Actualización de Acceso Anticipado 14/12/17

Hola a todos:

Hoy implementaremos una actualización para Quake Champions que llevará aproximadamente 4 horas (desde las 14:00 hasta las 18:00). Se trata de una de nuestras mayores actualizaciones hasta la fecha e incorpora al nuevo campeón Keel, el nuevo mapa de Duelo Vale of Pnath, las partidas igualadas, los puntos de mira personalizables, el cañón de riel de Quake 4, una gran cantidad de cambios de equilibrio y muchas cosas más.

Si no lo habéis hecho ya, echad un vistazo al tráiler de la historia de Keel aquí:

Además, tan pronto como se complete la actualización, comenzará un fin de semana de PE dobles que durará hasta el 18/12/17.

Objetos de la celebración invernal

¡Las fiestas de invierno han llegado a Quake Champions! ¡Todo jugador que inicie sesión durante diciembre y enero recibirá recompensas gratuitas! Tenemos muchísimos objetos navideños, que aparecerán en mochilas, cajas y relicarios.

  • Los nuevos objetos invernales incluyen:
  • 1 adorno de gorro de invierno 2017 para cada campeón
  • 10 iconos de perfil de invierno
  • 10 placas de identificación de invierno
  • 3 sombreadores de campeones animados de invierno de 2017
  • 3 sombreadores de arma de invierno 2017 para cada arma

Lote de sombreros de invierno

  • Este lote por tiempo limitado os proporcionará sombreros para TODOS los campeones. ¡Felices fiestas!

Lote de sombreadores premium

  • ¡Este lote ofrece 3 nuevos sombreadores premium para cada arma!
  • Tema invernal por tiempo limitado para los mapas de la Dimensión de los condenados, Burial Chamber y Corrupted Keep.

Nuevo campeón

Dad la bienvenida a la arena al soldado de primera Ben Keel, especialista en armamento pesado; o, al menos, a lo que queda de él. Resucitado gracias a la cibernética y a las servoarmaduras, Keel va armado hasta los dientes con dos lanzagranadas montados sobre los hombros.

KEEL LA MÁQUINA DE GUERRA RESUCITADA

  • Salud 150
  • Armadura 50/125
  • Velocidad 300/480

Habilidad activa: Lluvia de granadas

Keel puede llevar y disparar hasta 5 granadas cada vez. Las granadas rebotarán contra el entorno y detonarán unos segundos después, causando daño de dispersión. Los impactos directos infligen 75 de daño por granada. Cada granada vuelve a estar disponible tras una recuperación de 10 segundos.

Habilidad pasiva: Almacén Keel puede reducir un 5% la recuperación de su habilidad recogiendo cualquier caja de munición.

Nueva arena

VALE OF PNATH

MAPA DE DUELO DE ITHAGNAL En las profundidades del inframundo, pasados losPicos de Thok, yace esta torre de piedra y metal. Los necrófagos de la cámara susurran que este laberinto mortal de afilados ángulos solo podría haberlo tallado en el granito Koth, el Durmiente Invisible en la Piedra. Preparaos para el Vale of Pnath. Vale of Pnath, diseñado para Duelo y Partida a muerte por equipos 2c2, es una arena de tres atrios altamente vertical en la que los jugadores lucharán por el control de las armas y la reserva, usando los ruidos de pesadas puertas de metal para seguir la pista de los movimientos de los enemigos. Este mapa proporciona diversión, estrés y acción frenética para 2 jugadores, pero también está disponible en el juego personalizado para Partida a muerte y Partida a muerte por equipos.

Nuevas armas

INFRACTOR

CAÑÓN DE RIEL DE QUAKE 4 Del depósito de armas del escuadrón Rhino llega el cañón de riel de Quake 4. Mathew Kane trajo de vuelta esta arma desde Stroggos para que podáis medir vuestra puntería a través de su mira telescópica. ¿A cuántos podéis eliminar de un solo disparo?

Funcionalidades adicionales

  • Nuevas partidas igualadas y marcadores para Duelo.
  • Se ha añadido la personalización de los puntos de mira, una de las funcionalidades más demandadas por la comunidad.
  • Elegid entre 40 puntos de mira diferentes y usad un control deslizante para seleccionar el color.
  • ¡Los cofres y relicarios ahora ofrecen objetos raros garantizados!
  • Los cofres otorgarán al menos un objeto de categoría rara o superior.
  • Los relicarios otorgarán al menos un objeto de categoría épica o superior.
  • Sombreadores de campeones animados por desafíos de runas.
  • Ahora cada campeón dispondrá de 5 nuevos sombreadores de campeones, que podréis ganar al completar uno de los cuatro desafíos de runas de Dios primigenio y el desafío de runas de maestría.
  • Se ha añadido un limitador de fps en Opciones.
  • Se ha añadido una opción de silueta de rayos X para los compañeros de equipo.
  • Se ha activado la carga de la geometría bajo demanda para optimizar mejor la memoria.

Equilibrio de los campeones

Todos los campeones

  • +25 puntos de salud inicial.
  • +25 al máximo de puntos de armadura.
  • Ahora los campeones obtendrán algo de velocidad al seguir corriendo (excepto Visor, que es demasiado testarudo y obstinado).

Anarki

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 400 ups.
  • Se ha añadido Salto de conejo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 500 ups.
  • Se ha reducido la velocidad máxima del desplazamiento lateral de 640 a 560 ups.
  • Se ha aumentado la duración de la velocidad de inyección de 3 a 10 segundos.
  • Se ha aumentado la aceleración de inyección de x1,1 a x1,25 (700 ups)

B. J. Blazkowicz

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 400 ups.
  • Se ha añadido Salto de conejo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 560 ups.
  • Se ha aumentado la velocidad de disparo al portar dos armas.

Clutch

  • Se ha aumentado la tasa de incremento de aceleración al seguir corriendo, para que se alcance la velocidad máxima de 500 ups más rápido.
  • Esquivar ahora se reinicia tras cada aterrizaje, en lugar de tras un tiempo de recuperación.

DOOM Slayer

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 400 ups.
  • Bersérker tiene un alcance menor para seleccionar el objetivo.

Galena

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 300 a 400 ups.
  • Se ha añadido Salto de conejo, que aumenta la velocidad básica de 300 a 550 ups.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima del desplazamiento lateral de 600 a 650 ups.

Nyx

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 320 a 400 ups.

Scalebearer

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 300 a 520 ups.
  • Se ha reducido la velocidad máxima del desplazamiento lateral de Scalebearer de 500 a 480 ups.

Slash

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 310 a 400 ups.
  • Se ha reducido la velocidad máxima del deslizamiento de 680 a 600 ups.

Sorlag

  • Se ha añadido aceleración al seguir corriendo, que aumenta la velocidad básica de 290 a 320 ups.
  • Se ha añadido Salto de conejo, que aumenta la velocidad básica de 290 a 500 ups.

Visor

  • Se ha aumentado la aceleración de desplazamiento lateral, para aumentar más rápido la velocidad al realizar saltos laterales.
  • Mirada penetrante ahora resalta a los enemigos completamente en rojo, en lugar de solo las siluetas.

Correcciones a los campeones

  • Se ha corregido un problema con Deslizamiento por el que la animación de las manos en primera persona y el sonido podían atascarse cuando se interrumpía el deslizamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos jugadores podían reproducir la animación de la habilidad y los efectos de sonido después de que concluyera el primer temporizador de la habilidad.
  • Se ha corregido un problema con B. J. en el que la postura al caminar agachado no parecía natural.
  • Se ha corregido un problema con la habilidad secundaria del láser minero de Clutch, que permanecía flotando en el aire si un jugador moría mientras lo estaba usando.
  • Se ha corregido un problema por el que Esquivar de Clutch podía fallar si tocaba las escaleras.
  • Se ha corregido un problema por el que el DOOM Slayer podía golpear con la habilidad activa mientras se desplazaba hacia atrás.
  • Se ha corregido un problema para el DOOM Slayer: la activación de Bersérker mientras se disparaban armas más lentas retrasaba la acción de levantar los puños.
  • Se ha corregido un problema por el que los campeones podían reproducir dos veces la animación de la habilidad activa.
  • Se ha corregido un problema por el que Ranger podía teletransportarse tras la explosión del Orbe extremo.
  • Se ha corregido un problema para la animación de la habilidad de Scalebearer, que se interrumpiría si se activaba justo antes de aterrizar tras un salto.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos accesorios de B. J. podían desaparecer de la pantalla de personalización tras una partida.

Equilibrio de objetos

  • Se han aumentado de 15 a 30 segundos los tiempos de reaparición de objetos menores, objetos de salud pequeños y armaduras ligeras.

Equilibrio de armas

  • Se ha mejorado la detección de impactos para el cañón de rayos.
  • Se ha disminuido el alcance del guantelete.
  • Se ha disminuido la cadencia de tiro del guantelete.

Correcciones a las armas

  • Se ha corregido un problema por el que el guantelete dejaba de girar tras cada impacto.
  • Se han corregido algunos casos en los que el "blum" del cañón de rayos era excesivo.
  • Se ha corregido un problema que hacía que al disparar el cañón de riel cerca de la geometría se produjera un efecto de fallo de riel.
  • Se ha corregido un problema que hacía que, al usar la mira telescópica del cañón de riel y cambiar a otra arma, no se cancelara la carga del cañón de riel.
  • Se ha corregido un problema con la escopeta de DOOM por el que se interrumpían las animaciones de recarga en primera persona.

Tecnología

  • Se ha corregido un problema de resolución incorrecta cuando se jugaba sin bordes y se intentaba usar una resolución 4K.
  • Se ha corregido un problema por el que la velocidad de disparo se veía afectada por los fps.
  • Se ha corregido un problema por el que el chat de voz se activaba al escribir en el chat de partida.

Optimización del tráfico de red

  • Se han realizado varias optimizaciones del tráfico.

Mejoras al rendimiento de la aplicación cliente

  • Se han realizado varias mejoras al rendimiento de la aplicación cliente.

Optimización de la memoria

  • Se ha reducido la frecuencia de las llamadas de coordenadas del jugador.

Bloqueos

  • Se han corregido numerosos problemas de bloqueos.

Mapas

  • Nuevos objetos rompibles para los mapas de Cthalha.
  • Nuevos objetos rompibles para los mapas de Ithagnal.
  • El espacio cerrado en torno a la columna de Blood Covenant cerca del potenciador cuádruple permite disparar a ciegas y viajar al espacio inferior con Orbe extremo.
  • Se ha corregido un problema por el que el Orbe extremo en Burial Chamber podía volar durante una cantidad de tiempo infinita.
  • Se ha corregido un problema en el que los jugadores aparecían de cara a la pared en Lockbox.
  • Se ha corregido un problema por el que el portal en Tempest Shrine no tenía la colisión apropiada.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el jugador podía perforar la geometría del nivel con Orbe extremo.
  • Se han cerrado los agujeros de la geometría en Church of Azathoth.
  • Se ha corregido un problema en Corrupted Keep por el que el jugador podía subirse a lo alto de las estatuas.
  • Se ha corregido un problema en Ruins of Sarnath en el que los objetos rompibles no aparecían en Partida a muerte y Partida a muerte por equipos.
  • Se ha corregido un problema en Ruins of Sarnath por el que los equipos rivales podían aparecer uno junto a otro en modo Sacrificio.
  • Se ha mejorado la reaparición en Blood Covenant.
  • Corrupted Keep: el jugador se puede subir a lo alto de las estatuas de cabezas por encima de mega.
  • Las urnas se pueden romper con el guantelete.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el espectador veía la geometría del podio tras la partida.
  • Se ha corregido un problema en Blood Covenant por el que Ranger podía lanzar su Orbe extremo por una ventana y usarlo para teletransportarse más tarde de lo previsto.
  • Se ha corregido un problema en la cámara de la catedral de Blood Run por el que los jugadores se podían quedar atascados en el saliente cerca de la armadura pesada.
  • Se ha corregido un problema en Blood Run por el que el punto de aparición del cañón de riel daba menos munición por recogida que en otros mapas al cogerlo por primera vez y en las veces adicionales.
  • Se ha corregido un problema en el tutorial por el que en el letrero de la armadura pesada decía "Armadura ligera".
  • Se ha corregido un problema en la personalización por el que los accesorios de torso de Ranger desaparecían de la pantalla de personalización tras una partida.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un problema en el que se mostraba el nivel incorrecto en el informe de combate de Duelo.

Sistema de aparición

  • Se ha corregido un problema en Ruins of Sarnath por el que los equipos rivales podían aparecer uno junto a otro en modo Sacrificio.
  • Se ha corregido un problema en Church por el que los equipos rivales podían aparecer uno junto a otro en modo Sacrificio.

Razer Chroma

  • Se ha corregido el efecto de recuperación y el disparo de la habilidad.
  • Se han añadido varios efectos de croma a los eventos de juego.

Recompensa aleatoria

  • Se ha añadido una escena de cajas de botín con ambiente navideño.
  • Se han corregido problemas que hacían que los objetos duplicados de las cajas de botín otorgaran una cantidad no uniforme de fragmentos.
  • Se ha corregido un problema que se producía cuando el jugador no veía el icono de los fragmentos tras recibir un duplicado.

Otros

  • Se ha corregido un problema por el que la transmisión de Twitch no se cargaba al ser seleccionada.
  • Se han corregido varios casos de medallas no anunciadas en el visor.
  • Se ha corregido una cadena no localizada que aparecía al añadir al jugador a la lista de ignorados.
  • Se ha corregido un problema en la personalización por el que los usuarios no podían vender conjuntos o piezas de un atuendo de campeón si tenían accesorios desbloqueados.
  • Se ha corregido un problema por el que las opciones de silueta de los enemigos y los aliados no volvían a sus valores predeterminados.
  • Se ha corregido un problema por el que no estaban disponibles las banderas de Australia y Noruega.