Actualización del parche de agosto - 2/8/2018

SALUDOS, CAMPEONES:

El 2 de agosto de 2018 vamos a publicar una actualización que incluye un nuevo campeón (Death Knight), nuevos adornos de armas (redentor y la ametralladora pesada de edición limitada de la QuakeCon), el lote Duelo de eSports, la posibilidad de seleccionar varias listas de juego, bots en las partidas personalizadas y mejoras de rendimiento adicionales. Estimamos que el proceso de actualización se prolongará desde las 14:00 hasta las 21:00 (hora peninsular).


Nuevo campeón: Death Knight

QC DeathKnightIntro12MB

Campeón mediano

  • 100 PS, 50/100 PA

Habilidad activa - Llamarada

  • Invoca 3 bolas de fuego con la espada que dejan un rastro ardiente a su paso y envuelven en llamas a los enemigos.

Pasivas: Carbonización y Piel forjada

  • Death Knight puede usar su guantelete para atrapar a los enemigos en llamas. Además, es resistente al fuego y la lava.

Nuevo adorno para arma: redentor

QC Q4 Gauntlet.12MB El guantelete redentor de Quake 4 no tiene por qué ser el último recurso, pero en los peores momentos puedes utilizarlo para defenderte.


Adorno para arma de edición limitada: ametralladora pesada de la QuakeCon 2018

QuakeConHMG960x540px Solo disponible durante la QuakeCon 2018. Inicia sesión mientras dure el evento, del 9 al 12 de agosto, para recibir este diseño exclusivo de la ametralladora pesada.


Lote Duelo de eSports

QCEsportsShowdown960x540px ¡Apoya los eSports de Quake con el lote Duelo! Disponible por tiempo limitado. Incluye el guantelete redentor de Quake 4, 200 de Platino, 2 relicarios y una mejora de PE durante 7 días.__ ¡Sin límite de compra!


FUNCIONALIDADES

  • Los jugadores ya pueden seleccionar varios modos de partida rápida individuales en Jugar ya.
  • Nueva lista de juego Partida a muerte por equipos contra bots añadida.
  • Los bots ya están disponibles en las partidas personalizadas.
  • Nueva música añadida como anticipo de la banda sonora de Andrew Hulshult. Para obtener más información, haz clic en este [enlace]. (https://quake.bethesda.net/es/news/y8GnJIQb3qysGc0q6IqUA "haz clic para ir al artículo")
  • Las pistas de dirección se han actualizado para incluir un indicador de agachado.
  • Se ha añadido la opción de ocultar las estadísticas resumidas en el visor.
  • Se han añadido opciones para las medallas de recompensa. Los jugadores podrán ocultar la medalla de recompensa en el visor y escucharán solamente un aviso, o desactivar por completo la interfaz y los avisos de las medallas.
  • Se ha añadido la opción de ocultar el mensaje de baja en el visor.
  • Se ha añadido la opción de ocultar los marcadores de impacto alrededor de la mira.
  • Se añadido la opción Sensibilidad del zoom para ajustar la sensibilidad del ratón al acercar la vista.
  • Se ha vuelto a implementar la compatibilidad con el sonido HRTF.
  • Los jugadores ya pueden pulsar ESC durante la secuencia de medallas de recompensa, en el informe de combate, para omitirla e ir al resumen y al marcador.
  • Se han añadido mapas de calor a stats.quake.com.

CORRECCIONES Y ACTUALIZACIONES

Actualizaciones de entrenamiento

  • El entrenamiento básico se ha actualizado con elementos de la interfaz y mejoras adicionales.
  • Se ha corregido un problema en el que el jugador podía acabar en la geometría del suelo.
  • Ahora todas las puertas se cierran detrás de los jugadores cuando avancen.
  • Se ha corregido un problema por el cual los marcadores de salud y armadura usaban el icono de alma en la zona de bots.
  • Los jugadores ya no tienen que completar los desafíos iniciales para pasar de los bots a los rivales humanos.

Como espectador

  • Se ha corregido un problema por el que los colores de los rayos X para los jugadores con siluetas rojas y azules no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el cual el espectador escuchaba un sonido repetido al cambiar a un jugador con una habilidad activa.
  • Se ha corregido un problema en la cámara libre por el cual los apodos en el registro de muertes no tenían el código de color correcto.
  • Se ha corregido un problema en el que los espectadores podían ver sombreadores rojos durante la animación de un campeón cuando aparecía.
  • Se ha corregido un problema por el cual los espectadores no veían los PS ni los PA encima de los enemigos al desactivar los rayos X.
  • Se han corregidos varios problemas en los que la cámara libre permitía al jugador atravesar la geometría de los mapas.
  • Se ha corregido un problema durante el calentamiento en el que el espectador no podía ver los iconos de los campeones elegidos.
  • Se ha corregido un problema por el cual el cambio del modo de cámara o de los jugadores antes de terminar una partida a veces mostraba a un campeón de la pantalla de muerte en el podio.
  • Se ha corregido un problema en el que la cámara del espectador podía quedarse bloqueada en los modos de seguimiento automático sin notificación previa.
  • Se ha corregido un problema en el que el espectador podía seleccionar modos de seguimiento automático que no se ajustaban a la partida.
  • Se ha corregido un problema por el cual el modo de seguimiento automático al asesino sufría un gran retraso después de la muerte. -Se ha corregido un problema por el que los espectadores podían ver un efecto distinto en los puños de DOOM SLAYER durante la habilidad activa BERSÉRKER.
  • Se ha corregido un problema en el modo Baja instantánea por el cual la opción Activar pista del espectador no se desplegaba.
  • Se ha corregido un problema en la partida personalizada por el cual el espectador no tenía la opción de reconectarse en una sesión cerrada.
  • Se ha corregido un problema por el cual el punto de interés permanecía sobre la cabeza de los usuarios portadores del alma mientras se usaba la opción de seguimiento automático del alma. -Se ha corregido un problema por el cual los modos de seguimiento automático no funcionaban correctamente.

Tecnología

  • Se han corregido varios problemas de bloqueo.
  • Se ha corregido un problema en el que el jugador podía acabar con el botón Jugar en gris y sin la posibilidad de buscar partidas.
  • Se ha corregido un problema de interrupción en los servidores.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores moverse o disparar al principio de la partida.

Localización

  • Se han añadido mejoras generales de localización.

Bots

  • Se han corregido varios problemas en los que los bots se quedaban atascados en la geometría.
  • Se ha reducido la caja de colisión del jugador para reducir la precisión de los bots y tener más control sobre sus mecánicas al manejar un arma.

Rendimiento

  • Se ha corregido un problema que podía provocar un error de memoria si el juego se minimizaba antes de la reproducción de una cinemática inicial.

Interfaz

  • Se ha corregido un problema por el cual la ventana de confirmación parpadeaba al cambiar los ajustes en la pantalla de perfil del jugador.
  • Se ha corregido un problema en el que las pestañas Partida y Controles no funcionaban correctamente tras hacer clic en ellas.

Campeones

  • Se ha corregido un problema por el cual la longitud del láser minero de Clutch era notablemente más corta que su alcance real en tercera persona.

Mapas

  • Se ha corregido un problema en Awoken por el cual las sombras podían aparecer muy oscuras por todo el mapa.
  • Se ha corregido un problema en Awoken por el cual la pantalla de podio previa a la partida mostraba el icono de Dios primigenio equivocado.

Tienda

  • Los jugadores ya no deberían poder canjear un apodo en uso y perder la ficha de cambio de nombre.

Otros

  • Se ha corregido un problema que permitía al tri-dardo causar daño adicional por dispersión tras disparar directamente a los enemigos a máxima distancia.
  • Se ha corregido un problema en Sacrificio en el que robar el alma de un obelisco capturado podía durar 7 segundos en lugar de 3.
  • Se ha corregido un problema por el cual la cámara de muerte no aparecía para la primera muerte de los jugadores.

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