März-Update 15.03.18

Seid gegrüßt, Champions!

Am 15.03.2018 bringen wir euch ein Update mit einem neuen Instagib-Modus, 2v2 Team-Deathmatch-Ranglistenmodus, einer Reihe von Änderungen der Champion- und Waffen-Balance und jede Menge kosmetischer Gegenstände für unsere Frühlingsfestlichkeiten! Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 15:00 Uhr MEZ bis 19:00 Uhr MEZ dauern.

Spielmodus-Updates

Neuer Spielmodus: Instagib

  • Instagib ist ein spaßiger Modus für Gelegenheitsspieler.
  • Im Instagib-Modus ist jeder Treffer tödlich. Spieler beginnen mit Railgun und Gauntlet, aber es gibt keine Pickups – keine Waffen, keine Rüstung, keine Gesundheit, keine Powerups. Champions können ihre aktiven oder passiven Fähigkeiten nutzen, Cooldown-Sanduhren erscheinen auf der Karte. Neuer Spielmodus: 2v2 Team-Deathmatch-Ranglistenmodus
  • 2v2-TDM ist ein Ranglistenmodus, in dem sich Teams aus je zwei Spielern gegenüberstehen.
  • Es gewinnt das Team, das als Erstes 50 Kills erreicht oder nach 15 Minuten die meisten Kills auf dem Konto hat. Einstellungen für benutzerdefinierte Spiele: Keine Fähigkeiten Ranglistenmodus-Updates
  • SB wird nun auf der Ranglisten-Namensplakette angezeigt.
  • SB wird nun im Profil/Hauptmenü angezeigt.
  • Ranglistensymbol wird in Nicht-Ranglisten-Matches ausgeblendet.
  • Im Matchmaking wird die Spielerstufe vor anderen Spielern verborgen. Spielanreize
  • Spieler erhalten für das jeweils erste Spiel in jedem Modus zusätzliche EP. Kürzere Aufwärmphase
  • Die Aufwärmphase vor dem Match wurde verkürzt. Zusätzlich können Spieler im Champion-Bildschirm direkt zur Aufwärmphase springen, indem sie die Escape-Taste drücken. Waffendauer
  • Waffen-Pickups auf der Karte haben keinen Cooldown mehr.

Frühlingsfestlichkeiten

Die Frühlingsfestlichkeiten bieten neue Inhalte, die die Spieler in der Jahreszeit von Cthalha freischalten können:

  • Profilsymbole
  • Namensplaketten
  • Champion-Shader – Pastellfarben
  • Waffen-Shader – Pastellfarben Frühlings-Kopfbedeckungen:
  • Einhornhut
  • Vogelnest
  • Eierschalen
  • Zweige
  • Solange die Frühlingsfestlichkeiten laufen, fallen im Hauptmenü Kirschblüten.
  • Die Spieler können in Cthalhas Reich: Ruins of Sarnath und Tempest Shrine Ostereier finden – und kaputtmachen! (Ruins of Sarnath sieht ab sofort auch etwas frühlingshafter aus!) Kosmetische Waffen-Skins Reconciler: Tri-Bolt-Skin

Champion-Balancing

Anarki

  • Maximale Rüstung von 50 auf 75
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 600 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,1 auf 0,6
  • Injection-Geschwindigkeitsbonus von 1,25-fach auf 1,20-fach

B.J. Blazkowicz

  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 560 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,8
  • Bunny Hop entfernt
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Clutch

  • Maßstab von 1,25 auf 1,3 (Modell & Hitbox größer)
  • Start-Gesundheit von 150 auf 125
  • Start-Rüstung von 100 auf 150
  • Maximale Rüstung von 175 auf 150
  • Basis-Geschwindigkeit von 290 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 320 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,6
  • Vorwärtsbeschleunigung-Gangwechselschritte von 400/440/550 auf 380/440/550
  • Vorwärtsbeschleunigung-Gangwechseldauer 0,5 Sek. auf 1,0 Sek.
  • Dodge-Mindestverzögerung 0 bis 125 (Cooldown nach Dodge. Verhindert Dodge-Missbrauch auf Stufen.)
  • Dodge-Mindest-Cooldown 0 bis 300 (Cooldown nach Dodge. Verhindert Dodge-Missbrauch auf Stufen.)
  • Dodge-Soft-Geschwindigkeitsgrenze 0 bis 690 (Verhindert Dodge wenn schneller als 690 EPS.)
  • Vorwärts-/Strafe-Dodge-Power von 10 auf 8
  • Aufwärts-Dodge-Power von 0,3 auf 0,2
  • Mining-Drill-Schussfrequenz von 50 auf 58 (verringert SPS von 140 auf 120)
  • Mining-Drill-Reichweite von 8.000 Einheiten auf 1.200 Einheiten
  • Mining-Drill-Radius von 0,10 auf 0,15

DOOM Slayer

  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 520 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,8
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Galena

  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 600 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,75
  • Bunny Hop entfernt
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Keel

  • Start-Gesundheit von 175 auf 150
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 480 auf 2.000
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,6

Ranger

  • Basis-Geschwindigkeit von 320 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 640 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,8

Nyx

  • Basis-Geschwindigkeit von 320 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 600 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,8
  • Wall-Jump-Vorwärtsimpuls von 0,2 auf 0,35
  • Bunny Hop entfernt
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Scalebearer

  • Start-Gesundheit von 175 auf 150
  • Start-Rüstung von 25 auf 50
  • Basis-Geschwindigkeit von 290 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 480 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 0,8 auf 0,6
  • Vorwärtsbeschleunigung maximale Strafe-Geschwindigkeit von 520 auf 500
  • Vorwärtsbeschleunigung von 1,0 auf 0,85
  • Erhöhter Schaden durch Bull Rush o 25 bis 50 Sch @ 300-399 EPS o 50 bis 75 Sch @ 400-499 EPS

Slash

  • Start-Gesundheit von 125 auf 100
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 600 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 0,6
  • Crouch-Slide-Reibung von 0,8 auf 1,5
  • Plasma-Trail-Geschwindigkeitsbonus von 1,35-fach auf 1,20-fach
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Sorlag

  • Start-Rüstung von 50 auf 25
  • Basis-Geschwindigkeit von 290 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit von 520 auf 2.000
  • Air-Beschleunigung von 1,1 auf 0,6
  • Crouch Jump aktiviert (Festhalten an Jump-Pad)
  • Maximale Air-Control-Bewegungsgeschwindigkeit von 35 auf 25
  • Air-Control-Circle-Strafe-Reibung von 5,5 auf 1,0
  • Bunny-Hop-Beschleunigung von 0,1 auf 0,02
  • Bunny-Hop-Zuggeschwindigkeit bei 400 Einheiten hinzugefügt
  • Vorwärtsbeschleunigung entfernt

Visor

  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 300
  • Maximale Strafe-Geschwindigkeit (2.400)
  • Air-Beschleunigung von 1,2 auf 1,0

Änderungen an Champion-Fähigkeiten

  • Trefferregistrierung auf Client-Seite für Sorlags Acid Spit
  • Trefferregistrierung auf Client-Seite für Keels Granaten
  • Trefferregistrierung auf Client-Seite für Clutchs Mining Laser

Fehlerbehebungen an Champions

  • Es wurden Fehler behoben, durch die getötet Gegner keine Power-ups fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sorlag mit Trefferscan-Waffen angegriffen werden konnte, wenn sie hinter dem gegnerischen Spieler war.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die das Laden von Champions im Menü sehr lange dauerte, wenn zwischen ihnen gewechselt wurde.
  • Clutchs Geschwindigkeitsgrenze ist 1.000 EPS (obwohl sein Strafe-Jump schneller ist) und seine Dodge-Geschwindigkeitsgrenze ist 690 EPS.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bewegung aller Champions durch die FPS betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Champions mit Bunny Hop schneller wurden, wenn sie im Sprung in die Hocke gingen.
  • Es wurde ein Absturz mit B.J. Blazkowicz behoben, der auftrat, wenn er kurz vor dem Ende seiner Fähigkeit beim Schießen vom Gauntlet zu langsam feuernden Waffen wechselte.
  • Es wurde ein Fehler bei den Animationen behoben, durch den Hitboxen aufgrund von Problemen mit der Animation bei untätigen Champions falsch ausgerichtet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Angriff beim Berserken mit DOOM Slayer nicht richtig funktionierte, wenn Gegner dicht beieinanderstanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Slash in Blood Covenant an Geschwindigkeit verlor, wenn er sich per Crouch Slide durch den Blutpfuhl bewegte.

Änderungen an Waffen-Balance

Machinegun

  • Schaden von 8 auf 9

Shotgun

  • Rückstoß von 1 auf 2

Nailgun

  • Nachladen von 75 ms auf 100 ms
  • Rückstoß von 13,5 auf 5
  • In-Air-Rückstoß von 15 auf 5
  • Selbst-Rückstoß von 22,5 auf 30

Heavy Machinegun bei aktivem Zoom

  • Nachladen von 200 ms auf 150 ms

Super Shotgun

  • Rückstoß von 3 auf 4

Super Nailgun

  • Rückstoß von 12 auf 5
  • In-Air-Rückstoß von 10 auf 5
  • Selbst-Rückstoß von 22,5 auf 30
  • Flächenschaden von 14 auf 15
  • Flächenradius von 0,3 auf 0,5

Tri-Bolt

  • Nachladen von 1.100 ms auf 1.000 ms
  • Flächenschaden von 120 auf 150 (40x3 auf 50x3)

Rocket Launcher

  • Flächenradius von 3,3 auf 3,2

Lightning Gun

  • Rückstoß von 9 auf 8

Railgun

  • Schaden bei Zoom von 90 auf 100
  • In-Air-Rückstoß von 68 auf 80

Power-Ups

Schutz-Pentagramm

  • Schutz von 75% auf 60%

Verbesserung der Client-Leistung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Übersteigen von 200 FPS dazu führte, dass die Tastatur-/Mausbefehle der Spieler dupliziert oder wiederholt wurden.

Fehlerbehebungen bei Karten

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Ranger eigentlich unerreichbare Bereiche durch Nutzung der Dire Orb erreichen konnte.
  • Es wurden verschiedene Fehler bei der Kollisionsabfrage in Corrupted Keep behoben.
  • Es wurde ein Fehler in Ruins of Sarnath behoben, durch den ein Teil der Schweren Rüstung zu dunkel erschien.
  • Es wurde ein Fehler in Burial Chamber behoben, durch den Rangers Dire Orb mitten in der Luft mit etwas Unsichtbarem kollidierte.

Fehlerbehebungen beim Chat

  • Es wurde ein Fehler im Chat behoben, durch den Gruppenmitglieder nichts mehr eingeben konnten, wenn der Gruppen-Host den Chat verlassen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den falsche Benachrichtigungen im Chat angezeigt wurden, wenn ein Spieler auf die Ignorieren-Liste gesetzt wurde.

Spieloberfläche

  • Es wurde ein Fenster zur Treiber-Überprüfung beim Spielstart hinzugefügt.
  • Der Ranglisten- und Nicht-Ranglistenmodus wurden auf der Spieloberfläche getrennt.
  • Der Kampfbericht wurde zentriert.
  • Die Scrollbalken-Farbe zu Rot geändert.
  • Es wurde ein Fehler mit Keels Fähigkeiten-HUD behoben, das nicht richtig aktualisiert wurde.
  • Die Todesspalte wurde aus Nicht-Ranglistenmodi entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Freunde in der Spielerliste eine "Folgen"-Schaltfläche direkt neben der "Einladen"-Schaltfläche haben.
  • Es wurde die Anzahl der vom Spieler verlassenen Matches in der Match-Statistik hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistensymbole nicht in Matches angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielern nach dem Login kein Datenzentrum geprüft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Zuschauer-Tippliste der Killer-Kameramodus-Befehl fehlte.
  • Es wurde ein Fehler in der Punkteübersicht behoben, durch den eine Flagge mit dem Ping-Wert überlappen konnte.
  • Es wurde ein Fehler im Tutorial behoben, durch den Anweisungen zurückgesetzt wurden, wenn der Spieler die Heavy Machinegun am Schießstand aufsammelte.
  • Es wurden mehrere Schreibfehler auf der Spieloberfläche behoben.

Spawn-System

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch die Spieler mehrfach hintereinander am selben Ort spawnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Beitritt zu einer laufenden Sitzung kurzzeitig in den Ursprung aller Karten spawnten.
  • Es wurde ein Fehler in Burial Chamber behoben, durch den Spieler zu nah an der Heavy Machinegun spawnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Champions während der Respawn-Animation bewegen konnten.

Behobene technische Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Spielen" ausgegraut wurde, wenn ein Spieler mehrmals versuchte, einem laufenden Match beizutreten.
  • Absturzprotokoll des Nvidia-Treibers verbessert.
  • Treffererkennung-Updates auf Client-Seite hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Hitbox während der Animation beim Untätigsein falsch ausgerichtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Bildschirm mit der Meldung "Verbindung zum Server wird hergestellt ..." festhingen.

Fehlerbehebungen bei Waffen

  • Client-Trefferregistrierung für Tri-Bolt hinzugefügt.
  • Client-Trefferregistrierung für Shotgun hinzugefügt.
  • Rocket Launcher mit wenig Munition hat jetzt eine richtige eigene Animation.
  • Railgun-Durchschuss jetzt mit Client-Trefferregistrierung.
  • Client-Trefferregistrierung für Machinegun hinzugefügt.
  • Client-Trefferregistrierung für Gauntlet hinzugefügt.
  • Lag-kompensierte Geschosse mit Client-Trefferregistrierung für Nailgun hinzugefügt.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn am Ende von B.J.s Fähigkeit vom Gauntlet zu langsam feuernden Waffen gewechselt wurde.
  • Fehler behoben, durch den ein direkter Raketentreffer manchmal keinen Schaden verursachte.
  • Fehler behoben, durch den Explosionseffekte, Schaden und Rückstoß bei Keels Grenade Swarm oder dem Tri-Bolt asynchron sein konnten.

Behobene Abstürze

  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, während das Match geladen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn der Spieler am Ende von B.J. Blazkowiczs aktiver Fähigkeit zum Rocket Launcher wechselte.
  • Es wurden verschiedene weitere Absturzfehler behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, nachdem das Match geschlossen oder ein Spielabbruch erzwungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führte, wenn über einen längeren Zeitraum Alt+Tab gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz des Servers führen konnte, wenn lange im Sacrifice-Modus gespielt wurde.

Verschiedene Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sound für niedrige Gesundheit auch nach dem Match noch abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gore in der Luft schwebte, wenn ein Spieler auf bestimmten Karten eliminiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler-Gore mit Waffen kollidierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zuschauer erst nach 1 Minute in der Aufwärmphase hinzustießen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Ladebildschirm hängen blieben und ein Absturz folgte, nachdem sie ein Match verlassen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zuschauer an bestimmten Koordinaten hängen bleiben konnten, wenn sie zu einem Match hinzustießen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die in der Lobby noch Zuschauer waren, aktiv am Spiel teilnahmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Verlust erlitten, wenn Team-Mitglieder und gegnerische Teams ein Ranglisten-Match verließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzernamen oder Passwörter, die Sonderzeichen enthielten, keine Konten verbinden konnten.
  • Es wurde ein Fehler bei Bundle-Codes behoben, durch den einige Spieler nicht alle Gegenstände erhielten, wenn sie ihre Konten verbunden hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Medaillenfortschritt gespeichert wurde, selbst wenn Spieler ein Match einfach abbrachen.
  • Kontakte sind jetzt nach Online- und Offline-Status sortiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rangers Schrei bei einem tiefen Sturz kaum hörbar ist oder gar nicht abgespielt wird.
  • Es wurde ein Fehler in der Sequenz nach dem Match behoben, durch den nicht alle Team-Mitglieder auf dem Siegerpodest standen.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die es bei Zoom-Funktion der Vorschau von Champion-Gegenständen Probleme gab.