Quake Champions Actualización de la temporada 15

Ya está disponible la más reciente actualización de Quake Champions, con nuevos adornos, novedades en mapas y modos, cambios en algunos campeones en pro del equilibrio y muchas cosas más.

Nuevo contenido

  • Ametralladora pesada RIFLE DE ASALTO N80
  • Superescopeta ESCOPETA N22
  • Lanzacohetes N72 MK II
  • Adorno RECICLADOR DE AIRE de Athena
  • Adorno ESCUDO ENERGÉTICO de Athena
  • Adorno CÁSCARA de Keel
  • Hemos añadido las armas de las QuakeCon 2022 y 2023

Actualizaciones en los mapas

  • Awoken: hemos corregido las ubicaciones de los tótems sobre el potenciador y sobre la T, que se podían aprovechar para obtener una ventaja injusta.
  • Blood Run: hemos corregido la ubicación del tótem sobre la escalera del lanzacohetes, que se podía aprovechar para obtener una ventaja injusta.
  • Burial Chamber: hemos corregido la posición de un tótem imposible de alcanzar cerca del pozo de lava ES.
  • Citadel: hemos corregido el movimiento de los bots en las entradas de descenso a la base.
  • Corrupted Keep: hemos optimizado las sombras de las esferas armilares, que ahora se representan de manera más eficiente desde lejos.
  • Corrupted Keep: hemos optimizado los efectos de la esfera armilar, que ahora se desactivan cuando no está a la vista.
  • Deep Embrace: hemos corregido un agujero que había sobre la armadura ligera de abajo.
  • Insomnia: hemos actualizado el contacto entre el marco de la puerta y el alféizar de la ventana para que no se solapen las armas.
  • Tower of Koth: ahora es compatible con CLB y Sacrificio. Además, hemos actualizado la disposición de los objetos en PME.
  • Hemos unificado la altura de todos los dominios de captura: 15 m (SAC) y 5 m (CLB).

Actualizaciones de campeones

  • Hemos reducido el tamaño de las zonas de impacto del pecho y las piernas.
  • A partir de ahora, al usar Mirada penetrante, Visor coloreará los cuádruples, las protecciones, las almas y los portadores de la bandera enemigos (colores lisos) y los de los compañeros (contornos).
  • A partir de ahora, Peeker coloreará a los portadores de la bandera.

Actualizaciones del juego

  • Hemos corregido los sonidos de los materiales del suelo en caso de caídas y aterrizajes.
  • Hemos solucionado un problema de cuelgues que se daba cuando Scalebearer usaba la Embestida.
  • Ahora, Activar sangre se aplica también a las torretas.
  • Hemos reemplazado GoreEnabled con GoreDetail y ahora podéis ocultar del todo los cadáveres.
  • Hemos eliminado la opción de desactivar los avisos de impacto y reducido parte de la complejidad de los diseños, y creemos que se ha resuelto el problema que estaba provocando que dejaran de sonar los avisos de impacto.
  • Ya no se puede infligir daño al final de la partida (lo que afecta también a los lanzamientos fuera del ring en el último momento).
  • Ahora se destruyen los tótems y las torretas al final de la partida.
  • Hemos corregido la descripción de la medalla CONTROLADOR, que ahora se obtiene al conseguir un impacto directo de lanzacohetes a larga distancia mientras se usa Mirada penetrante, no por una baja desde lejos.
  • Hemos solucionado el problema de los efectos de Anarki y las animaciones del menú principal.
  • Hemos añadido medallas para el primer y el segundo clasificado en todos los modos de Duelo.
  • Hemos realizado mejoras y correcciones en los segmentos de las ametralladoras y las cámaras del menú.
  • Hemos aumentado la cantidad de PE que se reciben al obtener medallas en Duelo y Partida a muerte 2c2.
  • Hemos corregido varias erratas en la versión en inglés del texto.
  • Hemos corregido la categoría en la tienda de las armas ASTA y ELIMINADOR, que aparecían por error como CAÑÓN DE RIEL LEGENDARIO (el ASTA) y CAÑÓN DE RAYOS LEGENDARIO (el ELIMINADOR).
  • Hemos solucionado uno de los problemas que impedía que sonara la Embestida al activarla.
  • Hemos introducido una serie de actualizaciones en el código y el motor para mejorar procesos.

Actualizaciones de servicio

  • Actualizaciones antitrampas.
  • Problema de memoria solucionado.
  • Solucionado: ya no se abrirá Chrome al terminar la partida (ni se cerrará si estaba abierto).
  • Solucionado: el juego ya no se cuelga a veces al salir.
  • Solucionado: ya es compatible con Bitdefender.
  • Hemos reducido los tiempos de inicio (los de apertura del ejecutable, no los de carga de los elementos del juego).