Quake Champions Season 13 Winter Update

Como dicen en algunos países sobre el otoño, “lo que perdemos en flores lo ganamos de sobra con frutos”, y para aquellos que estaban esperando una buena cosecha de diseños de armas, placas de identificación, correcciones de los mapas y cambios de equilibrio en los campeones, esta va a ser una actualización muy fructífera.

DESTACADOS DE LA ACTUALIZACIÓN

Nuevo contenido del Pase de combate de la temporada 12

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Portador del infierno

  • Nuevo adorno para el lanzacohetes.

Atormentador

  • Nuevo adorno para el cañón de riel.

Nuevas placas de identificación

  • 13 nuevas placas de identificación.

Nuevos modo Arcade

Impulso 9

  • Para rendir un homenaje al comando de la consola del Quake original, en este nuevo modo Arcade se juega con munición infinita.

Nuevas opciones en el cliente

Opciones del juego

Nueva: AJUSTES -> JUEGO -> DESACTIVAR EL CHAT PÚBLICO EN EL JUEGO

  • Impide que se envíen mensajes con el chat del juego en el canal público de la partida.
  • No desactiva el chat de los canales de equipo, de grupo o los mensajes directos.

Actualizaciones en los mapas

Burial Chamber

  • Se ha corregido un problema de colisiones de la escalera con la armadura pesada en la parte superior central.

Corrupted Keep

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los proyectiles atravesaran el suelo bajo la armadura ligera cerca del lanzacohetes.
  • Se han reducido las emisiones de partículas de los rescoldos, las cenizas y las lámparas en un repaso de optimización general.
  • Se ha eliminado el exploit del tótem en el exterior del osario de la ametralladora pesada.
  • Se han mejorado las colisiones en las plataformas impulsoras del lanzacohetes y la ametralladora pesada.

Deep Embrace

  • Se ha reducido a la mitad la duración de todas las partículas de efectos especiales en un repaso de optimización.
  • Se ha reducido un 90 % las cifras de emisión de partículas en un repaso de optimización.
  • Se ha corregido un problema que impedía colocar un tótem cerca de la salida del teletransportador del potenciador.
  • Se ha acercado a la megasalud una ubicación de aparición próxima a la superescopeta que se podía utilizar de forma abusiva.
  • Se ha corregido un problema de colisiones en tres de los peldaños de la escalera de ascenso desde el lanzacohetes, donde podían quedarse atascados los jugadores.
  • Se ha corregido un problema de colisiones en la escalera que rodea la zona con agua donde hay munición para el cañón de riel.

Exile

  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores atravesasen el techo al salir del teletransportador del cañón de riel.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que se autodestruyera la torreta en la plataforma impulsora de la superpistola neumática.
  • Se ha eliminado el agujero que había en la escalera de hielo cerca de la armadura ligera, en la sala del cañón de rayos.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el muro situado tras la armadura ligera en la sala del cañón de rayos que podía provocar que Ranger se saliera del mapa al teletransportarse hasta el Orbe extremo.
  • Se ha corregido un problema relacionado con el túnel situado tras la armadura ligera en la sala del cañón de rayos que podía provocar que Ranger se saliera del mapa al teletransportarse hasta el Orbe extremo.

The Dark Zone

  • Se ha corregido un problema de los bots que hacía que usaran constantemente los teletransportadores.
  • Se ha añadido un bloqueo de visibilidad para optimizaciones del rendimiento.
  • Se ha eliminado una zona de aparición inicial que estaba demasiado cerca de otra.

Actualizaciones de campeones

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • A partir de ahora, el daño de dispersión de las bolas de fuego se reduce con la distancia de 25 (en caso de impacto directo) a 10 (a su alcance máximo).
  • Se ha reducido la duración del daño con el tiempo del fuego de 10 a 7 segundos.

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Se han eliminado los apuntados automáticos y las fijaciones automáticas de la cámara para sustituirlos por un nuevo puñetazo con embestida para Bersérker.
  • Se ha reducido la velocidad del doble salto de 7,5 a 6,875 m/s.
  • Se ha aumentado el volumen de los efectos de sonido del doble salto en tercera persona.

NYX QC char head nyx

  • Se ha aumentado el radio de telebaja de Caminar fantasmal de 0,5 a 0,75 metros (de 20 a 30 u).

SORLAG QC char head sorlag

  • Se ha reducido la duración del daño con el tiempo del ácido de 10 a 7 segundos.

Actualizaciones varias del juego

CAMBIOS

  • Cambios en el diseño artístico de Jugar ya.
  • Se ha ampliado de 25 a 45 segundos el tiempo que pasa tras las partidas antes de enviar los clientes al menú principal.
  • A partir de ahora, en Sacrificio, Strogg detonará el dron al pulsar la tecla de habilidad mientras sujeta el alma, y no cuando la tira.
  • A partir de ahora, los modos de juego por equipos e igualados permiten limitar el número de reapariciones de emergencia que tiene un jugador en Esc->Reaparición.
  • Se ha añadido la posibilidad de que un modo de juego imponga un requisito de puntuación mínima a los jugadores (-10) y la de expulsar a un cliente de juego cuando su puntuación baje del mínimo (con la idea de que estará ausente o haciendo “griefing”).
  • A partir de ahora, el botón de reaparición de emergencia quedará desactivado tras pulsarlo hasta que pase el tiempo máximo de reaparición.
  • Se han reducido ligeramente los efectos del disparo en tercera persona del daño cuádruple.

CORRECCIONES

  • Se ha corregido el problema de que el cursor del ratón fuera visible al cargar los mapas cuando estaba activada esta forma de control.
  • Ya no persisten los efectos de sonido del Deslizamiento cuando Slash o Strogg mueren al deslizarse.
  • Ya no perdurarán los efectos visuales de las habilidades en la pantalla al final de la partida (como pasaba con Peeker de Strogg, Bersérker del DOOM Slayer o Inyección de Anarki).
  • Se han modificado los gráficos y la posición de las medallas en el marcador para mejorar la visibilidad de los mensajes del chat.
  • Se ha eliminado el menú Ver navegador y se ha cambiado la posición de los iconos del menú principal.
  • Se ha corregido el tamaño del texto legal que se solapaba y se ha ocultado el gráfico de “Pulsa X para cerrar” en algunos idiomas.
  • Se ha aumentado la anchura de los campos de texto de las medallas en el perfil de jugador para que quepan dos dígitos más.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que se cortaran los efectos de sonido de la superpistola neumática cuando varios jugadores disparaban continuamente a plena capacidad de munición.
  • Se ha corregido el efecto visual del destello del cañón de riel de Reaper, que se solapaba en exceso con el modelo del arma.
  • Se ha corregido un problema del tri-dardo PIONERO, que no soltaba destellos por el cañón en tercera persona.