Eine brandneue Arena erhebt sich aus der Unterwelt und lockt Champions mit dem Versprechen von Ruhm zwischen ihren zerklüfteten Steinzähnen. Außerdem beginnt eine neue Season, die würdige Kämpfer mit hochbegehrten Waffen aus der fernen Zukunft in Versuchung führt. Das Sommer-Update 2020 für Quake Champions ist JETZT verfügbar!
UPDATE-HIGHLIGHTS
NEUE MAP: TOWER OF KOTH
Er steigt aus dem grünglänzenden Sumpf empor, und ein Maul voller himmelwärts gerichteter Zähne verrät dem Auserwählten eine einzige Wahrheit: Kenne diesen Schlüssel, und du wirst jedes Schloss öffnen.
Tower of Koth ist eine neue Ithagnal-Map, die DM, TDM, CA, Duell, Instagib, Unholy Trinity und Arcade unterstützt.
SEASON-7-BATTLE-PASS-BELOHNUNGEN
Sammelt vielfach gewünschte Quake 4-Waffen-Skins im Sommer-Battle-Pass!
• Stufe 1 – CITIZEN KANE – Q4 Blaster-Pistole (Start-Machinegun)
• Stufe 50 – PAINKILLER – Q4 Shotgun (Super Shotgun)
• Stufe 100 – RAVAGER – Q4 Hyperblaster (Super Nailgun)
• Neues Wissen – Commander am Slipgate – Sammelt alle sechs und schaltet die Meisterschafts-Shader für die Heavy Machinegun, Super Shotgun und Super Nailgun frei!
CLAN-ARENA-UPDATES
• CA-Rundenspawns im 4v4 überarbeitet, Teams tauschen nun jede Runde die Seiten.
• Runden-Punktelimit von 10 auf 7 gesenkt.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Unentschieden beide Teams einen Punkt erhielten, wodurch das erforderliche Runden-Punktelimit überschritten wurde.
• Pause zwischen Runden von 10 auf 5 Sekunden halbiert.
• Die Sprachnachricht zur Teamvorbereitung wird nun nur noch in der ersten Runde wiedergegeben.
• Auf den HUD-Teamportraits werden nicht länger die Fähigkeitsabklingzeiten angezeigt.
• Probleme mit der Sortierung auf der Punkteübersicht wurden behoben.
SACRIFICE
• Kollisionsabfrage der Seele von 3 auf 1,6 Meter verringert.
UNHOLY TRINITY
• Für die Dauer von Season 7 sind Power-Up-Spawns reaktiviert.
MAP-ÄNDERUNGEN: AWOKEN
• Kollisionsabfrage des Bodens zwischen Rocket Launcher und Schwere-Rüstung-Jumppad überarbeitet. Diese war in einem Türrahmen fehlerhaft und konnte Crouch-Slides unterbrechen.
• Kollisionsabfrage des Bodens zwischen Mega-Gesundheit und Railgun-Weg überarbeitet. Diese war in einem Türrahmen fehlerhaft und konnte Crouch-Slides unterbrechen.
SOUND-VERBESSERUNGEN
• Der DOOM Slayer hat nun Todes- und Schmerzensgeräusche erhalten.
• Geräusche für <50 TP.
• Geräusche für <25 TP.
• Todesgeräusche.
• Sprachausgabe für 15 bzw. 10 verbleibende Frags aus Zeitlimit-Duell entfernt.
• Die Lautstärke von Visors Schritten (nicht HRTF) in der Verfolgerperspektive wurde gesenkt.
• Die Lautstärke für „Fähigkeit bereit“ wurde gesenkt.
• Die Lautstärke von Effekten und Sprachausgabe im Champion-Hauptmenü und vor dem Match wurde gesenkt.
• Die Lautstärke für Athenas Fähigkeits-Sprachausgabe und ihren Haken wurde gesenkt.
SONSTIGES FEHLERBEHEBUNGEN & ÄNDERUNGEN
• Im Zeitlimit-Duell ist die Championauswahl-Benutzeroberfläche nicht länger in manchen Seitenverhältnissen auf dem Todesbildschirm zu sehen.
• Am Ende des Matchs werden Spieler und Zuschauer nun etwas später aus der Arena entfernt, sobald Ziel oder Punktelimit erreicht wurden, damit beide Parteien den letzten Frag bewundern können.
• K/T-Quote verwendet nun auf allen Punkteübersichten die gleiche Formel.
• Der Rock-Shader für Slashs DARQUE wurde überarbeitet.
• Die Platzierung für B.J.s PRO LEAGUE-Messer wurde überarbeitet.
• Der Shader für MONSOON in der Verfolgerperspektive wurde überarbeitet.
• Die Munition der MARAUDER-Shotgun verschwindet nun wie vorgesehen, wenn Nyx Ghostwalk einsetzt.
• Die ERASER-Waffeneffekte verschwinden nun wie vorgesehen, wenn Nyx Ghostwalk einsetzt.
• Ein Mesh ohne Textur am PUMMEL-Gauntlet wurde überarbeitet und verschwindet nun wie vorgesehen, wenn Nyx Ghostwalk einsetzt.
• Der SHAFT-Bloom auf Tempest Shrine wurde überarbeitet.
• Im Arcade-Modus „Reißen und Zerfetzen“ sind Fähigkeiten nun nach dem Respawn nicht länger verfügbar.
• Die Bildqualität der Profilsymbole in Beutekisten wurde überarbeitet.
• Neue orangefarbene Shader für alle Waffen können nun in der Vorschau angezeigt werden.
• Schwarze Shader wurden überarbeitet und sind nun wirklich Schwarz anstatt Kohlengrau.
• Im Videobrowser wird nun der offizielle QUAKE-Stream angezeigt.