Resumen de la transmisión de los desarrolladores (27 de julio)

¿Te perdiste la transmisión de los desarrolladores? ¿Estás deseando conocer todas las emocionantes novedades que llegarán pronto a Quake Champions? No te preocupes, aquí lo tienes todo. Nos sentamos a hablar con el jefe de programación John Dean, el diseñador de monetización David Saunders, el director de eSports John Hill y el programador de mecánicas de juego Jason Lyons para ofrecerte la información más completa.

Si quieres dar un repaso rápido a todas las novedades, estás en el lugar adecuado. Si quieres ver el vídeo a la carta completo (¡cosa que te recomendamos!), lo tienes disponible en Twitch.tv/Quake.

Bots

¡Tenemos preparadas más mejoras, mecánicas y funcionalidades que nos pedía la comunidad para los rivales controlados por la IA! El jefe de programación John Dean ha profundizado en el código máquina para enseñarnos lo que queda por llegar.

Partidas personalizadas

¿Quieres mejorar tus habilidades antes de lanzarte al matchmaking para enfrentarte a otros jugadores? ¡A partir de agosto podrás añadir bots fácilmente a tus partidas personalizadas! En un principio se podrán configurar fácilmente los bots y las opciones básicas, y en el futuro se podrán realizar ajustes más completos.

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Partida a muerte por equipos contra la IA

A veces lo que te apetece es relajarte en compañía de unos amigos (o desconocidos que pronto serán tus amigos) y reventar unos cuantos bots. Para que puedas hacerlo, vamos a incluir en el juego un nuevo modo Partida a muerte por equipos “contra la IA” en el que podrás unirte a otros 3 jugadores para luchar contra un equipo de bots.

Comportamiento y precisión de los bots

Los bots hacen gala de una precisión letal –a veces demasiado letal– y esto se debe a la forma que tienen de percibir las cajas de colisión de los jugadores. En agosto vamos a ajustar su tamaño para los bots, de manera que estos no tengan una puntería tan mortífera. (¡Si te interesan los aspectos técnicos de este cambio, echa un vistazo al vídeo! Es muy interesante).

También vamos a mejorar la navegación (se acabó lo de chocarse con las paredes), además del funcionamiento de la gestión de armas y objetos.

¡Para después de agosto se podrán incluir bots en todos los modos de juego, y estos sabrán usar las habilidades de los campeones!

Objetos estéticos y personalización

¡Tenemos planeados varios cambios a corto plazo en los objetos estéticos y las recompensas para los jugadores que creemos que os van a encantar!

Mejores recompensas diarias

Una de las cosas que pensamos cambiar a menudo son las recompensas diarias por inicio de sesión. Muy pronto aumentaremos estas recompensas y aleatorizaremos algunas de ellas. También os esperan recompensas adicionales durante los eventos especiales: ¡el primero de ellos tendrá lugar durante la semana de la QuakeCon!

¿Habrá actualizaciones en las cajas de botín?

Hemos estado haciendo cambios en la economía del juego con cada actualización, ¡y a veces entre actualizaciones! (De hecho, para cuando leáis esto, puede que haya habido más cambios).

Ahora mismo creemos que los jugadores reciben demasiados duplicados, así que reduciremos su frecuencia. También queremos que los cofres y los relicarios se diferencien más, por lo que haremos que los relicarios aparezcan con más frecuencia y contengan objetos exclusivos.

¿Y si ponemos (insertar nombre de objeto) a la venta en la tienda?

Todos los jueves tenemos nuevas ofertas destacadas en diseños para campeones, adornos y armas estéticas. Los jugadores quieren saber “¿Cuándo puedo comprar esta arma?” (¡como esa pistola de plasma!). En general, nuestra intención es que, salvo que un arma sea para un evento especial (como la ametralladora pesada de la QuakeCon 2018), al cabo de un tiempo se pueda conseguir en la tienda de Platino. Quién sabe, quizá ocurra antes de lo que pensáis.

Lote Duelo de eSports

La comunidad nos ha preguntado: “¿Cómo podemos apoyar los eSports en Quake?”. ¡Ahora podéis por tiempo limitado! El lote Duelo de eSports, que pronto estará disponible, es la mejor oferta que hemos sacado hasta la fecha:

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  • ¡El nuevo guantelete “redentor” de Quake 4!
  • Mejora de PE durante 7 días
  • 2 relicarios
  • 200 de Platino

¡También es el primer lote que se puede comprar varias veces, sabiendo que con él apoyáis los torneos de Quake Champions! Pronto podréis verlo en la tienda.

Y hablando de eSports...

Esports

Apenas quedan dos semanas para la QuakeCon, y ya sabes lo que significa eso: ¡torneos, torneos y más torneos! A partir del viernes 10 de agosto, transmitiremos el QuakeCon Open, un torneo de 2c2, en Twitch.tv/Quake. Seguro que será una competición intensa: ¡hay 200 000 $ en premios!

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Primero se celebrará el QuakeCon Open, seguido de las finales de la Collegiate Star League, que pondrán fin a la temporada del Quake Collegiate Championship. En esta liga han participado equipos de universidades de todo EE. UU. que se disputaban un premio total de 100 000 $ en becas. ¡Los equipos finalistas están en la recta final!

Por último, aunque no menos importante, ¡el domingo competirán los 16 primeros jugadores de los 8 equipos principales en una confrontación de Duelo a todo o nada! Se pondrán a prueba la valía y camaradería de los jugadores, que competirán en duelos 1c1, y el ganador final se llevará a casa todo el premio de 25 000 $. (¡Además, por tiempo limitado, podrás hacerte con un lote Duelo de eSports que incluye el nuevo guantelete “redentor” de Quake 4, una mejora de PE durante 7 días, 2 relicarios y 200 de Platino!).

¿Qué viene después de la QuakeCon? En los próximos meses tenemos la PGL y el Dreamhack Winter, además de otros eventos online. ¡Sigue nuestras noticias y nuestro calendario de eSports para estar al tanto de todas las novedades!

Nuevos modos

¡Esto es lo que estabas esperando! En la transmisión en directo, Jason Lyons anunció varios modos nuevos que se encuentran en desarrollo, ¡y a los que podrás jugar pronto!

Captura la bandera

Después de muchas esperanzas y conjeturas, tus sueños se van a hacer realidad: ¡se CONFIRMA Captura la bandera! En Captura la bandera, el modo por equipos por antonomasia que dio comienzo a todo, dos equipos se disputan el control de la bandera del enemigo mientras protegen la suya a toda costa. Actualmente, gana el equipo que tenga más capturas al cabo de 20 minutos, pero puede que pongamos un límite de capturas. Las partidas se juegan en dos mitades de 10 minutos, y los equipos se intercambian la posición en el descanso. Además, los campeones no pueden usar habilidades mientras llevan la bandera.

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Este es el modo que esperaban los jugadores, y puesto que en Quake Champions la comunidad es muy importante, queremos que esta tenga una participación de peso en el proceso de creación. Nuestro plan es activar CLB pronto en el servidor público de pruebas y que todos los jugadores colaboren con sus comentarios. Este modo aún está en proceso de desarrollo, y con vuestra ayuda podremos ir mejorándolo a base de iteraciones para asegurarnos de que se convierta en algo formidable.

Portal

Portal es un modo nuevo que estamos desarrollando y que añade un objetivo al juego de eliminación de Clan Arena, uno de los más populares. En este modo de atacantes contra defensores 4c4, el objetivo es que los atacantes cierren el portal del equipo defensor antes de que se abra por completo. Los defensores deben eliminar a los atacantes para ganar. Pero la gracia está en que... ¡solo tienes una vida! En este modo no puedes reaparecer hasta que acabe la ronda.

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Los jugadores eligen a un campeón al comienzo de cada ronda y, como sucede en Clan Arena, aparecen con todas las armas, la salud y la armadura por encima del máximo (va descendiendo de forma natural) y la munición al completo. Cuando muere un jugador, este puede ver jugar a sus compañeros para animar (y a lo mejor tomar nota de cosas útiles).

También nos gustaría recibir comentarios sobre Portal cuando llegue al servidor público de pruebas, y esperamos que los jugadores lo disfruten mucho. Creemos que gustará especialmente a todos los magníficos streamers que tenemos en la comunidad de Quake.

Además del propio modo, hemos creado varias funcionalidades estupendas para Portal que se podrán incorporar a otros modos más adelante, como la cámara en tercera persona, los visores de equipo y la selección de campeón por rondas.

Modo arcade

¡Arcade no es un solo modo nuevo, son varios!

Hemos estado trabajando para crear una tecnología nueva que nos permita generar rápidamente modos nuevos con reglas de juego distintas. Un ejemplo sería un modo “solo cohetes”, en el que con cada muerte pases al arma siguiente, o un modo en el que reaparezcas siempre con un campeón diferente al azar. Tenemos montones de ideas, ¡y queremos que nos cuentes las tuyas!

Arcade tendrá una cola de espera distinta, independiente de las partidas rápidas e igualadas, y los jugadores podrán pasar por él a jugar unas rondas de Quake Champions con variables muy distintas en una experiencia de juego intensa y divertidísima.

¡Esperamos que tengas ganas de probar todos los nuevos modos y las mejoras que llegarán pronto a Quake, y que nos sigas para estar al tanto de todas las noticias durante la QuakeCon!