Dezember-Update 20.12.18

Seid gegrüßt, Champions!

Wir starten am 20.12.2018 ein Update, das den neuen Modus Capture the Flag (CTF), die neue Karte „Citadel“ sowie das brandneue Fortschrittssystem einführt – letzteres gibt es in der kostenlosen Version und über den Battle Pass, der exklusive Gegenstände enthält! Dazu die wöchentlich wechselnden Arcade-Modi, einige Balance-Änderungen für Champions und Waffen und weitere granulare Grafikeinstellungen. Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 14:00 bis 20:00 Uhr MEZ dauern.

QC.TXT BUILD.HIGHLIGHTS

Neuer Modus: Capture the Flag (CTF)

QC.CTF.960x540px

  • Zwei Teams treten in einem Match von Capture the Flag gegeneinander an.
  • Stehlt die gegnerische Flagge und bringt sie in eure Basis, um mit einer Eroberung zu punkten!
  • Die Flagge eures Teams muss in eurer Basis sein, damit die Eroberung gelingt.
  • Die Karte ist in zwei Hälften unterteilt. Nach Halbzeit des Matches wechseln die Teams jeweils auf die andere Kartenseite.
  • Das Team, das am Ende des Matches die meisten Eroberungen erzielt hat, hat gewonnen.
  • Bei Gleichstand gewinnt das Team mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
  • Unterstützte Karten: Burial Chamber, Church of Azathoth, Citadel, Lockbox und Tempest Shrine

Neue Karte: Citadel

QC-Citadel.960x540px Wir haben uns von Stonekeep inspirieren lassen, der beliebten CTF-Map aus Quake Live, und lange an der neuesten Ergänzung für den PTS getüftelt. Als unsere bisher symmetrischste Karte ist Citadel perfekt auf den CTF-Modus zugeschnitten: Genau in der Mitte der zwei roten und blauen Hälften erscheint das Haupt-Power-Up auf einem hart umkämpften Jump Pad! Wir hoffen, euch gefällt die Karte – wir sind schon gespannt, wie kreativ ihr euch mit euren Teams durch die neueste Arena der Traumlande schlagt!

Kostenloser und Premium-Battle-Pass

Wir freuen uns, euch die beiden Versionen des Champion-Fortschrittsystems vorstellen zu können – einmal kostenlos und einmal über den Battle Pass! Ab sofort erhaltet ihr im regulären Spiel sowie in täglichen und wöchentlichen Herausforderungen für eure Stufenaufstiege Belohnungen. Auf euch warten jede Menge vorzügliche Spielinhalte, auf Stufe 100 lockt beispielsweise die unfassbar coole Gravedigger Starter Machinegun!

QC.Gravedigger.MG.960x540px

Und hier die passende animierte Infografik!

Schon gesehen? In diesem Video stellen wir einen Teil der neuesten Änderungen vor:

Oder falls ihr euch die Neuerungen lieber in Ruhe durchlesen wollt, haben wir diesen Artikel [hier] für euch parat. (https://quake.bethesda.net/en/news/26Q4WsapjeWioWKWweGmUS)

Außerdem haben wir umfassende Änderungen am Währungssystem vorgenommen, um es an das neue Fortschrittssystem anzupassen. Hier ein kurzer Überblick:

  • Favor wurde entfernt.
  • Es werden keine Rucksäcke mehr verkauft.
  • Es werden keine Truhen mehr verkauft.
  • Reliquiare enthalten garantiert einen legendären Gegenstand.
  • Reliquiare werden in folgenden Stückzahlen verkauft: 1, 3, 10
  • Rabatt für Reliquiare: bei 3 Stck. 10 %, bei 10 Stck. 20 % günstiger.
  • Verbleibende Beutekisten aller Arten können immer noch geöffnet werden.
  • Die Chance auf Duplikate in Rucksäcken, Truhen und Reliquiaren wurde erheblich gesenkt.
  • In Anpassung können keine Gegenstände mehr zerlegt werden.
  • Spieler erhalten Splitter über wöchentliche und Battle-Pass-Herausforderungen.
  • Champions können für je 20 Splitter freigeschaltet werden.
  • Champion-Fortschritt: 1 Punkt pro Splitter

Und falls ihr immer noch offene Fragen habt, findet Ihr hoffentlich [hier] in dieser FAQ ein paar Antworten. (https://quake.bethesda.net/en/news/OUFBlFVmw002kmgAACiYe „FAQ“)

CHAMPION-FORTSCHRITTSSYSTEM

QC.ChampProgression.960x540px Wir sind stolz, endlich unser brandneues Champion-Fortschrittssystem enthüllen zu können! Ab sofort können alle Spieler selbst entscheiden, wo und wie sie ihre Splitter ausgeben. Jeder Champion verfügt über ein lineares Fortschrittssystem, in dem auch Shader, Zusätze, Schriftrolle des Wissens und ganze Rüstungssets Platz finden – darunter alle Elite-Meisterschafts-Shader und legendären Sets jedes Champions. Noch nie war Grinden so lukrativ!


PLAYLIST-UPDATE FÜR DEZEMBER

QC.December.Playlist.v2 Der Remix der November-Playlist hat uns tonnenweise wertvolle Daten über eure Favoriten geliefert, daher mischen wir die Auswahl an verfügbaren Modi und Karten noch einmal durch.

Quickplay-Modi

  • CTF
  • TDM
  • DM
  • Instagib
  • Unholy Trinity

Dauerhafte Arcade-Modi

  • Keine

Neuer Zeitplan für rotierende Arcade-Modi

    1. Dezember.: AAArena
    1. Dezember.: Slide and Slash
    1. Januar: Unholy Trinity TDM
    1. Januar: Hot Rockets
    1. Januar: Team Instagib

Ranglistenmodi

  • Duell

Hinweise:

  • Instagib und Unholy Trinity wurden vom Arcade-Modus in Schnelle Matches verschoben, um die Spielersuche zu beschleunigen. Sie können nun neben den Kern-Modi der Schnellen Matches ausgewählt werden.
  • Slipgate wurde aufgrund eines hartnäckigen Fehlers, den wir aktuell zu beheben versuchen, aus Schnelle Matches und Arcade entfernt, ist aber weiterhin in Benutzerdefiniert verfügbar.

Freischalten von Spielmodi

Stufe 0

  • Alle Schnellen Matches
  • Arcade
  • Benutzerdefiniertes Spiel

Stufe 10

  • Duell (Rangliste)

Hinweise:

  • In der Battle Pass-Saison 1 beginnen alle Spieler auf Stufe 1. Ranglisten-SB wird zurückgesetzt. Alle Spieler müssen Stufe 10 erreichen, um Ranglistenmodi freischalten zu können, und entsprechende Qualifikationsmatches spielen.
  • In zukünftigen Saisons werden Spieler ebenfalls auf Stufe 1 zurückgesetzt, sind aber nicht gezwungen, erst Stufe 10 zu erreichen, um Ranglistenmodi freizuschalten.

Bot-Unterstützung

Schnelles Spiel und Arcade-Teammodi (TDM, CTF)

  • Auffüllung mit Bots aktiviert
  • Team-Auffüllung bei Wertung 1300 und darunter

Schnelles Spiel und Arcade-FFAl-Modi (DM, IG, UT)

  • Auffüllung mit Bots deaktiviert
  • Team-Auffüllung mit Bots deaktiviert

Duell (Rangliste) • Auffüllung mit Bots deaktiviert • Team-Auffüllung mit Bots deaktiviert Hinweise: • Bots sollten nur verwendet werden, um Trupps in teambasierten Spielen auszubalancieren. Sie sind nicht für FFA-Modi gedacht.

Neue Arcade-Modi

QC-Arcade.100px Eine brandneue Art zu spielen! Reiht euch in die Arcade-Warteschlange ein, um jede Woche abwechslungsreiche Regelmodifikatoren zu erleben, durch die ihr Quake Champions auf neue, spaßige Arten erleben könnt. Diesen Monat stellen wir zwei neue Modi und einen beliebten Teammodus vor (in der Reihenfolge, in der sie erscheinen):

    1. Dezember.: AAArena
    1. Dezember.: Slide and Slash
    1. Januar: Unholy Trinity TDM
    1. Januar: Hot Rockets
    1. Januar: Team Instagib

AAArena

  • Nur B.J., unendlich Munition. Nur mit LG. Fähigkeit bei Respawn verfügbar. AAAAAAHHHHHH!

Slide and Slash

  • Nur Slash. Nur Gauntlet. Plasma Trails fraggen sofort. Fähigkeit bei Respawn verfügbar.

Unholy Trinity TDM

  • Wählt einen beliebigen Champion! Alle Waffen wurden von der Karte entfernt, ihr startet allerdings mit der unheiligen Dreifaltigkeit: dem Rocket Launcher, der Railgun sowie der Lightning Gun und AB SOFORT EINEM GANZEN TEAM VOLLER FREUNDE! Rüstung und Gesundheit sind nach wie vor auf der Karte verfügbar. Perfektioniert eure Kombos!

Hot Rockets Jeder bekommt einen Rocket Launcher – und nur den! Eure eigenen Raketen verletzen euch nicht (viel Spaß bei endlosen Rocket Jumps), fügen gegnerischen Spielern aber dreifachen Schaden zu!

Team Instagib

  • Jetzt könnt ihr diesen "Ein Schuss, ein Kill"-Modus auch mit euren Freunden spielen!

Performance-Optimierung

Grafikeinstellungen

  • Höhere Granularität in Grafikeinstellungen verfügbar. (Signifikanter Unterschied in der Texturqualität zwischen Niedrig und Ultra.)

  • Hinweis: Das Hauptmenü selbst erscheint in einer höheren Grafikeinstellung, die Spielleistung lässt sich daher erst in Matches bewerten.

  • Tipp: Bei Grafikkarten mit unter 3 GB Arbeitsspeicher empfehlen wir niedrigere Einstellungen für ein flüssigeres Spiel und bessere Bildraten.

  • Was sind eure Performance-Erfahrungen, besonders auf Rechnern mit niedrigeren Einstellungen? Besucht uns im Forum und vergesst nicht, uns auch eure Rechnerkonfiguration da zu lassen!

Verbesserungen

Sound-Update

  • Wir haben die Lautstärke der Umgebungssounds auf allen Karten für ein angenehmeres Spielerlebnis um die Hälfte reduziert. (Wir wussten, dass dies die häufigste Bitte der Community war!)

QC.TXT BALANCE.CHANGES Alle Champions

  • Die Charakterliste ist nun in Leicht, Mittel und Schwer unterteilt.
  • Verzögerung nach Fähigkeiten von 0,5 auf 0,4 Sek. gesenkt.

QC char head anarki Anarki

  • Gesundheits-Abnahmegeschwindigkeit von 1 TP alle 0,5 auf 1 TP alle 1 Sek. gesenkt.

QC char head athena-1 Athena

  • Verzögerung zwischen Enterhakenwurf und Schwingen-Aktivierung von 0 auf 0,1 Sek. erhöht.

QC char head wolf B.J. Blazkowicz

  • Schussfrequenz von Dual Wield von 1,25x auf 1,3x erhöht.

QC char head clutch Clutch

  • Verzögerung zwischen Barrier Shield und Aktivierung von Mining Drill von 0 auf 0,25 Sek erhöht.
  • Mining-Drill-Radius von 0,17 auf 0,15 gesenkt.

QC char head knight Death Knight

  • Dauer der Feuerspur von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Direkter Schaden von Flame Strike von 25 auf 30 erhöht.
  • Maximaler Flächenschaden von Flame Strike von 25 auf 30 erhöht.
  • Verzögerung zwischen Flame Strike und Konvergieren-Aktivierung von 0 auf 0,125 Sek. erhöht.
  • Eigenbeschuss-Fehler behoben.

QC char head eisen Eisen

  • Größe von 1,0 auf 1,1 angepasst.
  • Radius des Trefferbereichs für den Kopf von 0,15 auf 0,175 m vergrößert.
  • Radius des Trefferbereichs für die Schultern von 0,14 auf 0,20 m vergrößert.
  • Radius des Trefferbereichs für die Arme von 0,1 auf 0,15 m vergrößert.
  • Radius des Trefferbereichs für die Beine von 0,175 auf 0,20 m vergrößert.
  • 140°-Sichtkegel von Sentry Turret nun 360°-Rundumsicht.
  • Feuerrate von Sentry Turret von 250 auf 200 ms gesenkt.
  • Sentry Turrets blockieren nicht mehr das Aufheben von Gegenständen.

QC char head galena Galena

  • Totemschaden von 50 auf 40 gesenkt.
  • Verstärkter Totemschaden (bei drei aktiven Totems) von 75 auf 60 gesenkt.

QC char head keel Keel

  • Verzögerung zwischen Granatenabschüssen von 500 auf 400 ms gesenkt.

QC char head nyx Nyx

  • Telefrag-Schaden bei Ghostwalk von 100 auf 125 erhöht.

QC char head ranger Ranger

  • Telefrag-Schaden von Dire Orb von 100 auf 125 erhöht.
  • Fehler bei Flächenschaden/Explosion von Dire Orb behoben.
  • Vormals bis zu 200 Schaden möglich (25 Flugschaden, 100 Telefrag, 75 Flächenschaden).
  • Verzögerung zwischen Wurf von Dire Orb und Teleportieren-Aktivierung von 0 auf 0,125 Sek. erhöht.

QC char head bearer Scalebearer

Bull Rush Von

  • 100 > 320 EPS Auf
  • 50 > 320 EPS
  • 75 > 400 EPS
  • 100 > 500 EPS

Heavy Weight Von

  • 100 > 320 EPS Auf
  • 25 > 320 EPS
  • 50 > 400 EPS
  • 75 > 500 EPS

QC char head sorlag Sorlag

  • Direkter Schaden von Acid Spit von 15 auf 18 erhöht.

QC char head strogg Strogg & Peeker

  • Schaden von Peeker-Hyperblaster von 10 auf 15 gesenkt.
  • Schaden von Peeker von 50 auf 75 erhöht.

QC char head visor Visor

  • Sprachausgabe bei Fähigkeiten-Aktivierung wird nun in Verfolgerperspektive mit 3D-Positionssound wiedergegeben.

Waffen

QC-200px-HMG Heavy Machinegun

  • Zoomgenauigkeit von 0 auf 0,009 m angepasst.

QC-200px-NG Nailgun

  • Schussfrequenz von 90 auf 100 ms gesenkt.
  • Schaden von 10 auf 12 erhöht.

QC-200px-SNG Super Nailgun

  • Schussfrequenz von 110 auf 100 ms gesenkt.

QC-200px-Tribolt Side Tri-bolt

  • Bolzenschaden von 40 auf 35 gesenkt.
  • Schussfrequenz von 1200 auf 1400 ms gesenkt.
  • Maximale Munition von 20 auf 15 Bolzen gesenkt.

QC-200px-LightningGun Side Lightning Gun

  • Strahlradius von 0,13 auf 0,12 verringert.

Gegenstände-Physik

Alle Gegenstände, die von gefraggten Charakteren fallen gelassen werden (Splitter, Waffen, Power-Ups, Flaggen, Seelen, Stroyents, Gesundheit), werden nun von der Physik-Engine beeinflusst und fallen vom toten Charakter zur Seite weg auf den Boden.


Nicht verpassen: Dreamhack Winter Invitational

Habt ihr euch schon die heftigen Matches vom dreitägigen DreamHack Winter-Event angeschaut? Hier sind die besten Quake-Spieler der ganzen Welt angetreten, um in 2v2-Matches und Duellen um ein Preisgeld von 200.000 $ zu kämpfen!


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Scalebearer Edition960x540px Dieses geniale Bundle enthält eine handbemalte, ca. 30 cm große Scalebearer-Statue, das [Champions Pack](https://store.bethesda.net/store/bethesda/en_US/pd/ThemeID.39243600/productID.5106755800 „Alle aktuellen und zukünftigen Champions!“) und einen exklusiven Oni-Skin! Alle Details zur weltweiten Bestellung finden sich [hier].(https://quake.bethesda.net/en/news/4MlyWcUIIUAI64Aym6ukoU „Klicken Kaufen Freuen“)