Oktober-Update 11.10.18

Seid gegrüßt, Champions!

Wir starten am 11.10.2018 ein Update, das den Modus Slipgate und den neuen Champion Athena einführt, eine veränderte Rotation der wöchentlichen Arcade-Modi, den Quake 4-Skin „Annihilator“ für die Heavy Machinegun und wie immer Balance-Änderungen für Champions & Waffen sowie weitere Leistungsverbesserungen enthält.

Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 13 bis 20 Uhr (MEZ) dauern.

Highlights der neuen Version:


Neuer Modus – SLIPGATE

Slipgate ist ein Angriff-und-Verteidigungsmodus, in dem beide Teams um die Kontrolle über das Slipgate-Portal kämpfen: ein massives Wurmloch, über das ein namenloser Schrecken beschworen werden kann. Alle Scharfschützen starten mit allen Waffen, voller Gesundheit, voller Rüstung, aber nur mit einem einzigen kostbaren Leben. In der Rolle des verteidigenden Teams versuchen die Kultisten des Alten Gotts, das Slipgate zu öffnen, während die Angreifer alles daran setzen müssen, das Portal zu schließen, bevor ein grässlicher Tentakel-Horror von der anderen Seite in unsere Dimension eindringt!

ZEITLICH BEGRENZTES EVENT: SLIPGATE-FESTIVAL

Vom 11. bis 31. Oktober erhalten alle Spieler, die ab Tag 1 am Event teilnehmen, sofort die Tentakel-Waffen-Shader für alle Startwaffen (Machinegun, Shotgun & Nailgun)! Als weitere Festival-Meilensteine werden der neue Annihilator-Skin für die Heavy Machine Gun verliehen sowie der Scalebearer-Wissens-Skin und schließlich Athena freigeschaltet – oder ihr Wissens-Skin, falls Spieler diesen Champion bereits via Champions Pack erhalten oder Athena zu einem anderen Zeitpunkt erworben haben.

Mehr über das Slipgate-Festival erfahrt ihr hier! QC Slipgate Festival Infographic in-body


NEUER CHAMPION: ATHENA

Athena trat als eine der ersten Rekruten der Global Defense Force bei, da sie fest entschlossen war, Rache an den Strogg zu üben, die die Erde verwüstet hatten. Als ihr Expeditionskorps in eine Falle geriet, gelang ihr dank eines zusammenbrechenden Slipgate-Generators die Flucht und ihre Landekapsel wurde in die Traumlande teleportiert. Nun beherrscht sie mit ihrem Enterhaken und schwindelerregenden Akrobatikmanövern den Luftraum und bringt ihren Gegnern den Tod von oben.

Startwerte:

  • Gesundheit: 125/100
  • Rüstung: 0/50
  • Geschwindigkeit: 320 QC.Athena Grapling Hook.v1

QC.Athena Grapling Hook.v1

Aktive Fähigkeit – Grappling Hook: Athena schießt einen Enterhaken, der sie sofort in Richtung des anvisierten Punkts zieht. Athena kann ihren Flug allerdings unterbrechen und sich stattdessen mit beeindruckenden Manövern durch die Luft schwingen.

  • Lineares Enterhakenmanöver
  • Schwingen
  • Durchbohrender Schaden: 25
  • Schwingen-Schaden: 50 QC Athena Ramp Jump

Passive Fähigkeit – Ramp Jump: Athena kann sich in die Höhe aufschwingen, indem sie die oberste Rampe oder Stufe als Sprungbrett benutzt.


Arcade-Modi

Eine brandneue Art zu spielen! Reiht euch in die Arcade-Warteschlange ein, um jede Woche abwechslungsreiche Regelmodifikatoren zu erleben, durch die ihr Quake Champions auf neue, spaßige Arten erleben könnt. Diesen Monat stellen wir vier neue Modi vor – einen für jede Woche des Monats (in der Reihenfolge, in der sie erscheinen):

UNHOLY TRINITY TDM

  • Wählt einen beliebigen Champion! Alle Waffen wurden von der Karte entfernt, ihr startet allerdings mit der unheiligen Dreifaltigkeit: dem Rocket Launcher, der Railgun sowie der Lightning Gun und AB SOFORT EINEM GANZEN TEAM VOLLER FREUNDE! Rüstung und Gesundheit sind nach wie vor auf der Karte verfügbar. Perfektioniert eure Kombos!

LEAD THE WAY

  • In diesem offenen Deathmatch spielt jeder Scalebearer! Bull Rush bedeutet für jeden Gegner den sofortigen Todesstoß. Rasante, tödliche Scalebearer-Action!

SWINGER PARTY

  • Gebt eure Mäntel ab und ... nein, nicht DIESE Art von Party! In diesem offenen Deathmatch spielt jeder Athena und ein direkter Treffer mit dem Grappling Hook schickt die gegnerischen Athenas sofort ins Jenseits. Da kommt Schwung in die Party! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SACRIFICE

  • Erinnert ihr euch noch an Sacrifice? Genau das, nur dass wir das Zeitlimit verkürzt haben – von zweieinhalb auf eine einzige Minute!

NEUER WAFFEN-SKIN:AnnihilatorQC Annihilator loop Wird an den galaktischen Fronten eingesetzt. Die SMC-Annihilator ist der beste Freund eines jeden Space Marines. Frisst sich durch Gegner wie durch Papier. QC Annihilator loop

Allgemeine Verbesserungen

Mit diesem Update haben wir einige allgemeine Verbesserungen vorgenommen:

  • Wir bemühen uns stetig, die allgemeine Leistung des Spiels zu verbessern. Unser Team hat daher einen kritischen Blick unter die Haube geworfen und einiges angepasst, um solidere Bildraten zu ermöglichen und „Geistereingaben“ zu entfernen und damit die Performance zu verbessern.. Alle Details findet ihr hier.

  • Wiedereingeführt: die Punkteübersicht bei Match-Ende. Gefunden in einem verlorenen Slipgate in den Tiefen der Traumlande – danke für eure Rückmeldungen!

Leistungsverbesserungen – Zusammenfassung

  • Verbesserte Leistung bei effektgeladenen Champions
  • Verbesserte Shotgun-Leistung auf Client- und Serverseite
  • Verbesserte Leistung bei Gore-Spawns
  • Verbesserte Leistung diverser Maps via Art-/Shader-Optimierung und Reduzierung der Polygonanzahl

Champions

  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Respawn von Slash über das Pausenmenü die Todeskamera wackeln ließ.
  • Beim Spielen von Strogg war es in Sacrifice nach Einsetzen von Peeker teilweise nicht möglich, eine Seele aufzuheben. Das Problem wurde nun behoben.
  • Der Protzgegenstand „Sensor-Antenne“ für Strogg sollte jetzt wie vorgesehen beim Verwenden der aktiven Fähigkeit getarnt werden.
  • Rangers Dire Orb kann wieder Türen passieren.

Maps

  • Wir haben ein Problem in The Longest Yard behoben, um die Lichteffekte beim Podest-Bildschirm vor/nach dem Spiel zu verbessern.
  • Diverse Artwork-Probleme wurden behoben, die beim Spawn der Heavy Machinegun in The Longest Yard auftraten.
  • In The Longest Yard ist es nicht mehr möglich, durch Böden auf Gegner zu schießen.
  • Es sollte nicht mehr möglich sein, in Tempest Shrine außerhalb des Spielbereichs beim Schiff zu stehen.
  • Die Anordnung der Gegenstände in Lockbox wurde überarbeitet.
  • Hinter dem Säurefluss in Lockbox gibt es nun einen neuen Teleporter.

Waffen

  • Nach dem Verwenden von Fähigkeiten wurde gelegentlich beim Reinzoomen mit der Heavy Machine Gun kein erhöhter Schaden verursacht. Der Fehler sollte behoben sein.
  • Beim Spielen anderer Champions als Death Knight tritt kein Feuereffekt im Gauntlet mehr auf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Waffentexturen in niedriger Auflösung angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Waffen gelegentlich näher als vorgesehen heranzoomen ließ.

Protzgegenstände

  • Die USA-Flagge auf BJs Befreier-Set ist jetzt historisch korrekt.
  • Ein Texturenfehler bei Sorlags Wild-Set wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach Verlassen eines benutzerdefinierten Matches in die Lobby umgeleitet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spielerprofile beim Öffnen leer angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Punkte- und Zeitlimit in der Punkteübersicht nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Spieler sollten nun wieder fehlerfrei auf ihre Spielerprofile zugreifen können.
  • Diverse Strings wurden zuvor nicht korrekt angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der ein Kästchen erscheinen ließ, wenn man im Store den Mauszeiger auf den Eradicator führte.
  • Kampfbericht und Match-Erfolge wurden angepasst und sollten nun korrekte Statistiken anzeigen.
  • Wir haben die Bedienung einiger Knöpfe verbessert.

Gameplay

  • Beim Spielen von Strogg war es in Sacrifice-Matches nach Einsetzen von Peeker teilweise nicht möglich, eine Seele aufzuheben. Das Problem wurde nun behoben.
  • Wir haben einen Fehler beseitigt, der dazu führte, dass in Unholy Trinity „Rocket Launcher-Gott“-Medaillen nicht korrekt zum Profil hinzugefügt wurden.
  • In Unholy Trinity wurde beim Abfeuern des Rocket Launchers ständig der Soundeffekt abgespielt, der ein fast leeres Magazin ankündigt. Das Problem haben wir behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass in Team Instagib einige Champions keinen durch eigene Waffen verursachten Schaden nahmen.

Technik

  • Es sollte nicht mehr zu Abstürzen im Zuschauer-Modus kommen, wenn sich Spieler zwischen Matches im freischwebenden Kameramodus befinden.
  • Es kam zu Abstürzen, wenn Spieler in der Warm-Up-Phase den Sprach-Chat verwendeten. Das Problem ist nun behoben.
  • Ein spezieller Fehler wurde beseitigt, der ausschließlich bei AMD Vega-Rechner dazu führte, dass das Spiel beim Starten abstürzte.
  • Es kam gelegentlich zu Abstürzen, wenn Death Knights Fähigkeit beim Beitritt zu einer laufenden Spielsitzung übermäßig verwendet wurde. Das Problem haben wir behoben.
  • Wir haben uns um diverse Bildraten- und Leistungseinbrüche während Matches gekümmert, die uns im Forum gemeldet wurden.
  • Es wurden diverse Gore-Fehler beseitigt, die während Matches auf verschiedenen Maps auftraten.

Zuschauer

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Zuschauer eine leere Respawn-Schaltfläche angezeigt bekamen, nachdem ein Spieler während der Warm-Up-Phase einen Respawn durchgeführt hatte.

Bots

  • Es wurden diverse Verbesserungen an der Bot-Navigation vorgenommen.
  • Waffenhandling und -schwierigkeit wurden verbessert.

Balance-Änderungen

Champion-Balance-Änderungen

Alle Champions

  • Die Kamerahöhen wurden an die neuen Größen der Charaktere angepasst.
  • Die Hocken-Geschwindigkeit wurde vereinheitlicht. o Leichte Champions* von 80 auf 160 Einheiten erhöht. o Mittlere Champions* von 77 auf 160 Einheiten erhöht. o Schwere Champions* von 75 auf 160 Einheiten erhöht. *Änderungen an Slash sind weiter unten aufgeführt.

Anarki

  • Kamerahöhe von 0,65 auf 0,66 m angehoben.

B.J. Blazkowicz

  • __Kamerahöhe von 0,58 auf 0,56m gesenkt.

Clutch

  • Größe von 1,175 auf 1,15x angepasst.
  • Kamerahöhe von 0,68 auf 0,58 m gesenkt.
  • Hitbox verkleinert.

Death Knight

  • Kamerahöhe von 0,555 auf 0,52 m gesenkt.
  • Direkter Schaden von Flame Strike von 50 auf 40 verringert.
  • Flächenschaden von Flame Strike von 51 auf 30 verringert.
  • Radius von Flame Strike von 3 auf 2 m (von 120 auf 80u) verringert.

DOOM Slayer

  • Kamerahöhe von 0,75 auf 0,6 m gesenkt.
  • Dauer des Händehebens von 0,3 auf 0,4 Sek. erhöht.

Galena

  • Größe von 1,1 auf 1,2x angepasst.
  • Kamerahöhe von 0,62 auf 0,6 m gesenkt.
  • Hitbox vergrößert.

Keel

  • Größe von 1,15 auf 1,22x angepasst.
  • Hitbox verkleinert (hatte nach Anpassen der Größe zu viel Umrandung).

Scalebearer

  • Größe von 1,15 auf 1,175x angepasst.
  • Kamerahöhe von 0,65 auf 0,64 m gesenkt.
  • Schaden durch Bull Rush von 50/75/100/150/200 zu 75/100/125/150/200 geändert.

Slash

  • Kamerahöhe von 0,78 auf 0,6 m gesenkt.
  • Hocken-Geschwindigkeit von 85 % auf 50 % (272 auf 160 Einheiten) verringert.
  • Reibung von Crouch Slide von 1,3 auf 1,0 verringert.

Sorlag

  • Größe von 1,1 auf 1,0x angepasst.
  • Kamerahöhe von 0,7 auf 0,58 m gesenkt.
  • Bunny-Hop-Beschleunigung von 0,02 auf 0,05 erhöht.

Strogg & Peeker

  • Kamerahöhe von 0,58 auf 0,56 m gesenkt.

ÄNDERUNGEN AN WAFFEN-BALANCE:

Lightning Gun

  • Cooldown von 55 auf 52 ms verringert (von 18 auf 19 Schüsse/Sekunde).

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