April-Update 15.03.18

Seid gegrüßt, Champions

Am 26.04.2018 veröffentlichen wir ein Update mit dem neuen Championsduo Strogg & Peeker, der neuen Map Awoken, der neuen Super-Nailgun-Protzwaffe Disruptor und vielen weiteren Verbesserungen. Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 13 bis 20 Uhr dauern.

Inhalt

Neuer Champion: Strogg & Peeker

  • Aktive Fähigkeit: Drone Strike: Strogg tarnt sich und startet seine Drohne. Diese kann er direkt steuern und mit ihrem Hyperblaster auf Spieler feuern. Wird die Fähigkeit erneut benutzt, rast die Drohne wie eine Rakete vorwärts und explodiert beim Aufprall.
  • Passive Fähigkeit: Stroyent Cell: Strogg kann Stroyent von den Leichen seiner Opfer sammeln, um seine Wunden zu heilen.

Neue Map: Awoken

  • In den rankenüberwucherten Tälern jenseits von Zars mit Tempeln übersäten Terrassen überragt ein Denkmal der Königin der Geheimnisse die Überreste des Tempels des Vergessens.
  • In allen Modi außer Sacrifice verfügbar!

Neue Protzwaffe: Disruptor

  • Die QUAKE 3 Plasma Gun kehrt zurück und lässt eure Standard-Super Nailgun Plasmabolzen verschießen, die deren Energie schnell aufbrauchen ... und eure Gegner ebenso schnell vernichten.

Features

  • Tägliche Login-Belohnungen
  • Aktualisierter Begrüßungsbildschirm
  • Aktualisierter Kampfbericht
  • Spawn-Schutz
  • Optimierte Waffeneffekte
  • Verbesserungen der Rangliste
  • Aktualisierungen der Waffendauer-Munition
  • Tutorial zur Runen-Buch-Spieloberfläche
  • Neue Champion-Balance

Champions

Übersicht

  • Die Grundgeschwindigkeit für alle leichten und mittleren Champions wurde erhöht
  • Die unbegrenzten Höchstgeschwindigkeiten der meisten Champions wurden zwar beibehalten, aber die von Champions mit besonderen Bewegungsmechaniken wurden begrenzt - sie sind jetzt zwar langsamer, aber beweglicher
  • Die Air-Beschleunigung für alle Champions (außer Visor) wurde erhöht, damit sie bessere Dodges und Strafe-Jumps ausführen können
  • Die Air Control von Anarki / Sorlag ist jetzt flüssiger, dafür beschleunigen sie beim ersten Sprung langsamer
  • Der Crouch-Slide von Slash ist jetzt flüssiger
  • Der Flächenradius vom Dire Orb von Ranger wurde verringert
  • Die Abnahmegeschwindigkeit für Gesundheit und Rüstung wurde für alle Champions vereinheitlicht
  • Die Cooldowns für die aktiven Fähigkeiten wurden angepasst

Details

Anarki

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Maximale Geschwindigkeit von 2000 auf 680
  • Reibung von 3,5 auf 9
  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,7991675
  • Air Control o Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 35 o Circle-Strafe-Reibung von 3,5 auf 15
  • Injection o Dauer von 10 auf 5
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 0,66 auf 1,0 Sekunden

B.J. Blazkowicz

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,8790843
  • Cooldown von 45 auf 40 Sekunden
  • Verzögerung der Regeneration von 3 auf 2 Sekunden verringert

Clutch

  • Start-Rüstung von 150 auf 125
  • Maximale Geschwindigkeit von 2000 auf 800
  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,8533334
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 2 auf 1 Sekunden
  • Schild o Cooldown von 40 auf 45
  • Versteckdauer von 0,5 auf 1,0 Sekunden
  • Dodge o Ground Dodge verboten, nur noch Air-Dodge
  • Geschwindigkeitsgrenze von 691 auf 450 o Power von 8 auf 9,02 (von 310 auf 350 EPS)
  • Vorwärtsbeschleunigung o Gangwechselschritte von 380/440/500 auf 350/400/450 o Beschleunigung von 70/60/50 auf 50/40/30 o Stabile Zeit vor Gangwechsel von 1,0 auf 1,25

DOOM Slayer

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,8790843

Galena

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Air-Beschleunigung von 0,75 auf 0,8790843
  • Cooldown von 25 auf 30

Keel

  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,9102222
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 2 auf 1 Sekunden

Nyx

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,9057232
  • Cooldown von 40 auf 45
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 0,66 auf 1,0 Sekunden
  • Einfaches Strafen hinzugefügt o Hilfebeschleunigung 0,1 o Maximale Hilfegeschwindigkeit 400 EPS

Ranger

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,8790843
  • Dire Orb o Cooldown von 20 auf 25 o Flächenradius von 3,5 auf 3,0 o Telefrag-Radius von 1,0 auf 0,6

Scalebearer

  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,9102222
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 2 auf 1 Sekunden
  • Einfaches Strafen hinzugefügt o Hilfebeschleunigung 0,1 o Maximale Hilfegeschwindigkeit 400 EPS

Slash

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310
  • Maximale Geschwindigkeit von 2000 auf 680
  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,7991675
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 0,66 auf 1,0 Sekunden
  • Crouch-Slide o Maximaldauer von 8 auf 6 o Reibung von 1,5 auf 1,3

Sorlag

  • Maximale Geschwindigkeit von 2000 auf 680
  • Reibung von 6 auf 9
  • Air-Beschleunigung von 0,6 auf 0,8533334
  • Acid Spit
  • Säureteich-Dauer von 6 auf 9 Sekunden
  • Air Control o Bewegungsgeschwindigkeit von 25 auf 35 o Circle-Strafe-Reibung von 6 auf 15
  • Bunny Hop o Maximale Hilfegeschwindigkeit von 500 auf 400
  • GP-/RP-Abnahmegeschwindigkeit von 2 auf 1 Sekunden

Visor

  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 320
  • Maximale Geschwindigkeit von 2400 auf 2000
  • Air-Beschleunigung 1,0 (unverändert)
  • Cooldown von 40 auf 45 Sekunden

Waffen

Rocket Launcher

  • Flächenradius von 128 auf 120 Einheiten
  • Projektilgeschwindigkeit von 1200 auf 1100 EPS
  • Minimaler Flächenschaden von 1 auf 15 erhöht

Power-Ups

Schutz-Pentagramm

o Schadenabsorption von 60 % auf 66 %

Technik

Diverse Absturzursachen behoben

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Absturzmelder nicht funktionierte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den direkte Projektiltreffer bei einem beweglichen Ziel keinen Schaden verursachten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Marker von Teamkameraden nach langem Sitzungsbeitritt rot waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Client bei niedrigen Voreinstellungen nicht starten konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Client bei einem Server-Absturz im Bereitschaftszustand festhing
  • Ein Fehler mit der Medaillenanzeige auf dem Kampfbericht-Bildschirm wurde behoben
  • Ein Fehler in Instagib wurde behoben, durch den getötete Spieler Rüstungssplitter fallen ließen
  • Ein Fehler in Instagib wurde behoben, durch den gefährliche Umgebungen bei Spielern keinen richtigen Schaden verursachten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Protzgegenstände nicht komplett sichtbar waren, wenn sie in Rucksäcken/Truhen/Reliquiaren freigeschaltet wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Map-Geometrie in Sacrifice-Bereichen nicht richtig geladen wurde
  • Einige Fehler wurden behoben, durch die auf bestimmten Maps mehrere Spieler denselben Startplatz hatten
  • Diverse Fehler wurden behoben, durch die Gegner nebeneinander starteten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die brasilianisch-portugiesische Lokalisierung nicht richtig angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Quad SVX stark leuchtete
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Railgun Spieler nicht durchdrang
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler seine Zielanzeige nicht ändern konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Schaltfläche "Spiel starten" deaktiviert wurde, wenn ein anderer Spieler zu einem benutzerdefinierten Spiel eingeladen wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler von Vale of Pnath im Sichtfeld anderer Spieler bei der Mega Armor respawnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Protz-Railguns an mehreren Orten rote Markierungen auf Maps hinterließen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tastenbelegung für Sprach-Chat: Sprach-Chat-Steuerung bei Verwendung der Standardoption nicht zurückgesetzt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions in der Bewegung zitterten
  • Ein Render-Fehler in den Ruins of Sarnath wurde behoben
  • Server-Störungen beim Respawn von Spielern wurden behoben

Zuschauen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Punkteübersicht von Zuschauern von Ranglisten-V-Spielen im Spiel nicht der Punkteübersicht nach dem Spiel entsprach
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauern auf der Punkteübersicht ihr eigener Fortschrittsbalken und ihre eigenen täglichen Herausforderungen angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zuschauerpfeil auf Spielern nach Ausschaltung von X-Ray stehen blieb

Champions

  • Änderungen an der Balance von April
  • Ein Fehler beim Circle-Strafe-Parameter wurde behoben
  • Falsches automatisches Hüpfen wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den BJ's passive Fähigkeit nicht richtig funktionierte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Clutch seine Sprintfähigkeit durch ein Makro missbrauchen konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den DOOM SLAYER beim Springen zitterte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den DOOM SLAYER's Geschwindigkeit begrenzt wurde, wenn er seine Fähigkeit vor dem Erleiden von Quad Damage aktivierte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Keel’s Granaten Clutch’s Schild durchdringen konnten
  • Ein Fehler beim Missing Grenade Swarm-Effekten in Ego- und Verfolgerperspektive wurde behoben
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Strafe-Jump nicht richtig funktionierte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Ranger bei Einsatz der aktiven Fähigkeit auf den Map-Ursprung teleportiert werden konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Sorlag's Acid Spit kürzer anhielt als gedacht
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flammeneffekte von Anarki's Bone Daddy immer aktiviert waren und nicht als separate Zusätze behandelt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den BJ's Dual Wield-Fähigkeit bei manuellem oder aufgrund aufgebrauchter Munition vorgenommenem Waffenwechsel endete
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den BJ über der Pregame-Spalte schwebte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Champions in der Verfolgerperspektive unsichtbar werden konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den DOOM SLAYER bei Einsatz der aktiven Fähigkeit seine Waffen in der Hand hielt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den DOOM SLAYER’s ausgerüstete Waffe nach Einsatz seiner Fähigkeit gewechselt werden konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den DOOM SLAYER’s Berserk-Fähigkeit nicht richtig funktionierte, wenn Gegner dicht beieinanderstanden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Töten von Galena's Totem im Instagib-Modus nicht als Abschuss zählte
  • Ein Fehler in Instagib wurde behoben, durch den Keel keinen Grenade Jump vollführen konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den große Champions kleinen Champions nicht immer mit dem Gauntlet Schaden zufügen konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine Treffermarkierung angezeigt wurde, wenn sie im Acid Pool standen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeit von Scalebearer keinen Cooldown hatte, wenn er bei deren Einsatz starb
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit der Fähigkeit von Scalebearer nicht begann, wenn er bei deren Einsatz starb
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte der aktiven Fähigkeit von Scalebearer dauerhaft aktiviert waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es für Scalebearer und Ranger keine Verfolgeperspektiven-Animation gab
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt der Goroth Ansht-Rune nach dem Erhalt einer Nichts da-Medaillen gegen Slash nicht festgehalten wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Gewinn eines Duells, Deathmatchs, Sacrifice-Spiels oder Team-Deathmatchs diverse andere Runen fälschlicherweise Fortschritte erhielten
  • Die gering auflösenden Texturen auf DOOM SLAYER’s Helm wurden behoben

Grafik

  • Ein Fehler wurde behoben, durch das beim erstmaligen Betreten eines Blutpfuhls ein blaues Licht angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Mitwirkenden nicht richtig angezeigt wurden
  • Es wurden diverse Textfehler behoben
  • Ein leeres Dropdown-Menü wurde entfernt

Maps

  • Ein Fehler in Sacrifice wurde behoben, durch den die Blitze im Pfeiler-Raum auf Blood Covenant sehr grell waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auf Lockbox auf einer Leiter feststecken konnten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gefährliche Umgebungen Spielern in Instagib-Spielen keinen Schaden zufügten
  • Der graue Effekt beim Acid Bubble Burst wurde behoben
  • Ein Fehler auf Burial Chamber wurde behoben, durch den Spieler andere einfach beim Spawnen töten konnten, wenn sie über dem Spawnpunkt beim HMG-Jump-Pad standen
  • Es wurden verschiedene Fehler bei der Kollisionsabfrage auf Maps behoben
  • Es wurden verschiedene Fehler beim Dire Orb behoben, durch die man Bereiche außerhalb der Map betreten konnte
  • Es wurden verschiedene Fehler mit den Texturen von Flüssigkeiten behoben

Waffen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Mündungsblitz nach einen Schuss zu lange anhielt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Rauchspuren von Projektilen vom Map-Ursprung angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf Oberflächen keine Schmauchspuren angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Constructor Nailgun bei Erleiden oder Ablauf von Quad Damage eine Sekunde lang nicht mehr animiert wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tri-Bolt-Projektile in der Verfolgerperspektive nicht richtig angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tri-Bolt-Projektile manchmal dauerhaft in der Welt angezeigt wurden

Spieloberfläche

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kontaktliste nicht richtig sortiert wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem Platzierungsspiel kein Kampfbericht angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen- und Rüstungs-Shader im Pop-up keine Seltenheit anzeigten
  • Die Grafik der Treffermarkierung wurde aktualisiert
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in Ranglisten-Duellen keine Champions auf dem Todesbildschirm angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Türen im Tutorial nicht richtig markiert waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das rote X auf toten Champions nicht gut zu erkennen war
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Opferturnier-Spieler nach Beginn der Sequenz vor dem Spiel als "WWWWWWWWW“ in der Zuschauerliste angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Runen-Herausforderungen nicht auf der Punkteübersicht angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Waffen-Shader-Vorschaubilder blau angezeigt wurden, bevor sie vollständig geladen waren
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Pfeil auf Spielern nach Ausschaltung von X-Ray im Zuschauermodus stehen blieb
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Podium nach dem Spiel in TDM nicht richtig angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Versuch, im Shop einen Champion zu mieten, nicht über ihren geringen Kontostand benachrichtigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die gewonnen Runden in Sacrifice nicht angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gesundheits- und Rüstungswerte einiger Champions fälschlicherweise in diversen Spielmenüs angezeigt wurden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Map-Geometrie in Sacrifice-Bereichen nicht richtig geladen wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler auch dann noch Beutekisten kaufen konnten, wenn sie bereits die Höchstmenge besaßen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Pfeil auf Spielern nach Ausschaltung von X-Ray stehen blieb
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den nach benutzerdefinierten Ranglisten-TDM-Spielen keine Punkteübersicht angezeigt wurde
  • Ping-Farbkodierung wurde hinzugefügt, um spielbare Datenzentren anzuzeigen
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation des Hauptmenüs auch im Anpassungsbildschirm wiedergegeben werden konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Tägliche-Belohnungen-Bildschirm durch Drücken von ESC geschlossen werden konnte, ohne dass man Belohnungen erhielt

Sonstiges

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler mehrere identische Herausforderungen erhielten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Waffenwechsel beim Abfeuern der Railgun einen wirkungslosen Schuss der Railgun hervorrufen konnte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Super Shotgun beim Nachladen in der Egoperspektive nicht animiert wurde