Bots und Gore im Überfluss und plus – was die Zukunft für Quake Champions bringt

Quake Champions wächst und gedeiht im Early Access, deshalb halten wir euch verehrte Fragger auf dem Laufenden – damit ihr auch ja nichts verpasst. In unserem letzten Entwickler-Stream gingen wir auf ein paar eurer innigsten Wünsche ein, wie z. B. das Hinzufügen von Bots und einem System für realistischere (und schlichtweg mehr) Innereien. Ihr habt den Stream verpasst? Kein Problem! Hier gibt es Einzelheiten zu den aufregenden neuen Features, die wir für Quake Champions in der Pipeline haben.

Bots

Ihr habt es nicht anders gewollt: bald gibt es Bots in Quake Champions! Der Schwierigkeitsgrad dieser KI-Kämpfer lässt sich nach Belieben anpassen. So können Experten ihre Skills trainieren und Anfänger lernen, in der Arena zu überleben. Zu den anpassbaren Eigenschaften gehören z. B. Bewegung, Waffeneinsatz und Kampftechniken.

QC Gore Kills

Die Implementierung von Bots wird Schritt für Schritt geschehen: In der ersten Phase werden die Modi Deathmatch, Team Deathmatch und Instagib mit Bots angereichert. Anfangs werden die Bots keine Champion-Fähigkeiten nutzen – noch nicht. Aber ihr könnt sicher sein, dass das noch kommt, zusammen mit Support für weitere Modi, Champions und mehr.

Gore-System

Bekanntlich hinterlässt das Quake-Waffenarsenal mehr als blaue Flecken. Vielmehr bleiben von einem Gegner am Ende nur Flecken, Spritzer und ein paar Fetzen übrig. Ab sofort wird die blutige Brutalität der Kämpfe in der Arena auch was für die Augen, denn wir erweitern Quake Champions um das Gore-System!

QC Gore Clutch 2

Natürlich gehören zu einem ausgefeilten Gore-System mehr als bloß ein paar tieffliegende Gedärme. Jeder Champion wird von uns quasi in Einzelteile zerlegt, jeweils mit Rücksicht auf Rüstung, Organe, Kybernetik und Gliedmaßen. Das System berücksichtigt bei den frei flottierenden Fleischfetzen sogar die jeweiligen Skins und Shader, die ihr gerade verwendet!

QC Gore Visor 2

Zusätzlich zu den Blut- und Körperteilfontänen, die fortan jeden eurer Kills begleiten, erwartet euch je nach ausgerüsteter Waffe ein anderes Spektakel: Ob der gefraggte Gegner nun durch einen Rocket Launcher atomisiert wird oder sein Torso durch einen Schuss der Super Shotgun platzt. Das ist zwar makaber, aber Siege feiert man ja bekanntlich mit Gedärmefeuerwerk.

Tägliche Belohnungen & mehr Loot

Unser tägliches Belohnungssystem für Quake Champions ist jetzt live und beglückt Spieler bereits beim täglichen Einloggen. An jedem weiteren Tag, den sich ein Spieler nacheinander einloggt, werden die Belohnungen verlockender – es winkt sogar kostenloses Platin. Geiler Scheiß!

QC Daily Rewards in-body

Ihr wollt noch mehr Geschenke? In Zukunft wird Quake Champions die XP hochschrauben, die ihr für Matches bekommt, was das Aufleveln deutlich beschleunigen wird. Und außerdem gibt es mehr Rücksäcke, Truhen und Reliquiare zu erbeuten.

Und das war noch nicht alles! Um eure Motivation noch weiter zu steigern, werden wir die Drop-Wahrscheinlichkeit von Duplikaten aus Beutekisten reduzieren. Aber keine Sorge, die Splitter, die ihr aus euren täglichen Belohnungen und den Duplikaten erhaltet, sind nicht für die Tonne – sie werden sogar noch interessanter!

Veränderung am Quake-Shop

Eine weitere Neuerung spielt sich bei Quake Champions eher im Hintergrund ab. Ihr könnt bald im Quake-Shop eure Splitter nutzen, um Waffen- und Champion-Shader zu erstehen. Das gibt euch mehr Flexibilität im Einsatz eurer hart verdienten Währung und macht Duplikate – auch, wenn sie jetzt seltener sind – wertvoller für jene, die gerne mal auf ein besonderes Farbschema sparen.

Zusätzlich zur gesteigerten Flexibilität versuchen wir auch etwas Neues mit dem Testen von Champions. Ursprünglich ließen sich Champions durch den Einsatz von Favor für einen begrenzten Zeitraum testen und konnten dann mit Platin dauerhaft erstanden werden.

QC Gore Triple

In Zukunft wollen wir das Testen mit Favor abschaffen und stattdessen eine regelmäßig rotierende Auswahl von Champions kostenlos zum Testen anbieten. Und die könnt ihr dann zusätzlich zu Platin auch mit Favor kaufen, was das Ganze noch viel verlockender macht, weil ihr euch dann Champions wie Keel und Strogg ausschließlich durch Spielen verdienen könnt!

Doch das ist nur die Spitze des Eisbergs. Andere Spiel-Features wie eine Death-Cam, eine Anzeige der Werte eurer Teamkameraden und individuelles Champions-Balancing (wir haben euch auf dem Schirm, Anarki-Fans!) sind bereits in Arbeit. Wenn ihr mehr wissen wollt, könnt ihr euch den Entwickler-Stream hier auf unserem offiziellen Twitch-Kanal ansehen. Die Zukunft bleibt spannend und wir arbeiten fleißig daran, Quake Champions so frag-a-delic wie möglich zu machen!