26.07.2018 – FAQ ZUM ZURÜCKSETZEN DER ELO-WERTUNG IM EARLY ACCESS

Seid gegrüßt, Champions!

Um die Spielersuche zu verbessern, setzen wir im Early Access die ELO-Bewertung sowie die Rangliste zurück. Das bedeutet, dass alle Bewertungen und Ränge (Rangliste und Nicht-Rangliste) auf Null gesetzt werden; so, als ob man sich zum allerersten Mal beim Spiel anmeldet. Sie fragen sich vielleicht "Warum die Zurücksetzung?" "Hat das System die Spielersuche nicht im Laufe der Zeit verbessert?" Kurz gesagt: Ja! Wir haben die Spielersuche hinter den Kulissen durch den Early Access ständig verbessert. Sie werden sich an verschiedene Vorgehensweisen erinnern, darunter die Phase, in der Spieler ihre eigenen Skill-Level auswählen konnten. Kürzlich halfen uns Bots dabei, Server zu füllen, um unterschiedliches Können der Spieler abzuschwächen. Im Hintergrund haben wir die ELO-Schwellen für Menschen & Bots angepasst, um die qualitativ hochwertigsten Matches für SIE zu finden, während wir angemessene Wartezeiten beibehalten wollten. Gute Nachrichten: Mit all den Daten, die uns jetzt zur Verfügung stehen, haben sich unsere Spielersuche-Parameter massiv verbessert! Allerdings brauchen wir ihre Hilfe, um diese Lernerfahrungen voll umzusetzen!

Die ELO-Zurücksetzung wird uns helfen, SIE schneller mit den idealen Matches zu versorgen. Zu Beginn der Zurücksetzung werden alle Spieler mit demselben ELO starten, was einige kurze Wachstumsschmerzen bedeutet. Bitte haben Sie Geduld mit dem Spielersuche-System, während fortgeschrittene Spieler und Anfänger die ELO-Kurve hoch und runter reisen. Es wird nicht viele Spiele brauchen, um vom zentralen Startpunkt loszukommen. Wenn Ihr erstes Spiel also ein bisschen wackelig sein sollte, seien Sie versichert, dass die folgenden Spiele Sie schnell wieder in Ihrer entsprechenden Skill-Gruppe ansiedeln werden. Das bedeutet auch, dass Ranglisten-Spiele zurückgesetzt werden und Sie somit die fantastische Gelegenheit habt, Ihre Fähigkeiten im Duell und 2v2-TDM in Ranglisten-Spielen zu beweisen!

TLDR;

Die ELO-Rangliste wird am 26.07.2018 pulverisiert, und ab da sind Sie wie eine wunderhübscher Phönix, der aus der frischen gefraggten Asche aufersteht, um sich zu beweisen!

FAQ

  • MUSS ICH NOCHMAL DURCH DAS TUTORIAL?

Nein. Reihen Sie sich einfach für Ihren liebsten Spielemodus ein!

  • VERLIERE ICH IRGENDWELCHEN INGAME-LEVELFORTSCHRITT?

Nein. Wenn Sie vor der ELO-Zurücksetzung auf Level 50 waren, werden Sie es danach auch sein.

  • WAS IST MIT ALL MEINEN UNGEÖFFNETEN BEUTEKISTEN UND DER SPIELWÄHRUNG?

Was soll damit sein? Sie werden weiterhin alles behalten, was Sie haben.

  • WO FINDE ICH MEINE LEBENSZEIT-STATISTIK?

Entweder im Spiel unter dem entsprechenden Profilreiter im Hauptmenü oder auf stats.quake.com, wo sie noch immer alle Ihre K:D-Verhältnisse, Siege, Niederlagen, Präzision, Champion-Einsatz usw. finden.

  • WAS IST MIT MEINEM RANG VOR DER ZURÜCKSETZUNG?

Wie Discomusik ist Ihr alter Rang mausetot. Jetzt gibt es keine Entschuldigung dafür, nicht auf dem ersten Platz der Bestenlisten zu landen, denn ein brandneuer Tag in der Arena ist angebrochen! Good morning Sunshine!

  • WO KANN ICH MEINEN ALTEN RANG SEHEN?

NICHT im Spiel. Falls Sie allerdings vor der ELO-Zurücksetzung einen kompetitiven Rang hatten, sollten Sie auf unserer stats.quake.com darauf zurückgreifen können.

  • WIE FUNKTIONIEREN DIE RANGLISTEN UND WAS BEDEUTEN DIE NUMMERN?

Es gibt momentan drei verschiedene Ränge, die Spieler während des Spiels erhalten. Es gibt einen für Nicht-Rangliste, der für die Suche nach öffentliche Einzel- und Teamspielen verwendet wird (nicht sichtbar; besitzt aber dennoch einen Wert für eine vernünftige Spielsuche) sowie je einen für Ranglistenduell und 2v2-TDM (Rangliste). All diese Ränge fallen in die unten angezeigten Ranglisten-Bereiche, können aber alle unterschiedlich sein.

Je Match +/-: (um es umzuformulieren) Neuere Spieler haben mehr Bewegungsfreiheit auf der Skala und werden allgemein bei einem Sieg Ränge aufsteigen und bei Niederlagen Ränge absteigen. Spieler werden mit der Zeit ihren Rang 'finden', was bedeutet, dass sich ein Spielerrang nach einer größeren Menge Spielen langsamer anpasst, damit er nach einem einzelnen Sieg oder einer Niederlage nicht wild ausschlägt. Es ist außerdem möglich, einen Rang zu gewinnen, wenn man gegen jemanden mit einer deutlich höheren ELO-Wertung verliert – und somit auch, einen Rang zu verlieren, wenn man jemanden mit einer deutlich niedrigeren ELO-Wertung schlägt, wenn das Spiel knapp genug ist.

AKTUALISIERTE RÄNGE

QC.Rankings.Chart.4Social.v2.6 FINAL