Actualización del parche de Junio 07.06.2018

Saludos, campeones:

El 07/06/2018 vamos a implementar una actualización que incluye la fase 1 de los bots, el nuevo sistema de efectos sangrientos, una versión beta de nuestro nuevo audio posicional 3D (HTRF), una nueva funcionalidad para el tri-dardo y un montón de cambios en el equilibrio de campeones y armas, además de mejoras de rendimiento. Estimamos que el proceso de actualización llevará desde las 13:00 a las 20:00 (hora peninsular).

Funcionalidades

Nuevos rivales controlados por la IA – “Fase 1 de los bots

  • Se utilizan en el modo Entrenamiento.
  • Llenan los huecos en el matchmaking si hay mucho tiempo de espera.
  • Sustituyen a los jugadores que abandonan las partidas hasta que otros se unan.
  • La fase 1 de los bots se centra en el movimiento, las armas y los modos de juego estándar. ¡Estad atentos, porque más adelante publicaremos más información sobre la fase 2!

Nuevo sistema de efectos sangrientos – “Vísceras”

  • Ahora se muestran distintas animaciones para las muertes en función del arma utilizada.

Nueva rotación de campeón gratis

  • Ofrece a los jugadores de la versión gratuita acceso a un campeón con rotación semanal.

Cambios en el equilibrio Cambios importantes que afectan a la salud, la armadura, el movimiento y las armas de los campeones, entre los que se incluye una nueva funcionalidad para el tri-dardo (más información en las siguientes secciones).

Actualización del tutorial

  • Partidas de Entrenamiento con bots.
  • Desafíos iniciales.

Actualización del flujo de juego continuo

  • Tras completar los desafíos iniciales, ahora os pondremos automáticamente en la cola después de terminar una partida y crearemos una sala a la que podréis volver durante el proceso de matchmaking.

Nuevas listas de juego con varios modos en Partida rápida

  • En las listas de juego en solitario y en equipo, podéis votar el modo en la sala de la partida.
  • La votación ahora tiene 3 opciones: 2 combinaciones de modo y partida preseleccionadas y una opción aleatoria.
  • El objetivo de este cambio es reducir aún más el tiempo de espera del matchmaking y mejorar el emparejamiento en función de la habilidad.

Experiencia del usuario

  • Se ha añadido una cámara del asesino que muestra su silueta en la pantalla de muerte.
  • Se han añadido los PS/PA del asesino en la pantalla de muerte (modos no igualados).
  • Se han añadido las barras de salud y armadura de los compañeros de equipo.
  • Se ha añadido texto de las habilidades de primera y segunda fase en la interfaz.
  • Se ha añadido la opción Desactivar chat privado en los ajustes del juego.
  • Todos los objetos aparecen resaltados.

Nueva opción de audio posicional 3D “[Beta] Auriculares estéreo con HRTF” en los ajustes de sonido

  • Se puede activar en el menú principal, no durante las partidas.

Progreso

  • Se han actualizado las curvas de PE para que subir de nivel resulte más fácil.
  • Mejoras de PE: en el juego se llaman “pociones de rapidez” y dan una bonificación de +50% PE.
  • Los campeones ahora se pueden comprar con Favor.
  • Se han actualizado todas las cajas de botín (mochilas, cofres y relicarios) con un nuevo sistema de recompensas que da a los desarrolladores más flexibilidad y cuenta con funcionalidades como una menor frecuencia de duplicados.
  • Los cofres ahora se pueden comprar con fragmentos.
  • Los diseños de armas y armaduras ya no se pueden crear con fragmentos.
  • Se ha añadido una bonificación de PE/Favor al jugar en grupo.

Tienda

  • Nuevo diseño para el tri-dardo: Reconciliador.
  • Iconos de perfil adicionales.
  • Placas de identificación adicionales.
  • Se ha actualizado el lanzacohetes Pacificador con una pantalla roja en un lateral del arma.
  • Se ha añadido compatibilidad con las imágenes dinámicas durante la carga en las pantallas de la tienda y de bienvenida.

Actualización de los conjuntos de mapas

  • Se han añadido Blood Run, Corrupted Keep y Vale of Pnath a las listas de juego de Partida a muerte, Partida a muerte y Baja instantánea.
  • Se han eliminado Burial Chamber, Church of Azathoth y Tempest Shrine de la lista de juego de Partida a muerte 2c2.

Actualización del modo Partida a muerte 2c2 igualada

  • Se han eliminado los temporizadores de objetos del modo Partida a muerte 2c2 igualada.

Lista de correcciones

Armas

  • Se ha corregido un problema que mostraba los proyectiles del disruptor de plasma como si fueran traslúcidos al verlos desde lejos.
  • Se han corregido problemas que provocaban que los impactos directos con proyectiles de armas y habilidades se registraran pero no causaran daño.
  • Se ha actualizado la funcionalidad del tri-dardo.

Mapas

  • Se ha corregido un problema que provocaba que Twisting Corridor Feet se recortara a través del suelo de la zona superior.
  • Se ha corregido un problema en Lockbox que permitía a Peeker ver más allá del mapa y disparar a través de las paredes en la zona de las cuevas.
  • Se han corregido varios problemas que permitían a los jugadores disparar a través de superficies sólidas en algunos mapas.

Campeones

  • Ajustes de equilibrio de junio (ver “Ajustes de equilibrio de los campeones” más abajo)
  • Se ha corregido un problema que permitía dañar a Clutch a través de su escudo al dispararle con un cañón de rayos mientras caía.
  • Se han actualizado las mecánicas de inyección de Anarki.
  • Se han actualizado las mecánicas de tótem de Galena.
  • Se ha corregido un problema con Tótem impío que no hacía desaparecer el efecto visual del círculo de luz hasta que todos los compañeros de equipo se hubieran curado con él.
  • Se ha actualizado el objetivo de la medalla Tanque flotante a 125 PS.
  • Se han corregido varios problemas que mostraban las armaduras de los campeones con texturas distorsionadas.

Tecnología

  • Se han corregido varios problemas de bloqueo.
  • Se han corregido varios problemas de red.
  • Se han corregido varios problemas de rendimiento.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba el juego cuando el jugador pulsaba Alt + Mayúsculas con AMD Eyefinity.
  • Se ha corregido un problema en las partidas personalizadas que dejaba a los espectadores en la pantalla de carga si todos los jugadores abandonaban la partida.
  • Se ha corregido un problema durante el tiempo de calentamiento que lo prolongaba si un jugador abandonaba la partida, en ocasiones de forma indefinida.

Personalización

  • Se ha corregido un problema que inhabilitaba el botón Vender en la personalización para conjuntos de armadura, piezas de armadura y armas propiedad del jugador.

Interfaz

  • Se han actualizado varios desafíos de runa imposibles de completar.
  • Varios ajustes en la localización.
  • Se ha corregido un problema al terminar el modo Baja instantánea que provocaba que no se mostraran datos a los usuarios en la pestaña de estadísticas.
  • Se han corregido varios problemas en la interfaz.
  • Se ha corregido un problema que impedía al jugador cambiar del marcador de Duelo al de Partida a muerte por equipos.

Matchmaking

  • Se ha corregido un problema que impedía terminar la partida si a un usuario se le bloqueaba el juego o forzaba la salida en el podio de la sala anterior a la partida.
  • Se ha corregido un problema de matchmaking que podía dejar a un jugador bloqueado mientras cargaba la partida.

Partidas igualadas

  • Se ha corregido un problema que provocaba que no se mostrara al jugador la pantalla con la animación de victoria/derrota tras un encuentro de clasificación.

Cajas de botín/tienda

  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores obtener runas de maestría de las cajas de botín.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores no recibieran fragmentos al sacar un Strogg duplicado de las cajas de botín.
  • Se ha corregido un problema que producía irregularidades en la aparición de cajas de botín.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el paquete Ligón de Anarki no desbloqueara los accesorios correspondientes.

Gráficos

  • Se ha corregido un problema que hacía desaparecer los efectos visuales de las armas al cambiar determinados ajustes gráficos.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las calcomanías de las armas aparecieran distorsionadas.

Varios

  • Se ha corregido un problema que hacía que el jugador se moviera o cambiara de arma sin que este realizara ninguna acción.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la aplicación de Bethesda se bloqueara al alcanzar el 100% cuando se preparaba para descargar una actualización.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores saltarse el temporizador de reaparición.
  • Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores escuchar a sus compañeros de equipo en el chat de voz.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores solo tuvieran las armas iniciales durante el calentamiento previo a la partida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el desafío diario “Deal Damage” no registrara bien los daños.
  • Se ha corregido un problema que impedía que las medallas de campeón de Strogg se actualizaran correctamente.
  • Se ha corregido un problema de escalado en Windows 7 que provocaba que el juego no se ajustara a la zona de visualización en el modo en ventana con el monitor configurado en resolución nativa.
  • Se ha corregido un problema en Windows 7 que causaba errores de memoria tras jugar muchas partidas seguidas.

Cambios en el equilibrio de los campeones :: Salud :: Armadura :: Movimiento

Acumulaciones de salud

  • Todos los campeones reaparecen con 125/100 PS y tienen una salud por encima del máximo de 175 PS.
    • La salud va bajando poco a poco de 125 a 100 PS.

Acumulaciones de armadura

  • Todos los campeones ligeros reaparecen con 0/50 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 125 PA.
  • Los campeones ligeros tienen 50 PA menos que los medianos.
  • Todos los campeones medianos reaparecen con 50/100 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 175 PA.
  • Todos los campeones pesados reaparecen con 100/150 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 225 PA.
  • Los campeones pesados tienen 50 PA más que los medianos.

Movimiento

  • Todos los campeones ligeros tienen una velocidad básica de 320 y una aceleración aérea de 0,85.
  • Todos los campeones medianos tienen una velocidad básica de 310 y una aceleración aérea de 0,905723 (excepto Visor).
  • Visor tiene una velocidad básica de 310 y una aceleración aérea de 1,012279.
  • Todos los campeones pesados tienen una velocidad básica de 300 y una aceleración aérea de 0,967111.

Campeones

Anarki

  • Salud inicial de 75 a 125 PS
  • Salud máxima de 75 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 125 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 0 PA
  • Armadura máxima de 75 a 50 PA
  • Velocidad básica de 310 a 320
  • Aceleración aérea de 0,7991675 a 0,85
  • Fricción de 9 a 8
  • Fricción del desplazamiento lateral circular de 15 a 12
  • Recuperación de 60 a 55
  • Bonificación de salud de 3 a 1
  • Límite de bonificación de salud añadida de 125
  • Inyección de salud hasta 50 PS
  • Inyección de salud por encima del máximo permitida
  • Índice de deterioro de salud de 1,0 a 0,33 ms

B. J. Blazkowicz

  • Salud máxima de 125 a 100 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
  • Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232

Clutch

  • Salud máxima de 125 a 100 PS
  • Armadura inicial de 125 a 100 PA
  • Armadura por encima del máximo de 200 a 225 PA
  • Escala de 1,3 a 1,2 (modelo y caja de colisión reducidos)
  • Velocidad básica de 310 a 320
  • Aceleración aérea de 0,8533334 a 0,9671111
  • Recuperación de 45 a 40
  • El escudo y el taladro comparten duración
  • Duración de 5 a 7
  • Duración secundaria de 3 a 0
  • Radio de perforación de 0,15 a 0,16
  • Longitud de perforación de 30 a 20 m

DOOM Slayer

  • Salud inicial de 150 a 125 PS
  • Salud máxima de 150 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura máxima de 75 a 100 PA
  • Armadura por encima del máximo de 125 a 175 PA
  • Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232
  • Velocidad de Bersérker de 550 a 500
  • Velocidad de salto de Bersérker de 750 a 600

Galena

  • Salud máxima de 125 a 100 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
  • Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232
  • Cada compañero de equipo se puede curar una vez en cada tótem antes de su reactivación
  • Daño de 100 a 75
  • Radio de curación de 2,5 a 5 m (100 a 200 u)
  • (El radio de daño se mantiene a 2,5 m o 100 u)
  • Máximo de tótems de 5 a 3
  • Bonificación por máximo de tótems:
  • Curación de tótem por encima del máximo
  • Daño de tótem de 100

Keel

  • Salud inicial de 150 a 125 PS
  • Salud máxima de 150 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
  • Armadura inicial de 50 a 100 PA
  • Armadura por encima del máximo de 200 a 225 PA
  • Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9671111
  • Demora entre disparos de 300 a 400 ms
  • Daño mínimo de granada de 1 a 15
  • Velocidad de granada de 30 a 24 m/s
  • Aceleración por gravedad de granada de 20 a 14
  • Tiempo para la explosión de granada tras colisión de 2,5 a 2,0 s
  • Tiempo para la explosión de granada si no hay colisión de 10 a 2,0 s
  • Coeficiente de rebote de granada de 0,4 a 0,35

Nyx

  • Salud inicial de 100 a 125 PS
  • Salud por encima del máximo de 150 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 0 PA
  • Armadura máxima de 75 a 50 PA
  • Velocidad básica de 310 a 320
  • Aceleración aérea de 0,9057232 a 0,85

Ranger

  • Salud máxima de 125 a 100 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
  • Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232

Scalebearer

  • Salud inicial de 150 a 125 PS
  • Salud máxima de 150 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
  • Armadura inicial de 50 a 100 PA
  • Armadura máxima de 125 a 150 PA
  • Armadura por encima del máximo de 175 a 225 PA
  • Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9671111

Slash

  • Salud inicial de 100 a 125 PS
  • Salud por encima del máximo de 150 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 0 PA
  • Armadura máxima de 75 a 50 PA
  • Velocidad básica de 310 a 320
  • Aceleración aérea de 0,7991675 a 0,85
  • Daño directo de Rastro de 5 a 10

Sorlag

  • Salud inicial de 175 a 125 PS
  • Salud máxima de 175 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 225 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 100 PA
  • Armadura máxima de 125 a 150 PA
  • Armadura por encima del máximo de 175 a 225 PA
  • Fricción de 9 a 8
  • Aceleración aérea de 0,8533334 a 0,9671111
  • Fricción del desplazamiento lateral circular de 15 a 14
  • Daño directo de Escupitajo de 30 a 40

Strogg

  • Salud máxima de 150 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
  • Velocidad básica de 300 a 310
  • Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9057232

Visor

  • Salud inicial de 150 a 125 PS
  • Salud máxima de 150 a 100 PS
  • Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
  • Armadura inicial de 25 a 50 PA
  • Armadura máxima de 75 a 100 PA
  • Armadura por encima del máximo de 125 a 175 PA
  • Velocidad básica de 320 a 310
  • Aceleración aérea de 1,0 a 1,012279
  • Duración de habilidad de 7 a 6

Objetos

Salud pequeña

  • Tiempo de reaparición de 30 a 15 s

Megasalud

  • Recuperación por encima del máximo de 50 a 75 PS

Armadura ligera

  • De 25 a 50 PA

Armadura pesada

  • Recuperación por encima del máximo de 50 a 75 PA

Armas

Escopeta

  • Daño por perdigón de 4 a 5
  • De 20 a 18 perdigones (de 80 a 90 de daño)
  • Dispersión lejana de 600 a 800
  • 2 anillos de 9 perdigones

Superescopeta

  • Daño por perdigón de 6 a 5
  • De 20 a 28 perdigones (de 120 a 140 de daño)
  • Dispersión lejana de 750 a 800
  • 3 anillos de 9 perdigones y un perdigón centrado

Pistola neumática

  • Tiempo de recarga de 100 a 90 ms
  • Derribo de 5 a 6
  • Autoderribo de 30 a 28

Superpistola neumática

  • Tiempo de recarga de 100 a 110 ms
  • Derribo de 5 a 6
  • Autoderribo de 30 a 28

Tri-dardo

  • Los virotes se preparan para explotar al dispararlos, no al impactar
  • Los virotes pueden explotar en el aire
  • Daño de los virotes de 50 a 45
  • Daño mínimo de dispersión de 6 a 9
  • Demora entre disparos de 150 a 125 ms
  • Tiempo de explosión de 1,0 a 0,5 s

Cañón de rayos

  • Cilindro de 0,15 a 0,125

Cañón de riel

  • Daño de 80 a 90 (con y sin zoom)