Actualización del parche de noviembre 17/11/18

Saludos, campeones:

El 17/11/2018 vamos a implementar una actualización que incluye un nuevo campeón, Eisen; otra rotación de los modos arcade semanales, montones de cambios en el equilibrio de campeones y armas, y una optimización en el rendimiento de los mapas. Estimamos que el proceso de actualización llevará desde las 14:00 a las 20:00 (hora peninsular).

Destacados de la versión


Evento por tiempo limitado - Elige un bando: Equipo Eisen contra Equipo Clutch

QC Choose a Side Graphic in-body Este evento especial, que se desarrollará del 17 al 28 de noviembre, divide a los personajes de Quake Champions en dos facciones: el Equipo Eisen y el Equipo Clutch. A medida que juguéis partidas, cada baja que consigáis se sumará a la puntuación del equipo respectivo del campeón. Al final de cada semana, los jugadores recibirán un premio en función del bando que haya causado más bajas. Todos los detalles aquí.


Nuevo campeón: Eisen

A pesar de haber participado en incontables batallas como capitán de nave estelar, nada podía preparar a Eisen para la masacre que se produjo cuando la IA Clutch se volvió contra sus amos humanos y mató a los todos los seres queridos de Eisen.

Eisen, decidido a dar caza al robot rebelde a través de las Tierras de los sueños, usa su habilidad especial, la Torreta centinela, para cubrirse las espaldas. Una vez desplegada, esta puede alertar a Eisen de la presencia de enemigos y realizar disparos disuasorios. Aunque es útil para mantenerse un paso por delante del enemigo, la torreta se centra más en la utilidad que en infligir daño directo y es vulnerable a los ataques enemigos, ¡así que cuidado con dónde la colocáis!

Estadísticas iniciales:

  • Salud: 125/100
  • Armadura: 50/100
  • Velocidad: 310

Habilidad activa: TORRETA CENTINELA

  • Coloca una torreta automatizada que rastrea a los enemigos y dispara rayos láser con el hiperbláster.

Pasivas: REUTILIZACIÓN Y RECUPERACIÓN

  • REUTILIZACIÓN: reduce en un 10% el tiempo de recuperación de las habilidades al recoger armaduras ligeras.
  • RECUPERACIÓN: reduce en un 20% el tiempo de recuperación de las habilidades al recoger armaduras pesadas.

LOTE ESPORTS INVITATIONAL

QCEsportsDHWBundle960x540px A partir de la semana que viene, ¡preparaos para apoyar los eSports de Quake con el lote Invitational! Disponible por tiempo limitado. Incluye la pistola de plasma de Quake 3, 200 de Platino, 2 relicarios y una mejora de PE durante 7 días. ¡Sin límite de compra!

Nuevos modos arcade:

QC-Arcade.100px ¡Una nueva forma de ponerse en cola y jugar! El arcade es una rotación semanal de modificadores de reglas que cambia la forma en que jugáis a Quake Champions. Este mes incluimos tres modos nuevos (en orden de aparición):

Baja instantánea clásica

  • Solo Visor. Habilidades desactivadas.

Baja instantánea misteriosa

  • Campeones aleatorios. Las habilidades activas y pasivas infligen daño instantáneo.

Sacrificio misterioso

  • Usad los campeones aleatorios asignados para capturar y defender los obeliscos.

Optimización en el rendimiento de mapas

Se ha optimizado el rendimiento del juego en los siguientes mapas:

  • Corrupted Keep
  • Lockbox
  • The Longest Yard

Nueva funcionalidad: animaciones de victoria tras la partida

  • Tras las partidas, veréis que ahora los campeones incorporan animaciones individuales de victoria en los podios. Habrá más novedades al respecto en próximas actualizaciones.

Mejoras de calidad de vida:

  • Se ha añadido la opción Posición del arma, que permite a los jugadores colocar todas las armas en el centro o a la derecha de la pantalla, o dejarlas con su configuración por defecto.
  • Se ha mejorado la lógica de combate de los bots.
  • Se han añadido dos niveles de dificultad adicionales a los bots.

Cambios en el equilibrio

Campeones

  • Se ha reducido el daño de todas las habilidades que infligen daño.
  • Se han unificado las recuperaciones en 45 s.
  • Todas las habilidades activas deshabilitan los tiros durante 500 ms.
  • Se han unificado las velocidades al caminar en 160 ups.
  • Se han unificado los radios de explosión de las habilidades en 3 m.
  • Se ha unificado el daño mínimo de dispersión de las explosiones en 10.

Todos los campeones ligeros

  • Máximo de PA de 50 a 75
  • Recuperación por encima del máximo de 125 a 150 PA

Todos los campeones pesados

  • Máximo de PA de 150 a 125
  • Recuperación por encima del máximo de 225 a 200 PA

QC char head anarki Anarki

  • Máximo de PA de 50 a 75
  • Recuperación por encima del máximo de 125 a 150 PA
  • Altura de vista de 0,66 a 0,9
  • Altura al agacharse de 0,38 a 0,5
  • Duración de tiro deshabilitado tras Inyección de 750 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado tras Inyección de 1350 a 500 ms

QC char head athena-1 Athena

  • Daño por colisión al usar el gancho de 50 a 25
  • Máximo de PA de 50 a 75
  • Recuperación por encima del máximo de 125 a 150 PA
  • Duración de tiro deshabilitado tras usar el gancho de 480 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado tras usar el gancho de 480 a 500 ms

QC char head wolf B. J. Blazkowicz

  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups
  • Duración de tiro deshabilitado al empuñar dos armas de 0 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado al empuñar dos armas de 0 a 500 ms
  • Actualización de voces de doblaje. La versión original ahora utiliza la voz de Brian Bloom, B. J. en la saga Wolfenstein de MachineGames.

Velocidades de disparo al empuñar dos armas

  • Guantelete de x1,6 a x1,25
  • Ametralladora de x1,5 a x1,25
  • Escopeta de x2 a x1,25
  • Tri-dardo de x2 a x1,25
  • Lanzacohetes de x2 a x1,25
  • Cañón de rayos de x1,45 a x1,25
  • Cañón de riel de x2 a x1,25

QC char head clutch Clutch

  • Máximo de PA de 150 a 125
  • Recuperación por encima del máximo de 225 a 200 PA
  • Velocidad de disparo del taladro de minería de 52 a 125 ms
  • Daño del taladro de minería de 7 a 10
  • Tiempo de ocultación de escudo de 0,9 a 1 s
  • Duración de tiro deshabilitado tras finalizar la habilidad activa de 0 a 500 ms
  • Velocidad al caminar de 150 a 160 ups

QC char head knight Death Knight

  • Duración del rastro de llamas tras impactar de 6 a 2 s
  • Daño por contacto directo con el rastro de llamas de 5 a 0
  • Daño directo de la Llamarada de 40 a 25
  • Daño máximo de dispersión de la Llamarada de 40 a 25
  • Daño mínimo de dispersión de la Llamarada de 20 a 10
  • Radio de la Llamarada de 2 a 3 m
  • Daño con el tiempo de fuego de 5 a 10 por pulso
  • Duración del daño con el tiempo de fuego de 5 a 10 s
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

QC char head doom DOOM Slayer

  • Recuperación de 50 a 45
  • Tiempo que tarda en levantar las manos de 0,4 a 0,8 s
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

QC char head eisen Eisen

  • Salud: 125/100
  • Armadura: 50/100
  • Velocidad: 310
  • Recuperación: 45
  • Campo visual de la Torreta centinela: 140
  • Daño de la Torreta centinela: 15
  • Velocidad de disparo de la Torreta centinela: 250 ms (60 daño/s)
  • Velocidad de proyectil de la Torreta centinela: 40 m/s
  • Aceleración de proyectil de la Torreta centinela: 20 m/s
  • Salud de la Torreta centinela: 120
  • Esfera de colisión de la Torreta centinela integrada (es más fácil impactar contra las torretas centinela)

QC char head galena Galena

  • Recuperación de 35 a 45 s
  • Duración de tiro deshabilitado tras lanzar tótem de 430 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado tras lanzar tótem de 430 a 500 ms
  • Daño de los tótems normales de 75 a 50
  • Daño de los tótems mejorados de 50 a 75
  • Radio del tótem de 2,5 a 3
  • Ahora los tótems eliminan todos los efectos de reducción, como el daño con el tiempo por fuego o ácido.
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

QC char head keel Keel

  • Máximo de PA de 150 a 125
  • Recuperación por encima del máximo de 225 a 200 PA
  • Recuperación de 50 a 45
  • Duración de tiro deshabilitado al usar la granada de 0 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado al usar la granada de 0 a 500 ms
  • Demora entre disparos de la Lluvia de granadas de 400 a 500 ms
  • Daño mínimo de dispersión de la Lluvia de granadas de 15 a 10
  • Daño de granada de 75 a 50
  • Velocidad al caminar de 150 a 160 ups

QC char head nyx Nyx

  • Máximo de PA de 50 a 75
  • Recuperación por encima del máximo de 125 a 150 PA
  • Recuperación de 40 a 45
  • Duración de tiro deshabilitado al salir de Caminar fantasmal de 0 a 500 ms
  • Tiempo de fundido de salida de Caminar fantasmal de 400 a 500 ms
  • Daño de telebaja de Caminar fantasmal de 75 a 100

QC char head ranger Ranger

  • Recuperación de 25 a 45 s
  • Duración de tiro deshabilitado tras lanzamiento de 250 a 500 ms
  • Duración de zoom deshabilitado tras lanzar el Orbe extremo de 250 a 500 ms
  • Daño al atravesar del Orbe extremo de 100 a 25
  • Daño máximo de dispersión del Orbe extremo de 100 a 75
  • Daño mínimo de dispersión del Orbe extremo de 0 a 10
  • Daño de telebaja del Orbe extremo de 8000 a 100
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

QC char head bearer Scalebearer

  • Máximo de PA de 150 a 125
  • Recuperación por encima del máximo de 225 a 200 PA
  • Recuperación de 30 a 45
  • Duración de tiro deshabilitado tras Embestida de 300 a 500 ms
  • Derribo de habilidad de 125 a 100
  • Desplazamiento vertical por derribo de Embestida de 0 a 8 u
  • Multiplicador de peso pesado de 1,25 a 1

Daño de Embestida:

Antiguo

  • 75 > 300 ups
  • 100 > 400 ups
  • 125 > 500 ups
  • 150 > 600 ups
  • 200 > 700 ups

Nuevo

  • 100 > 320 ups
  • Derribo aumentado

Daño de peso pesado:

Antiguo

  • 50 > 400 ups
  • 75 > 320 ups
  • 100 > 500 ups
  • 150 > 600 ups

Nuevo

  • 100 > 320 ups
  • Derribo aumentado
  • Velocidad al caminar de 150 a 160 ups

QC char head slash Slash

  • Máximo de PA de 50 a 75
  • Recuperación por encima del máximo de 125 a 150 PA
  • Velocidad estando agachada de 160 a 272 ups
  • Fricción al deslizarse de 1,0 a 1,3
  • Recuperación de 30 a 45
  • Daño por explosión máximo del Rastro de plasma de 50 a 25
  • Daño mínimo de dispersión del Rastro de plasma de 12 a 10

QC char head sorlag Sorlag

  • Máximo de PA de 150 a 125
  • Recuperación por encima del máximo de 225 a 200 PA
  • Recuperación de 35 a 45
  • Duración de tiro deshabilitado tras el primer Escupitajo ácido de 750 a 1300 ms (500 ms tras el último escupitajo)
  • Duración de zoom deshabilitado tras el primer Escupitajo ácido de 600 a 1300 ms (500 ms tras el último escupitajo)
  • Daño directo del Escupitajo ácido de 40 a 15
  • Derribo directo del Escupitajo ácido de 5 a 10
  • Tamaño del proyectil del Escupitajo ácido al colisionar con jugadores de 0,2 a 0,5 m
  • Duración del daño con el tiempo de ácido de 5 a 10 s
  • Duración del estanque de ácido de 9 a 10 s
  • Velocidad al caminar de 150 a 160 ups

QC char head strogg Strogg y Peeker

  • Recuperación de 35 a 45
  • Daño del hiperbláster de Peeker de 20 a 10
  • Velocidad de disparo del hiperbláster de Peeker de 110 a 125 ms
  • Aceleración de disparo del hiperbláster de Peeker de 13 a 20 m/s
  • Retraso antes de cargar de Peeker de 750 a 500 ms
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

QC char head visor Visor

  • Recuperación de 50 a 45
  • Velocidad al caminar de 155 a 160 ups

Armas

QC-200px-Rocket Launcher Side Lanzacohetes

  • Velocidad de proyectil de 27,5 a 25 m/s (de 1100 a 1000 ups)
  • Daño mínimo de dispersión de 15 a 10

QC-200px-LightningGun Side Cañón de rayos

  • Daño de 7 a 6
  • Velocidad de disparo de 52 a 48 ms (de 134 a 125 daño/s)
  • Multiplicador de derribo en el aire de 1,65 a 1,8
  • Multiplicador de derribo en tierra de 1,25 a 1,4

QC-200px-Tribolt Side Tri-dardo

  • Daño directo de 45 a 40
  • Daño máximo de dispersión de 45 a 40
  • Daño mínimo de dispersión de 4 a 10

Jugabilidad

Munición

Se ha unificado el comportamiento de la munición que se puede recoger entre los modos de forma que en Duelo funcionen igual que en TCT.

  • Si tenéis poca munición, ahora todas las armas se llenarán hasta el valor inicial de recogida. Si tenéis el valor inicial o más y volvéis a coger el arma, solo obtendréis +1 para las armas con velocidad de disparo baja o +10 para las de velocidad de disparo alta.

Potenciadores

  • Ahora, en todos los modos, los potenciadores aparecerán inicialmente a los 90 s, y luego cada 2 minutos. Se han eliminado las inconsistencias entre modos (antes aparecían a los 45 s en Sacrificio, a los 80 en Portal y a los 120 en Partida a muerte/Partida a muerte por equipos).

Objetos de salud

  • Ahora los objetos de salud eliminan todos los efectos de reducción, como el daño con el tiempo por fuego o ácido.
  • Si el jugador está sufriendo un efecto de reducción, ahora se puede consumir la salud pequeña estando por encima de la salud máxima.

Estanques de sangre

  • Ahora los estanques de sangre eliminan todos los efectos de reducción, como el daño con el tiempo por fuego o ácido.

Teletransportadores

  • Ahora las velocidades de salida se basan solo en la velocidad horizontal (ups), no en la vertical (de caída).
  • Ahora las velocidades de salida están limitadas a 1000 ups.

Protección de armaduras/Protección/Protección de aparición

  • Se ha cambiado el valor de 0,66 a 0,67 para resolver problemas con valores imprecisos de salud/armadura.

Modos de juego

QC-Instagib.100px Baja instantánea

  • Las habilidades siguen estando presentes, pero solo infligen daño normal.
  • Solo el cañón de riel y el guantelete infligen daño instantáneo.

QC-Slipgate.100px Portal

  • Los jugadores ya no pueden unirse en mitad de la partida. Los jugadores y bots que lo hagan se comportarán como espectadores hasta que empiece la siguiente ronda.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se escuchara el sonido de daño cuádruple entre rondas.
  • Se han reducido los tiempos de transición entre rondas en Portal.

QC-Sacrifice.100px Sacrificio

  • Se ha aumentado el tiempo de captura en Sacrificio de 60 a 90 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de captura del torneo de Sacrificio de 60 a 150 s.

Correcciones

Campeones

  • Se ha mejorado el comportamiento físico cuando Athena usa el gancho para descender.
  • Se ha corregido un problema con el gancho de agarre de Athena. Ahora ya no podrá usarlo en el suelo para obtener una mejora de velocidad.
  • Se ha corregido un problema que hacía que Peeker se quedase inmóvil y no pudiera infligir más daño al matar a Strogg estando Peeker en activo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el tótem de Galena a veces se lanzase descentrado respecto a la mira del jugador.

Mapas

  • Se ha corregido un problema en Burial Chamber que provocaba que no hubiera colisión de habilidades en el borde del mapa, cerca del volcán.
  • Se ha corregido un problema en Blood Run que permitía a los jugadores reaparecer en la misma ubicación.
  • Se ha corregido un problema en Awoken que hacía que el volumen de activación del teletransportador fuera muy superior al del modelo.
  • Se ha corregido un problema en Lockbox que hacía que el volumen de cierre del portal fuera demasiado alto.
  • Se ha corregido un problema que podía bloquear el juego durante una partida personalizada de Portal en Lockbox.
  • Se ha corregido un problema en Church of Azathoth que hacía que los efectos del portal no cambiasen en función del progreso en la partida.
  • Se ha corregido la ausencia de colisiones de los jugadores contra el terreno quebradizo de Awoken.
  • Se ha corregido un problema en Church of Azathoth que hacía que Ranger pudiera teletransportarse dentro de la pared situada junto a la plataforma impulsora.

Interfaz

  • Se ha corregido un problema que hacía que la lista de contactos no respondiera y obligara a reiniciar.
  • El artefacto de Nyx ya no aparece recortado en el PiP del Códice de pergamino.
  • El velocímetro ya no aparece en pantalla cuando está desactivado.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el jugador no pudiera salir del matchmaking tras una partida durante la reproducción de las animaciones del informe de combate.
  • Se ha corregido la opción de activación de Silueta de enemigo.
  • Se han corregido las opciones de color de Silueta de enemigo para que se aplique correctamente el color elegido a la flecha, a la silueta y a la iluminación Fresnel.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los menús desplegables no desaparecieran al pulsar ESC para volver al menú de ajustes.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el escalado de resolución afectase a los nombres y a los botones en diversos menús.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el texto quedase cortado en algunos campos de texto.

Jugabilidad

  • Se ha corregido un problema que hacía que la partida no se cargase correctamente para los espectadores.

Tecnología

  • Se ha corregido un problema que hacía que el jugador quedase atascado en una pantalla de carga infinita tras una partida.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los ajustes Activar chat de voz, Activar sangre, Mostrar marcadores de impacto y Activar velocímetro no se guardasen al volver a iniciar el juego.
  • Se ha corregido un problema que hacía que el ratón no respondiera en pantalla completa.
  • Se ha corregido un problema con el temporizador de ausencia que afectaba a los espectadores de streams en directo desde el navegador.

Localización

  • Se ha corregido un problema que hacía que se oyera la voz del locutor en inglés en la versión localizada en otros idiomas.

Bots

  • Se ha corregido un problema que hacía que los bots se bloqueasen en Sacrificio.
  • Ahora los bots aliados del equipo atacante cerrarán el portal cuando todos los miembros del equipo defensor hayan muerto.
  • Los bots ya no se caen del mapa en The Longest Yard.
  • En The Longest Yard, los bots ya pueden usar la plataforma impulsora desde la plataforma del tri-dardo.
  • En Ruins of Sarnath, los bots ya pueden saltar correctamente desde el ojo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los bots se averiasen y siguieran a otros bots.
  • Los bots ya no se quedan inmóviles tras caerse por el embudo de Lockbox.
  • Los bots ya no siguen una dirección fija al usar plataformas impulsoras en combate.

Sonido

  • Se ha corregido un problema que hacía que el sonido de inicio de ronda no se oyera en el momento adecuado en Portal.

Adornos de armas

  • Se ha centrado la posición predeterminada del trabuco (superescopeta de DOOM 2).

Próximo EVENTO DE ESPORTS: DREAMHACK WINTER INVITATIONAL

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Por si os lo perdisteis - Guía de mapa: Lockbox

QC Lockbox NEWSFEED 589x490 Por si os lo perdisteis, echadle un vistazo al resumen detallado de Lockbox que podéis encontrar aquí, en el que hacemos un repaso de los mapas actualizados recientemente para destacar funcionalidades prácticas, como puntos elevados, opciones de recorrido y objetos disponibles.


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