Quake Champions Season 13 Winter Update

Wie Goethe schon so schön über den Herbst sagte: „Man sieht die Blumen welken und die Blätter fallen, aber man sieht auch die Früchte reifen und neue Knospen keimen.“ Grämt euch also nicht über das Ende des Sommers, sondern freut euch auf ein herbstlich frisches Update mit neuen Waffen-Skins, Namensplaketten, Map-Verbesserungen und Anpassungen des Champion-Balancings.

UPDATE-HIGHLIGHTS

Neue Season-12-Battle-Pass-Inhalte

QC Fall2021.WeaponSkins 960x540 Hell-Raiser

  • Neuer Rocket-Launcher-Protzgegenstand

Tormentor

  • Neuer Railgun-Protzgegenstand

Neue Namensplaketten

  • 13 neue Namensplaketten

Neuer Arcade-Modus

Impulse 9

  • Als Verbeugung vor dem originalen Quake-Konsolenbefehl bietet dieser neue Arcade-Modus unendlich Munition.

Neue Client-Optionen

Spieloptionen

„EINSTELLUNGEN > SPIEL > ÖFFENTLICHER CHAT IM SPIEL DEAKTIVIEREN“ wurde hinzugefügt.

  • Diese Option verhindert das Verschicken und Fortführen von Chat-Nachrichten im Öffentliches-Match-Kanal im Spiel.
  • Team- und Truppen-Chat sowie Direktnachrichten werden hiervon nicht betroffen.

Map-Updates

Burial Chamber

  • Auf der Treppe von der schweren Rüstung zur oberen Mitte wurde die Kollision korrigiert.

Corrupted Keep

  • Projektile dringen nicht mehr durch Bodenplatten unter der leichten Rüstung nahe des Rocket Launchers.
  • Zahl der von Glut, Asche und Lampen ausgestoßenen Partikel wurde in einem Optimierungslauf reduziert.
  • Totem-Exploit außerhalb des Heavy-Machinegun-Friedhofs wurde entfernt.
  • Kollision auf Rocket-Launcher- und Heavy-Machinegun-Jump-Pads wurde verbessert.

Deep Embrace

  • Die Verweildauer sämtlicher Partikeleffekte wurde in einem Optimierungslauf um die Hälfte reduziert.
  • Die Zahl der ausgestoßenen Partikel wurde in einem Optimierungslauf um 90 % reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Platzierung eines Totems nahe des Power-up-Teleporter-Ausgangs verhinderte.
  • Ein exploitbarer Spawn-Punkt nahe der Super Shotgun wurde näher zur Mega-Gesundheit verschoben.
  • Auf der Treppe vom Rocket Launcher nach oben wurde bei drei Stufen, in denen die Spieler feststecken konnten, die Kollision korrigiert.
  • Bei den Treppen rund um den nassen Railgun-Munitions-Pool wurden Kollisionen korrigiert.

Exile

  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler nach dem Verlassen des Railgun-Teleporters in die Decke ragten.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Geschütz auf dem Super-Nailgun-Jump-Pad selbst zerstörte.
  • Ein Loch in der Eis-Treppe nahe der leichten Rüstung im Lightning-Gun-Raum wurde gestopft.
  • Ein Problem mit der Wand hinter der leichten Rüstung im Lightning-Gun-Raum wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ranger aus der Map fiel, wenn er sich zum Dire Orb teleportierte.
  • Ein Problem im Tunnel unter der leichten Rüstung im Lightning-Gun-Raum wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ranger aus der Map fiel, wenn er sich zum Dire Orb teleportierte.

The Dark Zone

  • Das Verhalten der Bots wurde korrigiert, damit sie nicht mehr ständig die Teleporter verwenden.
  • Zur Performance-Optimierung wurde ein Sichtbarkeitsblock hinzugefügt.
  • Ein erster Spawn wurde entfernt, der sich zu nahe an einem anderen befand.

Champion-Updates

DEATH KNIGHT QC char head knight

  • Der Flächenschaden von Feuerbällen verringert sich nun mit der Entfernung – von 25 Schaden bei einem direkten Treffer bis zu 10 Schaden aus maximaler Distanz.
  • Dauer von Feuerschaden über Zeit wurde von 10 auf 7 Sekunden verringert.

DOOM SLAYER QC char head doom

  • Sämtliches automatisches Zielen und Aufschalten wurde zugunsten eines neuen Berserk-Ausfallschlags beseitigt.
  • Double-Jump-Geschwindigkeit wurde von 7,5 auf 6,875 m/s gesenkt.
  • Die Lautstärke der Double-Jump-Soundeffekte aus der Verfolgerperspektive wurde erhöht.

NYX QC char head nyx

  • Telefrag-Radius von Ghostwalk wurde von 0,5 auf 0,75 Meter (von 20 auf 30 Einheiten) erhöht.

SORLAG QC char head sorlag

  • Dauer von Säureschaden über Zeit wurde von 10 auf 7 Sekunden verringert.

Sonstige Spiel-Updates

ÄNDERUNGEN

  • „Jetzt spielen“-Artwork wurde aktualisiert.
  • Die Zeit nach dem Match, bevor Clients ins Hauptmenü zurückgesetzt werden, wurde von 25 auf 45 Sekunden erhöht.
  • Auf Sacrifice lässt Strogg nun die Drohne detonieren statt die Seele zu werfen, wenn während des Haltens der Seele die Fähigkeitstaste zum zweiten Mal gedrückt wird.
  • Team- und Ranglistenmodi limitieren jetzt die Anzahl von Not-Respawns, die einem Spieler im „Esc > Respawn“-Menü erlaubt sind.
  • Ein Spielmodus kann nun eine Spieler-Mindestpunktzahl haben (-10) und einen Client – in der Annahme, dass er AFK ist oder stören will – aus dem Spiel werfen, wenn dessen Punktzahl unter das erlaubte Minimum sinkt.
  • Die Not-Respawn-Schaltfläche wird nun nach dem Klicken deaktiviert und bleibt es auch, bis die maximale Respawn-Zeit vergangen ist.
  • Quad-Damage-Feuereffekte in Verfolgerperspektive wurden leicht reduziert.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Bei Aktivierung der unbearbeiteten Mauseingaben erscheint der Mauszeiger nicht mehr während des Ladens einer Map.
  • Crouch-Sliding-Soundeffekte klingen nicht mehr nach, wenn Slash oder Strogg während des Schlitterns stirbt.
  • Fähigkeitseffekte auf dem Bildschirm am Ende des Matches wurden beseitigt, beispielsweise bei Stroggs Peeker, DOOM Slayers Berserk und Anarkis Injection.
  • Die Grafiken der Punkteübersicht und die Medaillenpositionen wurden überarbeitet, um die Sichtbarkeit von Chat-Nachrichten zu verbessern.
  • Das fehlerhafte Browser-Menü wurde beseitigt und die Hauptmenü-Symbole wurden neu positioniert.
  • Die Größe des „Rechtliches“-Headers, der in einigen Sprachen über die „Zum Schließen X drücken“-Grafik lappte, wurde angepasst.
  • Die Breite der Medaillen-Textfelder im Spielerprofil wurde vergrößert, um Platz für zwei weitere Stellen zu schaffen.
  • Die Soundeffekte der Super Nailgun setzen nun nicht mehr aus, wenn mehrere Leute bei voller Munitionskapazität dauerfeuern.
  • Der Mündungsblitz der Schnitter-Railgun taucht in Verfolgerperspektive jetzt nicht mehr zu weit im Waffenmodell auf.
  • Der fehlende Mündungsblitz des Trailblazer-Tri-Bolts in Verfolgerperspektive wurde korrigiert.