Ungezählte Äonen sind vergangen, seit diese schleimigen Stufen aus ihren pechschwarzen Tiefen gehoben wurden, und seither werden sie von den Tränen der Tribute getränkt.
Sich in der Arena auszukennen, ist bei Quake Champions genauso wichtig wie die Beherrschung des Waffenarsenals und der Fähigkeiten der Champions. In diesem Guide zeigen wir euch eine der Spielmaps und geben Hinweise zu strategisch günstigen Punkten, Abkürzungen und Pickups!
Heute werfen wir einen genaueren Blick auf ... Ruins of Sarnath!
Auge von Cthalha
Das wachsame Auge von Cthalha befindet sich unter abwechselnd auftauchenden Quad Damage- und Protection-Powerups. Auch wenn die Powerups noch nicht erschienen sind, ist die Kontrolle dieses Raums wichtig, denn er enthält auch ein Mega-Gesundheits-Pickup und Munition für den Rocket Launcher.
Dieser Raum ist der Durchgang zu allen anderen Bereichen auf der Map – und das wiederum lässt Angriffe von allen Seiten zu.
Statue von Cthalha
Dieser offene Bereich wird von einer maskenhaften Statue von Cthalhas Gesicht überblickt. (Schon bemerkt, dass eines ihrer Rubinaugen fehlt?) Und es gibt einen T-förmigen Pfeiler, hinter dem man Deckung vor Feinden im Kanal suchen kann. Die Gesundheitsanzeige kann mit zwei Gesundheits-Pickups (und einigen Cooldown-Sanduhren) hinter dem Jump Pad aufgefüllt werden, und genau darüber findet sich eine Leichte Rüstung. Eine Heavy Machinegun versteckt sich in einer Ecke weiter weg.
Lightning Gun-Kurve
In diesem Bereich sollten die Lightning Gun und einige andere Ressourcen aufgesammelt werden. Ihr könnt ein wenig Munition und Gesundheit einsacken, bevor ihr aufs Jump Pad springt und bei der Ziggurat-Basis landet – damit ist das einer der sichersten Wege. Oder ihr nehmt den Teleporter bei den Treppen für einen Überraschungsangriff.
Die Railgun findet sich im Kanal nebenan.
Kanal
Die Railgun wartet in dem zweistöckigen Raum zwischen der Statue von Cthalha und dem Ziggurat. Der Kanal bietet eine alternative Route zur Lightning Gun-Kurve und hinunter in die Zisterne.
Zisterne
Die Zisterne ist einer der gefährlichsten Räume und lockt mit einer Schweren Rüstung in der Mitte. Von hier aus können nahezu alle Bereiche der Arena schnell erreicht werden. Ein Jump Pad führt direkt auf die obere Ebene des Ziggurats und rückt ein paar Cooldown-Sanduhren in Reichweite, aber der hohe Bogen des Sprungs macht euch auch zu einem leichten Ziel für die Railgun.
Vorraum
Ein simpler, aber essenzieller Raum, in dem ihr zum oberen Level des Auges von Cthalha teleportieren können. Der Tri-Bolt wartet hier auf einem Steinsockel.
Ziggurat
In diesem zentralen Bereich der Ruinen findet ihr eine Super Nailgun, eine Super Shotgun sowie eine Leichte Rüstung. Verteidiger nutzen die erhöhte Position, um die vom Rocket Launcher ausgehende Gefahr zu neutralisieren. Angreifer sollten koordiniert durch mehrere Eingänge gleichzeitig stürmen, um die Aufmerksamkeit der Verteidiger aufzuteilen. Die beiden Jump Pads in den Ecken sorgen für einen Eintritt mit etwas Deckung. Vorsicht, wenn ihr von der Zisterne kommt, denn dieser Zugang ist etwas enger und anfällig für Flächenschaden.