Actualización de verano de 2021 de Quake Champions

Quake DM6

Como dice la canción “cuando llega el calor, los chicos se tirotean”, ¡y va a haber armas de sobra a mano en la arena! (Esperamos que sean las vuestras apuntando al enemigo y no al revés). Con esta actualización celebramos 25 años de Quake, así que preparaos para rememorar el pasado con un mapa retro, diseños de armas clásicos y muchas cosas más, ¡incluidas nuevas medidas contra las trampas para que la lucha sea justa!

Nuevo mapa

  • THE DARK ZONE: puede que las texturas sean retro, pero la experiencia es atemporal. Volved a uno de los mapas multijugador clásicos de Quake, DM6: The Dark Zone.

Nuevas personalizaciones

  • Tri-dardo PIONERO: lanzagranadas clásico de Quake.
  • Superpistola neumática ÚLTIMO RITUAL: cañón láser de Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon.
  • Cañón de riel SEGADOR: otro clásico histórico de Quake. ¡El arma con modelo en tercera persona de Ranger!
  • Guantelete QCON 2021: un guantelete conmemorativo de QuakeCon 2021.
  • SOMBREADORES DE CROMO para todos los campeones: rojo, rosa, naranja, amarillo, verde, azul, morado, plateado y negro.
  • Sombreadores ROSAS para los campeones: uno para cada uno.
  • Sombreadores de armas ROSAS: uno para cada arma que disponga de sombreadores de color.

Quake Summer 2021 Guns

Actualizaciones de la tienda

  • Las armas y adornos de anteriores temporadas de Pase de combate están ahora disponibles en la tienda.

Nuevas opciones en el cliente

OPCIONES JUEGO

  • Se ha añadido baja latencia de NVIDIA Reflex: ahora el modo de baja latencia de Reflex hace que el motor del juego complete sus tareas justo a tiempo para el renderizado, evitando la cola de renderizado de la tarjeta gráfica y reduciendo la presión sobre la CPU en las escenas con mucha carga gráfica. Esto permite reducir la latencia mucho más que las técnicas que dependen únicamente de los controladores, como el modo de latencia ultrabaja de NVIDIA. Está disponible en los ajustes del juego (se necesita una tarjeta gráfica Nvidia Maxwell, Pascal, Turing o Ampere con controladores R455).
  • El límite de frecuencia de actualización del menú principal añade un límite máximo a la frecuencia de actualización al estar en el menú principal (predeterminado: 120, mínimo: 60, máximo: 250).
  • Modo stream: usa el límite de frecuencia de actualización del menú principal cuando esté minimizado para mantener la calidad de FPS del stream.

OPCIONES DEL VISOR

  • El total de la suma de cifras de daño ahora muestra el daño reciente total infligido a un objetivo, incluyendo las armas con alta velocidad de disparo en una cifra de daño infligido combinado. Podéis elegir entre “Desactivado”, “Por tipo de daño” (predeterminado) y “Todo el daño reciente”.
  • Color del punto de mira al impactar: los jugadores pueden elegir el color con el que parpadeará la mira al infligir daño. Hay que activarlo con “Activar color del punto de mira al impactar”.
  • Escala del punto de mira al impactar: ahora los jugadores pueden cambiar de escala del punto de mira al impactar en un objetivo y hacerlo más grande o más pequeño.
  • Velocímetro: los jugadores pueden elegir entre “Desactivado”, “Debajo del punto de mira” y “Debajo de la imagen de perfil” para modificar la ubicación del velocímetro.
  • Posición de la información de habilidades: ahora se puede trasladar el icono de habilidad del centro de la pantalla y llevarlo a la IZQUIERDA o a la DERECHA. Esto es útil para los jugadores con armas centradas o para los que prefieran agrupar esta información cerca de los datos de salud y armadura o de la munición.

OPCIONES DE CONTROL

  • Entrada del ratón: ahora se puede elegir entre entrada del ratón directa o de DirectX.
  • Reaparición: ya se puede cambiar la asignación predeterminada de la barra espaciadora para reaparecer en la pantalla de muerte.

OPCIONES DE SONIDO

  • Aviso de impacto: podéis elegir el sonido que se emite al impactar en un objetivo.
    • Desactivado: sin sonido.
    • Según el daño: sonido basado en la cantidad de daño infligido.
    • Efecto de sonido individual: reproduce el sonido básico sin importar el daño infligido.

Nuevas medidas contra las trampas

  • Hemos añadido métodos de seguridad para evitar manipulaciones y hemos tomado medidas para reducir de forma significativa las trampas y los exploits en el juego. Este nivel de protección añadido seguirá reforzándose con el tiempo.
  • Si algún usuario tiene problemas, recomendamos desactivar el software de terceros al jugar; especialmente cualquier software que intente integrarse con nuestro juego para crear interfaces o que lleve a cabo automatizaciones de teclado o ratón.
    • Algunas aplicaciones de tuneado de la GPU, como Riva Tuner o MSI AfterBurner, pueden provocar problemas de incompatibilidad. En este caso, recomendamos desactivarlas mientras estéis jugando.
  • El modo de prueba no está permitido. El juego no se iniciará si el modo de prueba está habilitado.

Actualizaciones en los mapas

Todos los mapas

  • Se han añadido banderines conmemorativos del 25.º aniversario en todos los mapas.

Awoken

  • Se han hecho correcciones para impedir que Ranger se caiga del mapa al usar el Orbe extremo demasiado cerca del agujero en la pared de la armadura pesada.
  • Se ha eliminado la posibilidad de colocar tótems no deseados en el exterior del pasillo en curva de recuperación.

Blood Run

  • Se ha eliminado la posibilidad de colocar tótems encima de la entrada del teletransportador de la armadura pesada.

Burial Chamber

  • Se ha eliminado la posibilidad de colocar tótems no deseados en el foso de la armadura pesada.

Citadel

  • Se han corregido las ubicaciones de aparición inicial en PME.

Corrupted Keep

  • Se ha corregido la colisión de la escalera entre el potenciador y la megasalud.

Deep Embrace

  • Se han corregido las mallas de nivel de detalle bajo e intermedio de los tablones de la armadura pesada para que no se muestren huecos inexistentes.
  • Se han hecho correcciones adicionales en la plataforma de tablones que está cerca de la armadura pesada para resolver colisiones entre los tablones en varios niveles de detalle.

Exile

  • Se han mejorado las colisiones en los puentes de los potenciadores, en el saliente y en el foso de la megasalud, en la escalera entre el lanzacohetes y el potenciador, en la entrada inferior del teletransportador de la ametralladora pesada, sobre la entrada del vestíbulo (frente al foso de la armadura pesada) y en el saliente del tri-dardo.
  • Se han añadido más ubicaciones de reaparición y se ha reducido el tiempo de recuperación en las existentes.
  • Se ha eliminado la posibilidad de colocar tótems en el borde de los fosos de la armadura pesada y del cañón de riel, y detrás de los teletransportadores.

Ruins of Sarnath

  • Se ha corregido la colisión en la escalera del tri-dardo.

The Molten Falls

  • Se ha eliminado una ubicación de tótem fuera de los límites cerca de la megasalud.

Vale of Pnath

  • Se ha aumentado el tiempo de recuperación de la aparición cerca de la columna de la armadura pesada para evitar que se pueda elegir como opción válida varias veces seguidas.

Actualizaciones de Duelo

  • Ahora los campeones pesados aparecen con 75 PA, en lugar de con 100; la misma salud y armadura que tienen en el resto de modos de juego.

Actualizaciones de campeones

Anarki

  • Se ha corregido la altura de su caja de movimiento para evitar que su cabeza (y vuestra vista) atraviese los techos.
  • Se ha ajustado el volumen de los sonidos al usar el aerodeslizador en primera persona.

Nyx

  • Se ha corregido que Nyx pudiera conseguir bajas a distancia (al salir de un teletransportador) mientras usaba Caminar fantasmal.
  • Se ha corregido que la barra de la escopeta de Q3 no desapareciera al usar Caminar fantasmal.

Strogg y Peeker

  • Cambios en las partes del cuerpo de Peeker: se ha reducido el tiempo de vida de 7 a 3 segundos, se ha desactivado su ojo brillante cuando está muerto y se han eliminado efectos de humo para mejorar el rendimiento.

Actualizaciones varias

NOVEDADES

  • Se han añadido nuevas frases a los campeones. CORRECCIONES
  • Se han corregido los colores de los sombreadores del traje QUAKEGUY de Ranger.
  • Se ha corregido la calidad del menú principal de las cajas de botín.
  • Se ha corregido un error que permitía infligir daño con el guantelete a un enemigo que reaparece desde su posición de muerte.
  • Se ha depurado el código de colocación de las armas.
  • Se ha corregido la interrupción en los sonidos de disparo de varias pistolas neumáticas y ametralladoras (Pistola congeladora, Devastador, Ciudadano Kane, Ejecutor) cuando las usaba el enemigo.
  • Se ha corregido una pérdida de memoria que se producía al abandonar una partida.
  • Se ha corregido la posición de la cámara de personalización y adornos de Keel.
  • Se ha corregido la posición de la cámara de personalización principal, de cabeza y de conjuntos de Galena.
  • Se ha corregido el texto de la descripción de recuperación de Eisen.
  • Se ha corregido la traducción rusa de la descripción de la Capucha demoníaca.
  • Se ha corregido la traducción rusa del Casco de ejecutor.
  • Se ha corregido la traducción italiana para que no haya texto solapado en el marcador.
  • Se ha corregido la traducción rusa de ACTIVAR PISTA DEL ESPECTADOR.
  • Se ha corregido la traducción de la escopeta con llave de chispa en varios idiomas.
  • Se ha corregido la posición de la cámara en el informe de combate de Keel.
  • Se han corregido errores de animación del RAYO. CAMBIOS
  • Se ha optimizado la interfaz para mejorar las transiciones de los menús.
  • Se ha reducido el volumen de los disparos del Ciudadano Kane.
  • Se ha aumentado el valor máximo del límite de frecuencia de actualización de 300 a 500.
  • Interfaz del menú principal: se ha eliminado la caja de objetos desbloqueados. No siempre se podían obtener todos los objetos de un campeón y esto molestaba a los jugadores.
  • En Ajustes->Visor se han ordenado los indicadores de enemigos encima del compañero de equipo para que no queden ocultos en la parte inferior y porque es algo que aparece en todos los modos de juego.
  • Se han hecho pequeños ajustes en el menú del Pase de combate (peso de fuentes, colores, etc.) y en el icono del menú principal del Pase de combate.
  • Se ha eliminado la posibilidad de desactivar los reflejos en el archivo de configuración.
  • Se han reordenado las pestañas de personalización de traje, arma y progreso, y ahora la pestaña de traje es la predeterminada.
  • Se ha eliminado la pestaña no utilizada del menú del perfil de jugador.
  • Se han eliminado dos pestañas no utilizadas en el menú social del juego.

Nombres visibles en el juego

Las siguientes reglas sobre los nombres visibles han cambiado:

  • Los nombres deben tener 4 caracteres o más.
  • Los nombres no pueden tener espacios delante, detrás o consecutivos. Si un nombre de usuario no cumple los nuevos requisitos, el juego solicitará cambiarlo. Estos cambios asegurarán que todos los nombres de jugadores se puedan buscar en la sección de contactos y reducirán los casos de suplantación.