib et Trinité Impie ont été déplacés du mode Arcade au mode Partie Rapide pour réduire le temps nécessaire à la recherche de match en permettant aux joueurs de les sélectionner en plus des modes principaux en Partie Rapide
  • Le mode Téléporteur a été retiré des modes Partie Rapide et Arcade en raison d'un bug persistant que nous travaillons actuellement à résoudre, mais est toujours accessible en Partie Personnalisée

Déblocage des différents modes de jeu

Niveau 0

  • Partie Rapide
  • Arcade
  • Partie Personnalisée

Niveau 10

  • Duel classé

Remarque :

  • Lors de la première saison du Battle Pass, tous les joueurs se verront réinitialisés au niveau 1, le classement et la note technique seront également remis à zéro. Les joueurs devront atteindre le niveau 10 avant de débloquer les parties classées. Il sera nécessaire de réaliser des matchs de classement avant d'accéder au classement.
  • Le niveau des joueurs sera également réinitialisé lors des prochaines saisons, mais il ne sera pas nécessaire d'atteindre à nouveau le niveau 10 pour débloquer le mode classé.

Compatibilité avec les bots

Modes en équipe Partie Rapide et Arcade (MàM par équipe et CLD)

  • Remplacement par des bots en cours de partie activé
  • Remplacement des joueurs par des bots en dessous de 1 300

Modes chacun pour soi Partie Rapide et Arcade (MàM, Instagib, Trinité Impie)

  • Remplacement par des bots en cours de partie désactivé
  • Remplacement des joueurs par des bots désactivé

Duel classé • Remplacement par des bots en cours de partie désactivé • Remplacement des joueurs par des bots désactivé Remarque : • Le remplacement automatique par des bots dans les parties en équipe ne devrait avoir lieu que dans des situations permettant l'équilibrage des équipes. Nous ne souhaitons pas voir apparaître de bots dans les parties en chacun pour soi.

Nouveaux modes arcade :

QC-Arcade.100px Une nouvelle façon de rejoindre une partie et de jouer à Quake Champions ! Le mode arcade est une rotation hebdomadaire de règles modifiées qui chamboulent complètement votre manière de jouer à Quake Champions de façon amusante et toujours différente. Ce mois-ci nous introduisons deux nouveaux modes de jeu, ainsi qu'un mode de jeu en équipe plébiscité par les joueurs. Dans l’ordre :

  • 20 décembre AAArène
  • 27 décembre Hack'n slash
  • 3 janvier : Match à mort en équipe La Trinité Impie
  • 10 janvier : L'arène aux roquettes
  • 17 janvier : Instagib par équipe

AAArène

  • B.J. uniquement. Munitions infinies. Fusil foudroyant uniquement. Compétence disponible lors de la réapparition. AAAAAAhhhhhHHHHHH !

Hack’n slash

  • Slash et scie circulaire uniquement, la traînée tue instantanément. Compétence disponible lors de la réapparition.

MàM par équipe Trinité Impie

  • Choisissez n’importe quel champion. Toutes les armes ont disparu de la carte, mais vous commencez la partie équipé de la Trinité impie : le Lance-roquettes, le Railgun, le Fusil foudroyant, et TOUTE UNE ÉQUIPE D’AMIS ! Les objets de santé et d’armure sont toujours présents sur la carte. Entraînez-vous à faire des combos !

L’arène aux roquettes

  • Lance-roquettes uniquement ! Vos propres roquettes ne vous infligent pas de dégâts (ne lésinez pas sur les rocket jumps !) mais elles en infligent le triple à vos adversaires !

Instagib par équipe

  • Un tir, un mort... mais cette fois avec vos amis !

Optimisation des performances

Paramètres graphiques

  • Plus de granularité dans les paramètres graphiques (les différences de qualité des textures seront bien plus marquées entre les options Bas et Ultra en jeu)

  • *Remarque :*les paramètres graphiques du menu principal sont verrouillés sur leur propre niveau de qualité plus élevé ; ne jugez pas des modifications de performance avant d’avoir lancé une partie

  • Astuce : si vous n’avez pas une carte graphique de 3gb ou plus, sélectionnez les paramètres Bas pour régler les problèmes d’image figée et de chute d’images par seconde

  • N’hésitez pas à partager avec nous vos éventuels problèmes graphiques (en particulier les configurations les plus basses) sur les forums, en n’oubliant de joindre la fiche technique de votre ordinateur !

Améliorations de qualité de vie :

Modifications apportées au son

  • Nous avons réduit de plus de moitié le volume des sons d’ambiance sur toutes les cartes afin d’améliorer l’expérience de jeu (un énorme pas en avant pour nous, car nous savons qu’il s’agit de l’une des demandes le plus souvent formulées par la communauté)

QC.TXT BALANCE.CHANGES Tous les Champions

  • L’écran de sélection des champions est désormais organisé en trois catégories : Léger, Moyen, Lourd
  • Le délai après les compétences a été réduit de 0,5 à 0,4 seconde

QC char head anarki Anarki

  • Taux de disparition de santé augmenté de 0,5 à 1 seconde par point

QC char head athena-1 Athena

  • Délai entre l’utilisation du grappin et l’activation du balancement augmenté de 0 à 0,1 seconde

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Cadence de tir en Ambidextrie augmentée de 1,25 à 1,3x

QC char head clutch Clutch

  • Délai entre l’utilisation de la Barrière et l’activation de la Foreuse augmenté de 0 à 0,25 seconde
  • Rayon de la foreuse diminué de 0,17 à 0,15

QC char head knight Death Knight

  • Durée de la Traînée de feu augmentée de 2 à 3 secondes
  • Dégâts directs de Frappe enflammée augmentés de 25 à 30
  • Dégâts de zone maximum de Frappe enflammée augmentés de 25 à 30
  • Délai entre l’utilisation de Frappe enflammée et l’activation de la convergence augmenté de 0 à 0,125 seconde
  • Résolution du problème de tir ami

QC char head eisen Eisen

  • Échelle augmentée de 1,0 à 1,1
  • Rayon de la boîte-cible sphérique de la tête augmenté de 0,15 à 0,175 mètre
  • Rayon de la boîte-cible sphérique des épaules augmenté de 0,14 à 0,20 mètre
  • Rayon de la boîte-cible cylindrique des bras augmenté de 0,1 à 0,15 mètre
  • Rayon de la boîte-cible cylindrique des jambes augmenté de 0,175 à 0,20 mètre
  • Le champ de vision de l’Autotourelle est désormais sphérique et lui permet de tirer à 360°
  • Cadence de tir de l’Autotourelle diminuée de 250 à 200 ms
  • L’Autotourelle ne bloque plus l’accès aux objets et aux bonus à ramasser

QC char head galena Galena

  • Dégâts du totem réduits de 50 à 40
  • Dégâts du totem renforcé réduits de 75 à 60

QC char head keel Keel

  • Temps entre les tirs de grenade réduit de 500 à 400 ms

QC char head nyx Nyx

  • Distance de frag à distance de la Marche fantôme augmentée de 100 à 125

QC char head ranger Ranger

  • Distance de frag à distance de l’Orbe funeste augmentée de 100 à 125
  • Correction du bug de dégâts de zone et de l’explosion de l’Orbe funeste
  • Auparavant, possibilité d’infliger jusqu’à 200 points de dégâts (25 occasionnés par le fait d’être traversé par l’orbe, 100 en raison de la téléportation et 75 dégâts de zone)
  • Délai entre le lancer de l’Orbe funeste et l’activation de la téléportation augmenté de 0 à 0,125 seconde

QC char head bearer Scalebearer

Charge féroce Avant

  • 100 > 320 unités par seconde Maintenant
  • 50 > 320 unités par seconde
  • 75 > 400 unités par seconde
  • 100 > 500 unités par seconde

Poids lourd Avant

  • 100 > 320 unités par seconde Maintenant
  • 25 > 320 unités par seconde
  • 50 > 400 unités par seconde
  • 75 > 500 unités par seconde

QC char head sorlag Sorlag

  • Dégâts directs de Crachat d’acide augmentés de 15 à 18

QC char head strogg Strogg et Peeker

  • Dégâts du Super blaster de Peeker augmentés de 10 à 15
  • Dégâts de la charge de Peeker augmentés de 50 à 75

QC char head visor Visor

  • L’audio lors de l’action de la compétence est désormais perçu comme un son 3D repérable dans l’espace en troisième personne

Armes

QC-200px-HMG Mitrailleuse lourde

  • Dispersion des balles en mode zoom augmentée de 0 à 0,009 mètre

QC-200px-NG Pistolet à clous

  • Cadence de tir augmentée de 90 à 100 ms
  • Dégâts augmentés de 10 à 12

QC-200px-SNG Super pistolet à clous

  • Cadence de tir réduite de 110 à 100 ms

QC-200px-Tribolt Side Tri-bolt

  • Dégâts des carreaux réduits de 40 à 35
  • Cadence de tir augmentée de 1200 à 1400 ms
  • Munitions maximales réduites de 20 à 15 carreaux

QC-200px-LightningGun Side Fusil foudroyant

  • Zone d’effet du rayon réduite de 0,13 à 0,12 m

Physique des objets

Tous les objets lâchés à la mort d’un joueur (éclats, armes, pouvoirs, drapeaux, âmes, stroyent, santé) sont désormais soumis à la physique du jeu et tombent au sol en partant vers l’avant depuis le joueur décédé


Séance de rattrapage - Dreamhack Winter Invitational

Pour ceux qui l’auraient raté, retrouvez ici tous les matchs des trois jours de compétition : les meilleurs joueurs de Quake au monde se sont affrontés en 2 contre 2 et en Duel lors de la Dreamhack Winter pour remporter un total de 200 000 $ !


N’oubliez pas de commander votre édition Scalebearer de Quake Champions !

Scalebearer Edition960x540px Ce pack inestimable comprend une statuette de Scalebearer peinte à la main de 30 centimètres, le pack Champions ainsi qu’une apparence Oni exclusive. Retrouvez toutes les informations vous indiquant comment passer commande où que vous soyez dans le monde ici.