Early Access Update 14.12.17

Hallo,

wir spielen heute von ca. 14 Uhr bis ca. 18 Uhr deutscher Zeit ein Update für Quake Champions auf die Server. Das Update ist eines unserer bisher größten und enthält unter anderem den neuen Champion KEEL, die neue Duell-Map Vale of Pnath, Ranglistenspiele, individuelle Fadenkreuze, die Quake 4 Railgun, haufenweise Verbesserungen am Balancing und vieles mehr!

Wenn ihr den Story-Trailer zu KEEL noch nicht gesehen habt, könnt ihr das hier nachholen:

Ach ja, und sobald das Update abgeschlossen ist, beginnt ein Doppel-EP-Wochenende, das bis zum 18.12.2017 läuft.

Winterfestlichkeiten-Gegenstände

Winterfestlichkeiten in Quake Champions! Wer sich im Dezember und Januar einloggt, bekommt kostenlose Belohnungen! Wir haben jede Menge neue Weihnachts-Gegenstände, die alle in Rucksäcken, Truhen und Reliquiaren zu finden sind.

  • Zu den neuen Winter-Gegenständen zählen:
  • 1 „Winter 2017“-Protzkopfbedeckung für jeden Champion
  • 10 Winter-Profilsymbole
  • 10 Winter-Namensplaketten
  • 3 animierte „Winter 2017“-Shader für Champions
  • 3 „Winter 2017“-Waffen-Shader für jede Waffe Winter-Kopfbedeckungen-Bundle
  • Dieses nur für kurze Zeit verfügbare Bundle enthält eine Kopfbedeckung für JEDEN Champion. Frohe Weihnachten! Premium-Shader-Bundle
  • Dieses Bundle enthält 3 neue Premium-Shader für jede Waffe!
  • Nur für kurze Zeit verfügbare Winter-Dekorationen für die "Dimension der Verdammten"-Karten Burial Chamber und Corrupted Keep.

Neuer Champion

Heiße den Waffenspezialisten Lance Corporal Ben Keel in der Arena willkommen - oder zumindest das, was von ihm übrig ist. Keel wurde durch kybernetische Implantate und eine Motorrüstung zurück ins Leben gebracht und ist mit den beiden Granatwerfern auf seinen Schultern bis an die Zähne bewaffnet. KEEL WIEDERERWECKTE KRIEGSMASCHINE

  • Gesundheit 150
  • Rüstung 50/125
  • Geschwindigkeit 300/480

Aktive Fähigkeit: Grenade Swarm

Keel kann bis zu 5 Granaten gleichzeitig tragen und abfeuern. Granaten prallen an der Umgebung ab, explodieren ein paar Sekunden später und verursachen dabei Flächenschaden. Ein direkter Treffer fügt dem Gegner 75 Schaden pro Granate zu. Jede Granate hat eine Abklingzeit von zehn Sekunden.

Passive Fähigkeit: Stockpile Keel kann den Cooldown seiner Fähigkeit um 5% verringern, indem er eine Munitionsbox aufsammelt.

Neue Arena

VALE OF PNATH

ITHAGNAL-DUELLKARTE Tief in der Unterwelt, hinter den Gipfeln von Thok, liegt dieser Turm aus Metall und Stein. Die Ghule in den Gewölben flüstern, dass das Todeslabyrinth mit seinen scharfen Kanten einzig von Koth, dem Ungesehenen Schläfer im Stein, aus dem festen Granit gehauen sein konnte. Seid bereit für das Vale of Pnath. Vale of Pnath wurde für Duell und 2-gegen-2-TDM konzipiert. Die Karte ist eine extrem vertikale Arena mit drei Atrien, in der die Spieler um die Kontrolle der Waffen und des Stacks kämpfen und die Geräusche schwerer Metalltüren nutzen, um die Bewegungen ihrer Feinde zu verfolgen. Vale bietet kurzweilige, hektische und rasante Action für 2 Spieler, steht aber auch in benutzerdefinierten Spielen für Deathmatch und Team-Deathmatch zur Verfügung.

Neue Waffe

VIOLATOR

QUAKE 4 RAILGUN Tief im Waffenlager der Rhino Squad liegt die Quake 4 Railgun. Matthew Kane hat dieses Monster von einer Waffe von Stroggos zurückgeholt, damit du jetzt alle Vorteile ihres Zielfernrohr nutzen kannst. Wie viele Frags schaffst du mit einem einzigen Schuss?

Zusätzliche Features

  • Neu: Ranglistenspiel und Bestenlisten für Duell.
  • Anpassbare Fadenkreuze: Ein besonders häufiger Weihnachtswunsch der Community.
  • Wählt aus über 40 verschiedenen Fadenkreuzen und passt die Farbe über einen Schieberegler an.
  • Truhen und Reliquiare bieten jetzt garantierte Seltenheitsstufen!
  • Truhen enthalten mindestens einen Gegenstand der Stufe Selten oder höher.
  • Reliquiare enthalten mindestens einen Gegenstand der Stufe Episch oder höher.
  • Animierte Champion-Shader für Runen-Herausforderungen
  • Jeder Champion besitzt jetzt 5 neue animierte Champion-Shader, die ihr durch den Abschluss der vier „Alter Gott"-Runen-Herausforderungen sowie der Meisterschaftsrunen-Herausforderung gewinnen könnt.
  • In den Optionen gibt es jetzt einen FPS-Limiter.
  • Es gibt jetzt eine Option für X-Ray-Umrisse von Teamkameraden.
  • Geometrie-Elemente werden jetzt „on demand“ geladen, um die Nutzung des Arbeitsspeichers weiter zu optimieren.

Champion-Balance

Alle Champions

  • +25 Start-Gesundheit
  • +25 maximale Rüstungspunkte
  • Champions werden jetzt etwas schneller, wenn man nach vorne gedrückt hält (mit Ausnahme von Visor, der einfach zu stur ist und sich auf seine alten Tage nicht mehr umgewöhnen möchte).

Anarki

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 400 EPS.
  • Bunny Hop hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 500 EPS.
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit wurde von 640 auf 560 verringert.
  • Dauer des Injection-Geschwindigkeitsbonus wurde von 3 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Höhe des Injection-Geschwindigkeitsbonus wurde von 1,1-fach auf 1,25-fach (700 EPS) erhöht.

B.J. Blazkowicz

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 400- EPS.
  • Bunny Hop hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 560 EPS.
  • Dual Wield-Schussfrequenz erhöht.

Clutch

  • Geschwindigkeitszuwachs bei Vorwärtsbeschleunigung erhöht, so dass die Höchstgeschwindigkeit von 500 EPS schneller erreicht ist.
  • Dodge hat jetzt keine Abklingzeit mehr, sondern wird nach jeder Landung zurückgesetzt.

DOOM Slayer

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 400 EPS.
  • Berserk hat eine kürzere Reichweite für das Erfassen des Ziels.

Galena

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 300 EPS auf 400 EPS.
  • Bunny Hop hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 300 EPS auf 550 EPS.
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit wurde von 600 auf 650 erhöht.

Nyx

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwi320 EPS auf 400 EPS.

Scalebearer

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 300 EPS auf 520 EPS.
  • Scalebearers maximale Strafe-Geschwindigkeit wurde von 500 auf 480 verringert.

Slash

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 310 EPS auf 400 EPS.
  • Die maximale Geschwindigkeit von Crouch Slide wurde von 680 auf 600 EPS verringert.

Sorlag

  • Vorwärtsbeschleunigung hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 290 EPS auf 320 EPS.
  • Bunny Hop hinzugefügt – Erhöhung der Basis-Geschwindigkeit 290 EPS auf 500 EPS.

Visor

  • Die Strafe-Beschleunigung wurde erhöht, um beim Strafe-Jumping schneller Geschwindigkeit aufzubauen.
  • Piercing Sight markiert Feinde jetzt komplett rot, anstatt nur deren Umrisse hervorzuheben.

Fehlerbehebungen an Champions

  • Ein Fehler mit Crouch Slide wurde behoben, durch den die Egoperspektive-Animation der Hände sowie der Ton nach einer Unterbrechung des Slides hängenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Champions die Animation und die Soundeffekte der Fähigkeit abgespielt wurden, nachdem der erste Fähigkeitentimer geendet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den B.J.s Haltung beim geduckten Gehen unnatürlich aussah.
  • Es wurde ein Fehler mit Clutchs sekundärer Mining-Laser-Fähigkeit behoben, durch den der Laser in der Luft hängen blieb, wenn ein Spieler beim Gebrauch der Fähigkeit starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Clutchs Fähigkeit Dodge scheitern konnte, wenn er die Treppe berührte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den DOOM Slayer mit seiner aktiven Fähigkeit treffen konnte, wenn er sich per Strafe rückwärts bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den DOOM Slayer seine Fäuste verzögert hob, wenn Berserk aktiviert wurde, während man mit langsameren Waffen feuerte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Champions die Animation einer aktiven Fähigkeit zweimal abspielen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranger teleportieren konnte, nachdem die Schreckenskugel explodiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeitenanimation von Scalebearer falsch abgespielt wurde, wenn sie unmittelbar vor der Landung nach einem Sprung aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Zusätze von B.J. nach einem Match aus dem Anpassungsbildschirm verschwinden konnten.

Gegenstände-Balance

  • Die Respawn-Zeit von kleinen Gegenständen sowie kleinen Gesundheits- und leichten Rüstung-Pickups wurde von 15 auf 30 Sekunden erhöht.

Waffen-Balance

  • Die Treffererkennung der Lightning Gun wurde verbessert.
  • Die Reichweite des Gauntlets wurde verringert.
  • Die Schussfrequenz des Gauntlets wurde verringert.

Fehlerbehebungen bei Waffen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gauntlet nach jedem Treffer aufhörte, sich zu drehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Lightning Gun sehr viel Bloom auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rail-Effekte fehlten, wenn die Railgun in der Nähe von Geometrie-Elementen abgefeuert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung des Zielfernrohrs auf der Railgun beim Wechsel auf eine andere Waffe die Railgun-Aufladung nicht abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der DOOM Shotgun in der Egoperspektive die Nachladeanimationen nicht korrekt angezeigt wurden.

Technologie

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Anzeigemodus „Ohne Rand“ die falsche Auflösung verwendet wurde, wenn man auf 4K-Auflösung wechseln wollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schussfrequenz von den FPS beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Tippen im Match-Chat der Sprach-Chat aktiviert wurde.

Optimierung des Netzwerk-Traffics

  • Es wurden verschiedene Traffic-Optimierungen vorgenommen.

Verbesserung der Client-Leistung

  • Es wurden verschiedene Leistungsverbesserungen vorgenommen.

Speicheroptimierung

  • Die Häufigkeit der Spielerkoordinaten-Abrufe wurde verringert.

Absturzursache

  • Es wurden verschiedene Absturzursachen behoben.

Karten

  • Neue zerstörbare Objekte auf Cthalha-Karten.
  • Neue zerstörbare Objekte auf Ithagnal-Karten.
  • Der verschlossene Platz rund um den Pfeiler in Blood Covenant, in der Nähe des Quad-Powerups, ermöglicht ein blindes Feuern und eine Reise per Schreckenskugel zu dem Raum darunter.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schreckenskugel in Burial Chamber unbegrenzt lange fliegen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Lockbox mit dem Gesicht zur Wand gespawnt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal in Tempest Shrine keine richtige Kollision hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler mit der Schreckenskugel die Levelgeometrie durchdringen konnte.
  • Es wurden Geometrielöcher in Church of Azathoth geschlossen.
  • Es wurde ein Fehler in Corrupted Keep behoben, durch den der Spieler auf die Statuen gelangen konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Ruins of Sarnath behoben, durch den in DM/TDM zerstörbare Objekte fehlten.
  • Es wurde ein Fehler in Ruins of Sarnath behoben, durch den gegnerische Teams im Sacrifice-Modus nebeneinander spawnen konnten.
  • Das Respawnen in Blood Covenant wurde verbessert.
  • Corrupted Keep: Der Spieler kann auf die Kopfstatuen über Mega gelangen.
  • Urnen können mit dem Gauntlet zerstört werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zuschauer nach dem Spiel die Geometrie des Podiums sehen konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Blood Covenant behoben, durch den Ranger seine Schreckenskugel aus einem Fenster werfen und später als vorgesehen zum Teleportieren verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Blood Run behoben, durch den der Spieler in der Kathedralenkammer auf der Kante nahe der Schweren Rüstung feststecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Blood Run behoben, durch den der Spawnpunkt der Railgun sowohl beim ersten als auch bei weiteren Pickups weniger Munition gewährte als auf anderen Karten.
  • Es wurde ein Fehler im Tutorial behoben, durch den die Überschrift für das Tutorial zu Schwerer Rüstung versehentlich „Leichte Rüstung“ lautete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rangers Torso-Zusätze nach einem Match aus dem Anpassungsbildschirm verschwinden konnten.

Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Kampfbericht von Duellen der falsche Level gezeigt wurde.

Spawn-System

  • Es wurde ein Fehler in Ruins of Sarnath behoben, durch den gegnerische Teams im Sacrifice-Modus nebeneinander spawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler in Church behoben, durch den gegnerische Teams im Sacrifice-Modus nebeneinander spawnen konnten.

Razer Chroma

  • Die Auslöse- und Abklingzeiteffekte von Fähigkeiten wurden verbessert.
  • Es wurden verschiedene Chroma-Effekte zu Gameplay-Ereignissen hinzugefügt.

Zufälliger Drop

  • Es wurde eine Weihnachtsstimmung-Beutekisten-Szene hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch den doppelte Gegenstände aus Beutekisten nicht immer die selbe Anzahl Splitter gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler das Splittersymbol nicht sah, wenn er einen doppelten Splitter erhielt.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Twitch-Stream nach der Auswahl nicht geladen wurde.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch den im HUD keine Medaillen-Benachrichtigungen erschienen.
  • Es wurde ein fehlender Lokalisierungstext beim Hinzufügen eines Spielers zur Ignorieren-Liste ergänzt.
  • Es wurde ein Fehler bei der Anpassung behoben, durch den der Spieler Teile eines Kostüms oder Sets nicht verkaufen konnte, wenn Zusätze freigeschaltet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Optionen Umrandung Gegner und Umrandung Verbündeter nicht auf den Standard zurückgesetzt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Flaggen von Australien und Norwegen nicht verfügbar waren.