Actualización del parche de marzo - 15/3/18

Saludos, campeones:

El 15 de marzo de 2018 aplicaremos una actualización que incluye el nuevo modo Baja instantánea, el modo _Partida a muerte 2c2 igualada, varios cambios en el equilibrio de armas y campeones, y muchas apariencias nuevas para celebrar la llegada de la primavera. Estimamos que el proceso de actualización tendrá lugar desde las 15:00 a las 19:00.

Actualizaciones en los modos de juego

Nuevo modo de juego: Baja instantánea

  • Baja instantánea es un modo de juego informal y divertido.
  • En el modo Baja instantánea, cada disparo causará una baja de un solo impacto. Los jugadores comenzaréis con el cañón de riel y el guantelete y no habrá armas, salud, armadura o potenciadores que recoger. Los campeones podrán utilizar habilidades activas y pasivas, y en el mapa aparecerán relojes de arena de recuperación. Nuevo modo de juego: Partida a muerte 2c2 igualada
  • Partida a muerte 2c2 es un modo igualado en el que se enfrentan equipos de dos jugadores.
  • Ganará el primer equipo que alcance 50 bajas o el que lleve más bajas al transcurrir 15 minutos. Ajuste de partida personalizada: Habilidades desactivadas Actualizaciones en las partidas igualadas
  • La clasificación de habilidad ahora aparece en las placas de identificación de las partidas igualadas.
  • La clasificación de habilidad ahora aparece en el perfil/menú principal.
  • El icono de rango permanece oculto en las partidas no igualadas.
  • El nivel del jugador permanece oculto para los demás jugadores durante el matchmaking. Incentivos de juego
  • Los jugadores ganarán PE adicionales por su primera partida diaria en cada modo. Secuencia de calentamiento más corta
  • Se ha reducido el tiempo de calentamiento anterior al comienzo de la partida. Además, ahora los jugadores podréis pulsar la tecla Esc durante la pantalla previa al calentamiento del campeón para pasar directamente al calentamiento. Permanencia de las armas
  • Las armas recogidas del mapa ya no tienen un tiempo de recuperación.

Celebración de la primavera

La primavera llega con nuevos contenidos que los jugadores podréis desbloquear durante la estación de Cthalha:

  • Iconos de perfil
  • Placas de identificación
  • Sombreadores de campeón: pasteles
  • Sombreadores de arma: pasteles _Sombreros de primavera:
  • Sombrero de unicornio
  • Nido de pájaros
  • Huevo agrietado
  • Ramas
  • Durante la celebración de la primavera se podrán ver pétalos de flores de cerezo flotando en el menú principal.
  • Los jugadores podréis encontrar (¡y romper!) huevos de pascua escondidos en el dominio de Cthalha: Ruins of Sarnath y Tempest Shrine. (¡El mapa de Ruins of Sarnath también tendrá un aspecto más primaveral!) Apariencia de las armas Reconciliador: diseño para el tri-dardo

Equilibrio de los campeones

Anarki

  • Armadura máxima de 50 a 75
  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 600 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,1 a 0,6
  • Aceleración de inyección de x1,25 a x1,20

B. J. Blazkowicz

  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 560 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,8
  • Salto de conejo eliminado
  • Aceleración al avanzar eliminada

Clutch

  • Escala de 1,25 a 1,3 (modelo y caja de colisión más grandes)
  • Salud inicial de 150 a 125
  • Armadura inicial de 100 a 150
  • Armadura máxima de 175 a 150
  • Velocidad básica de 290 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 320 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,6
  • Pasos de la palanca de cambios de aceleración al avanzar de 400/440/550 a 380/440/550
  • Tiempo de la palanca de cambios de aceleración al avanzar de 0,5 s a 1 s
  • Demora de tiempo mínima al esquivar de 0 a 125 (recuperación tras esquivar. Impide abusar del movimiento de esquivar en escaleras)
  • Recuperación mínima al esquivar de 0 a 300 (recuperación tras aterrizar. Impide abusar del movimiento de esquivar en escaleras)
  • Límite de velocidad al esquivar de 0 a 690 (impide esquivar al moverse por encima de 690 ups)
  • Potencia al esquivar hacia delante/desplazamiento lateral de 10 a 8
  • Potencia al esquivar hacia arriba de 0,3 a 0,2
  • Velocidad de disparo del taladro de minería de 50 a 58 (disminuye el daño/s de 140 a 120)
  • Alcance del taladro de minería de 8000 unidades a 1200 unidades
  • Radio del taladro de minería de 0,10 a 0,15

DOOM Slayer

  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 520 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,8
  • Aceleración al avanzar eliminada

Galena

  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 600 a 2000
  • Aceleración aérea de 0,8 a 0,75
  • Salto de conejo eliminado
  • Aceleración al avanzar eliminada

Keel

  • Salud inicial de 175 a 150
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 480 a 2000
  • Aceleración al avanzar eliminada
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,6

Ranger

  • Velocidad básica de 320 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 640 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,8

Nyx

  • Velocidad básica de 320 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 600 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,8
  • Impulso hacia delante del salto contra la pared de 0,2 a 0,35
  • Salto de conejo eliminado
  • Aceleración al avanzar eliminada

Scalebearer

  • Salud inicial de 175 a 150
  • Armadura inicial de 25 a 50
  • Velocidad básica de 290 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 480 a 2000
  • Aceleración aérea de 0,8 a 0,6
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de la aceleración al avanzar de 520 a 500
  • Aceleración al avanzar de 1,0 a 0,85
  • Se ha aumentado el daño de Embestida o De 25 a 50 de daño a 300-399 ups. o De 50 a 75 de daño a 400-499 ups.

Slash

  • Salud inicial de 125 a 100
  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 600 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,0 a 0,6
  • Fricción del deslizamiento de 0,8 a 1,5
  • Aceleración del rastro de plasma de x1,35 a x1,20
  • Aceleración al avanzar eliminada

Sorlag

  • Armadura inicial de 50 a 25
  • Velocidad básica de 290 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral de 520 a 2000
  • Aceleración aérea de 1,1 a 0,6
  • Salto agachado activado (agarrar saliente de la plataforma impulsora)
  • Velocidad máxima de movimiento de Control aéreo de 35 a 25
  • Fricción del deslizamiento lateral circular de Control aéreo de 5,5 a 1,0
  • Aceleración de Salto de conejo de 0,1 a 0,02
  • Se ha añadido la velocidad de arrastre de Salto de conejo en 400 unidades
  • Aceleración al avanzar eliminada

Visor

  • Velocidad básica de 310 a 300
  • Velocidad máxima del desplazamiento lateral (2400)
  • Aceleración aérea de 1,2 a 1,0

Cambios en las habilidades de campeón

  • Registro de impacto en la aplicación cliente para el Escupitajo ácido de Sorlag
  • Registro de impacto en la aplicación cliente para Lluvia de granadas de Keel
  • Registro de impacto en la aplicación cliente para el láser minero de Clutch

Correcciones a los campeones

  • Se han corregido problemas que provocaban que los enemigos asesinados no dejaran caer potenciadores.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que Sorlag recibiera ataques de armas con escaneo de impacto cuando se encontraba tras el jugador enemigo.
  • Se han corregido problemas que provocaban que los campeones en el menú tardaran mucho en cargarse cuando se intercambiaban.
  • El límite de velocidad total de Clutch es de 1000 ups. (aunque puede realizar saltos laterales a velocidad superior) y su límite de velocidad al esquivar es de 690 ups.
  • Se ha corregido el problema por el que los fps afectaban al movimiento de todos los campeones.
  • Se han corregido problemas que hacían que todos los campeones con Salto de conejo recibieran aumentos de velocidad al agacharse al saltar.
  • Se ha corregido un bloqueo con B. J. Blazkowicz que se producía al cambiar del guantelete a armas de fuego lento cerca de la finalización de su habilidad mientras disparaba.
  • Se han corregido animaciones de campeones que tenían las cajas de colisión desalineadas por problemas con animaciones inactivas.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el ataque con la habilidad Bersérker activa del DOOM Slayer no funcionase correctamente cuando los enemigos estaban juntos.
  • Se ha corregido un problema que hacía que Slash perdiera velocidad en Blood Covenant al deslizarse a través del estanque de sangre.

Cambios en el equilibrio de las armas

Ametralladora

  • Daño de 8 a 9

Escopeta

  • Derribo de 1 a 2

Pistola neumática

  • Recarga de 75 ms a 100 ms
  • Derribo de 13,5 a 5
  • Derribo en el aire de 15 a 5
  • Autoderribo de 22,5 a 30

Ametralladora pesada en zoom

  • Recarga de 200 ms a 150 ms

Superescopeta

  • Derribo de 3 a 4

Superpistola neumática

  • Derribo de 12 a 5
  • Derribo en el aire de 10 a 5
  • Autoderribo de 22,5 a 30
  • Daño de dispersión de 14 a 15
  • Radio de dispersión de 0,3 a 0,5

Tri-dardo

  • Recarga de 1100 ms a 1000 ms
  • Daño de dispersión de 120 a 150 (40x3 a 50x3)

Lanzacohetes

  • Radio de dispersión de 3,3 a 3,2

Cañón de rayos

  • Derribo de 9 a 8

Cañón de riel

  • Daño en zoom de 90 a 100
  • Derribo en el aire de 68 a 80

Potenciadores

Pentagrama de protección

  • Protección del 75% al 60%

Mejoras al rendimiento de la aplicación cliente

  • Se ha corregido un problema que causaba la duplicación o repetición de la entrada de teclado y ratón de los jugadores al sobrepasar los 200 fps.

Correcciones a los mapas

  • Se han corregido numerosos problemas que permitían a Ranger llegar a zonas "fuera de los límites" al usar el Orbe extremo.
  • Se han corregido varios problemas de colisión en Corrupted Keep.
  • Se ha corregido un problema en Ruins of Sarnath que hacía que la iluminación de la sección de la armadura pesada se mostrara demasiado oscura.
  • Se ha corregido un problema en Burial Chamber por el que una colisión invisible detenía el Orbe extremo de Ranger en el aire.

Correcciones al chat

  • Se ha corregido el problema que se producía en el chat tras la salida del anfitrión del grupo, y que impedía escribir a los demás jugadores en el chat del grupo.
  • Se han corregido notificaciones incorrectas en el chat que se producían al añadir a un jugador a la lista de ignorados.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha añadido una ventana de comprobación del controlador en el inicio.
  • Se han separado las partidas igualadas de las no igualadas en la IU.
  • Se ha centrado el informe de combate.
  • Se ha cambiado a rojo el color de la barra de desplazamiento.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el visor de la habilidad de Keel no se actualizara correctamente.
  • Se ha eliminado la columna de muerte de los modos de partidas no igualadas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los amigos de la lista del jugador tuvieran el botón Seguir junto al botón Invitar.
  • Se ha añadido el número de "Partidas restantes" del jugador a las estadísticas de la partida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los iconos de rango no se mostraran en las partidas.
  • Se ha corregido un problema que se producía tras el inicio de sesión y que provocaba que a los jugadores no se les comprobaran los centros de datos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que a la lista de pistas del espectador le faltara la tecla del comando del modo de cámara de quien lograba la baja.
  • Se ha corregido un problema en el marcador que provocaba que una bandera pudiese superponerse al valor de ping.
  • Se ha corregido un problema en el tutorial que reiniciaba el texto de las instrucciones cuando el jugador recogía una ametralladora pesada mientras se encontraba en el campo de tiro.
  • Se han corregido varias erratas en la IU.

Sistema de aparición

  • Se han corregido problemas que provocaban que los jugadores aparecieran varias veces seguidas en el mismo lugar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el jugador apareciera brevemente en el origen de todos los mapas al unirse a una partida en curso.
  • Se ha corregido un problema en Burial Chamber que provocaba una reaparición demasiado cerca de la ametralladora pesada.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los campeones pudieran moverse durante la animación de reaparición.

Correcciones técnicas

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el botón Jugar apareciera en gris cuando un jugador intentaba unirse a una sesión en curso varias veces durante la misma partida.
  • Se ha mejorado el registro de bloqueos del controlador de NVIDIA.
  • Se han añadido actualizaciones para la detección de impacto en la aplicación cliente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la caja de colisión no estuviera alineada durante la animación inactiva.
  • Se ha corregido un problema que dejaba atascados a los jugadores en la pantalla "Conectando al servidor...".

Correcciones a las armas

  • Se ha añadido un registro de impactos para el tri-dardo a la aplicación cliente.
  • Se ha añadido un registro de impactos para la escopeta a la aplicación cliente.
  • El lanzacohetes que tenga poca munición ahora mostrará la animación específica correcta.
  • El disparo perforador del cañón de riel ahora tiene un registro de impactos en la aplicación cliente.
  • Se ha añadido un registro de impactos para la ametralladora a la aplicación cliente.
  • Se ha añadido un registro de impactos para el guantelete a la aplicación cliente.
  • Se han añadido proyectiles con compensación de demora con el registro de impactos para la pistola neumática.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía al cambiar del guantelete a armas de fuego lento cerca de la finalización de la habilidad de B. J. Blazkowicz.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que un impacto directo de misil no causara daño.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar la desincronización de los efectos, el daño y el derribo de una explosión para el tri-dardo o la Lluvia de granadas de Keel.

Correcciones de bloqueos

  • Se ha corregido el problema que provocaba que se cerrara el juego al cargarlo.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía cuando el jugador cambiaba al lanzacohetes al final de la habilidad activa de B. J. Blazkowicz.
  • Se han corregido varios problemas de bloqueo.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía tras cerrar el juego o abandonarlo a la fuerza.
  • Se ha corregido un bloqueo que se producía tras usar la combinación Alt-Tab durante un largo período de tiempo.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el servidor se bloqueara tras jugar mucho tiempo en el modo Sacrificio.

Correcciones varias

  • Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido de salud baja persistiera en la alineación posterior a la partida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la sangre flotara cuando el jugador era asesinado en ciertos mapas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la sangre del jugador colisionara con las armas.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los espectadores no se añadieran hasta transcurrido un minuto en el calentamiento de la partida.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que los espectadores se quedaran atascados en la pantalla de carga y que el juego se bloqueara tras abandonar una partida.
  • Se ha corregido un problema que podía provocar que el espectador se quedara atascado en las coordenadas justo después de acceder a la partida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que alguien que hubiera sido espectador en el vestíbulo apareciera en la partida como jugador.
  • Se ha corregido un problema en las partidas igualadas que provocaba que los jugadores recibieran una baja cuando los compañeros de equipo y los equipos enemigos abandonaban la partida igualada.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los nombres de usuario o las contraseñas que incluyesen caracteres especiales no pudieran vincularse a las cuentas.
  • Se ha corregido un problema en los códigos de lotes que provocaba que los jugadores no recibieran todos los objetos previstos tras la vinculación de las cuentas.
  • Se ha corregido un problema que guardaba el progreso de medallas incluso cuando los jugadores abandonaban a mitad de partida.
  • Ahora los contactos se ordenan según los estados Conectado y Desconectado.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el sonido del grito de una caída larga fuera débil o no se produjera para Ranger.
  • Se ha corregido un problema en la secuencia posterior a la partida que provocaba que no todos los compañeros de equipo aparecieran en el podio de la victoria.
  • Se han corregido problemas que provocaban que las visualizaciones de objetos de los campeones fallaran al usar la función del zoom.