Parche de rendimiento de enero 8/1/19
¡Feliz año nuevo, jugadores de Quake!
Lanzamos un parche que debería resolver los problemas de rendimiento que hayan podido experimentar algunos jugadores desde la actualización de diciembre. Notas del parche:
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Si en el menú principal están en BAJA o MEDIA, el menú usa el ajuste de textura MEDIA (de lo contrario, se basa en los ajustes que hayan escogido). Esto ayudará a los jugadores con equipos menos potentes que han informado de que el juego usa mucha memoria y tiene tiempos de carga prolongados.
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Dentro del juego, ahora la calidad de las texturas para todos los elementos del mundo seguirá los ajustes de textura del usuario (por ejemplo, si tienen los ajustes en BAJA, los campeones, las armas, el propio mundo, etc. ahora deberían usar la calidad de textura BAJA). Esto será útil para los jugadores con equipos menos potentes, con tarjetas gráficas de 2 GB, y para el rendimiento en general.
Para aprovechar al máximo la configuración de todo en BAJA, deberán establecer la resolución a 720 y DESACTIVAR la sangre.