Juni Patch Update 07.06.2018

Seid gegrüßt, Champions!

Wir starten am 07.06.2018 ein Update, das Bots-Phase 1, das neue Gore-System, eine Betaversion unseres neuen 3D-Postionssounds (HRTF), brandneue Tri-Bolt-Funktionalität, massenweise Balance-Änderungen für Champions & Waffen sowie weitere Leistungsverbesserungen enthält. Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 13 bis 20 Uhr MESZ dauern.

Features

KI-Gegner hinzugefügt – "Bots-Phase 1"

  • Werden im Training verwendet.
  • Nehmen bei langer Warteschlänge Plätze bei der Spielersuche ein.
  • Springen für Spieler ein, die ein Match verlassen, bis ein Mensch dem laufenden Match beitreten kann.
  • Bot-Phase 1 konzentriert sich auf Bewegung, Waffen und Standardspielmodi. Informationen zu Phase 2 folgen in Kürze!

Gore-System hinzugefügt – "Gibs"

  • Einzigartige Todessequenzen, die auf den zum Abschuss verwendeten Waffen basieren.

Freie Champion-Rotation hinzugefügt

  • Gewährt Free-to-Play-Spielern Gratiszugang zu einem wöchentlich wechselnden Champion.

Balance-Änderungen (ziemlich starke) bei Gesundheit/Rüstung, Bewegung und Waffen von Champions inklusive neuer Tri-Bolt-Funktionalität (Genaueres weiter unten).

Aktualisiertes Tutorial

  • Bot-Match-Training
  • Herausforderungen starten

Kontinuierlicher Spielfluss aktualisiert

  • Habt ihr die Start-Herausforderungen abgeschlossen, landet ihr nach Abschluss einer Partie automatisch in der nächsten Warteschlange. Zugleich wird eine Lobby angelegt, in die ihr während der Spielersuche zurückkehren könnt.

Mulitmodi-Spielelisten für schnelle Matches hinzugefügt

  • Einzel- & Team-Spielelisten. In der Lobby wird über den Modus abgestimmt.
  • Bei der Abstimmung gibt es jetzt 3 Optionen: 2 ausgewählte Spielmodus- & Match-Kombinationen und eine zufällige Option.
  • Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Spielersuche weiter zu verkürzen und die Spielerstärke stärker abzugleichen.

Nutzererlebnis

  • Killerkamera hinzugefügt – Killer wird auf Todesbildschirm angezeigt.
  • GP/RP des Killers wurde dem Todesbildschirm hinzugefügt (in Nicht-Ranglisten-Modi).
  • Gesundheits- & Rüstungsbalken von Teammitgliedern wurden hinzugefügt.
  • HUD-Text zur aktiven Fähigkeit für Fähigkeiten der ersten und zweiten Stufe wurden hinzugefügt.
  • Option "Privaten Chat deaktivieren" wurde unter Spieleinstellungen hinzugefügt.
  • Visuelle Hervorhebung aller Pickups.

Option für 3D-Positionssound "[BETA] Stereo-Kopfhörer mit HRTF" unter Audioeinstellungen hinzugefügt

  • Muss im Hauptmenü umgeschaltet werden, im Match geht es nicht.

Fortschritt

  • EP-Kurven wurden aktualisiert, um wesentlich schnelleres Aufsteigen zu ermöglichen.
  • EP-Booster. Heißen im Spiel Hasttränke und geben +50 % EP-Bonus.
  • Champions können jetzt mit Favor gekauft werden.
  • Alle Beutekisten wurden aktualisiert (Rucksäcke, Kisten und Reliquiare) und nutzen jetzt ein neues Beutekisten-Drop-System, das den Entwicklern mehr Flexibilität verleiht und zusätzliche Funktionen wie eine verringerte Droprate von Duplikaten enthält.
  • Kisten können jetzt mit Splittern gekauft werden.
  • Rüstungs- und Waffenskins können nicht mehr mit Splittern hergestellt werden.
  • EP-/Favor-Boost für das Spielen im TRUPP hinzugefügt.

Shop

  • Neuer Tri-Bolt-Skin: Reconciler.
  • Zusätzliche Profilsymbole.
  • Zusätzliche Namensplaketten.
  • Aktualisierter Peacemaker Rocket Launcher, roter Anzeigebildschirm wurde neben der Waffe hinzugefügt.
  • Support für dynamisches Laden der Shop- & Begrüßungsbildschirme hinzugefügt.

Map-Pools aktualisiert

  • Blood Run, Corrupted Keep und Vale of Pnath wurden den DM-, TDM- und IG-Spielelisten hinzugefügt.
  • Burial Chamber, Church of Azathoth und Tempest Shrine wurden aus der 2v2-TDM-Spieleliste entfernt.

2v2-Ranglistenmodus-Update

  • Gegenstandstimer wurden aus dem 2v2-Ranglisten-TDM entfernt.

Fehlerbehebungsliste

Waffen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Plasmageschosse des Disruptors aus größerer Entfernung durchsichtig waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den direkte Treffer durch Projektile von Waffen und Fähigkeiten zwar registriert wurden, aber keinen Schaden verursachten.
  • Tri-Bolt-Funktionalität wurde aktualisiert.

Maps

  • Es wurde ein Fehler auf der Map "Church" behoben, bei dem "Twisting Corridor Feet" am Boden der oberen Zone festklebten.
  • Es wurde ein Fehler in Lockbox behoben, durch den Peeker in den Höhlen über die Map hinaus und durch Feuerwände hindurchsehen konnte.
  • Es wurden Fehler an diversen Stellen in mehreren Maps behoben, durch die Spieler durch feste Oberflächen hindurchschießen konnten.

Champions

  • Spielbalance-Updates vom Juni (Siehe Champion-Balance-Änderungen weiter unten),
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der stürzende Clutch mit der Lightning Gun durch seinen Schild hindurch getroffen werden konnte.
  • Anarkis Injection-Mechaniken wurden aktualisiert.
  • Galenas Totem-Mechaniken wurden aktualisiert.
  • Ein Fehler beim Unholy Totem wurde behoben, durch den der visuelle Lichtringeffekt erst dann verschwand, wenn sich mit ihm alle Teammitglieder geheilt hatten.
  • Das Hover-Tank-Medaillenziel wurde auf 125 GP aktualisiert.
  • Es wurden diverse Fehler behoben, durch die die Texturen von Champion-Rüstungen verzerrt wurden.

Technik

  • Es wurden verschiedene Absturzfehler behoben.
  • Diverse Netzwerkfehler wurden behoben.
  • Diverse Leistungsfehler wurden behoben.
  • Es wurde ein Absturzfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler mit "AMD Eyefinity" Alt+Tab drückten.
  • Es wurde ein Fehler bei benutzerdefinierten Matches behoben, durch den Zuschauer auf dem Ladebildschirm feststeckten, wenn alle Spieler das Match verließen.
  • Es wurde ein Fehler beim Warm-Up behoben, durch den der Warm-Up länger oder endlos dauerte, wenn ein Spieler ihn verließ.

Anpassung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Verkaufspreis" bei im Besitz befindlichen Rüstungssets, Teilen und Waffen nicht funktionierte.

Spieloberfläche

  • Es wurden einige nicht schaffbare Runen-Herausforderungen aktualisiert.
  • Die Lokalisierung wurde umfassend aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler bei dem Instagib nach dem Spiel behoben, durch den Nutzern im Statistikreiter keine sichtbaren Daten angezeigt wurden.
  • Es wurden verschiedene Fehler an der Spieloberfläche behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler den Bestenlisten-Spieltyp nicht von Duell auf Team-Deathmatch ändern konnte.

Spielersuche

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Match bei Absturz oder erzwungenem Beenden eines Spielers auf dem Podium vor dem Match nicht endete.
  • Es wurde ein Fehler bei der Spielersuche behoben, durch den man beim Laden des Spiels hängenblieb.

Rangliste

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einem gewerteten Spieler kein Sieg-/Niederlage-Bildschirm nach einem Platzierungsmatch angezeigt wurde.

Beutekisten/Shop

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Beutekisten Meisterschaftsrunen finden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Splitter erhielten, wenn sie ein Strogg-Duplikat in einer Beutekiste fanden.
  • Es wurden diverse Fehler behoben, die aus Drop-Unregelmäßigkeiten bei Beutekisten resultierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Knochen-Daddy-Bundle von Anarki nicht alle Zusätze freigeschaltet wurden.

Grafik

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Änderung bestimmter Grafikeinstellungen visuelle Waffeneffekte verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenmarkierungen verzerrt angezeigt wurden.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ohne Eingabe des Spielers zufällige Bewegungs- und Waffenwechsel vorgenommen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bethesda Launcher abstürzte, wenn die Vorbereitung des Downloads 100 % erreichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den Respawn-Timer nicht überspringen konnte.
  • Es wurde ein Fehler beim Sprach-Chat behoben, durch den Spieler die Stimmen von Teammitgliedern nicht hören konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nutzer beim Warm-Up zu einem Match nur die Startwaffen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der täglichen Herausforderung "Verursache Schaden" den Schaden nicht korrekt zuordnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Champion-Medaillen von Strogg nicht korrekt aktualisiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler bei der Windows-7-Skalierung behoben, durch den das Spiel auf der Grundauflösung des Monitors nicht in den Anzeigebereich des Fenstermodus passte.
  • Es wurde ein Windows-7-Speicherfehler behoben, der Spieler betraf, die mehrere Matches hintereinander spielten.

Champion-Balance-Änderungen :: Gesundheit :: Rüstung :: Bewegung

Gesundheit

  • Alle Champions spawnen mit 125/100 GP und haben ein Maximum von 175 GP.
    • Gesundheit sinkt langsam von 125 auf 100 GP

Rüstung

  • Alle leichten Champions spawnen mit 0/50 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 125 RP.
  • Leichte Champions haben 50 RP weniger als mittlere -Alle mittleren Champions spawnen mit 50/100 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 175 RP.
  • Alle schweren Champions spawnen mit 100/150 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 225 RP.
  • Schwere Champions haben 50 RP mehr als mittlere

Bewegung

  • Alle leichten Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 320 und 0,85 Air-Beschleunigung.
  • Alle mittleren Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 310 und 0,905723 Air-Beschleunigung (außer Visor).
  • Visor hat 310 Basis-Geschwindigkeit und 1,012279 Luftbeschleunigung
  • Alle schweren Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 300 und 0,967111 Air-Beschleunigung.

Champions

Anarki

  • Startgesundheit von 75 auf 125 GP gesteigert.
  • Maximale Gesundheit von 75 auf 100 GP gesteigert.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 125 auf 175 GP gesteigert.
  • Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
  • Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,7991675 auf 0,85 gesteigert.
  • Reibung von 9 auf 8 gesenkt.
  • Circle-Strafe-Reibung von 15 auf 12 gesenkt.
  • Cooldown von 60 auf 55 gesenkt.
  • Gesundheitsbonus von 3 auf 1 gesenkt.
  • Gesundheits-Bonuslimit von 125 hinzugefügt.
  • Injection-Gesundheit: Maximum auf 50 GP gesetzt.
  • Injection-Gesundheit: Erhöhte maximale Gesundheit zulässig.
  • Gesundheits-Abnahmegeschwindigkeit von 1,0 auf 0,33 Millisekunden erhöht.

B.J. Blazkowicz

  • Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.

Clutch

  • Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 125 auf 100 RP gesenkt.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 200 auf 225 RP gesteigert.
  • Maßstab von 1,3 auf 1,2 (Modell- & Hitboxgröße) gesenkt.
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,8533334 auf 0,9671111 gesteigert.
  • Cooldown von 45 auf 40 gesenkt.
  • Schield & Drill teilen sich einen Zeitpool.
  • Dauer von 5 auf 7 gesteigert.
  • Zweitdauer von 3 auf 0 gesenkt.
  • Bohrradius von 0,15 auf 0,16 gesteigert.
  • Bohrlänge von 30 auf 20 m gesenkt.

DOOM Slayer

  • Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
  • Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Maximale Rüstung von 75 auf 100 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 125 auf 175 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.
  • Berserk-Geschwindigkeit von 550 auf 500 gesenkt.
  • Berserk-Sprunggeschwindigkeit von 750 auf 600 gesenkt.

Galena

  • Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.
  • Jedes Teammitglied kann sich jetzt vor der Reaktivierung einmal an einem Totem heilen.
  • Schaden von 100 auf 75 gesenkt.
  • Heilungsradius von 2,5 auf 5 m (von 100 auf 200 u) gesteigert.
  • (Schadensradius bleibt gleich bei 2,5 m oder 100 u.)
  • Totemmaximum von 5 auf 3 gesenkt.
  • Maximaler Totembonus:
  • Erhöhtes Totemheilungsmaximum
  • Totemschaden 100

Keel

  • Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
  • Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 50 auf 100 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 200 auf 225 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9671111 gesteigert.
  • Verzögerung zwischen Schüssen von 300 auf 400 ms gesteigert.
  • Minimaler Granatenschaden von 1 auf 15 gesteigert.
  • Granatengeschwindigkeit von 30 auf 24 m/s gesenkt.
  • Schwerkraftbeschleunigung von Granaten von 20 auf 14 gesenkt.
  • Zeit bis zur Explosion nach erfolgtem Aufprall von Granaten von 2,5 auf 2,0 Sekunden gesenkt.
  • Zeit bis zur Explosion ohne Aufprall von Granaten von 10 auf 2,0 Sekunden gesenkt.
  • Abprall-Koeffizient von Keels Granaten von 0,4 auf 0,35 gesenkt.

Nyx

  • Startgesundheit von 100 auf 125 GP gesteigert.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 150 auf 175 GP gesteigert.
  • Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
  • Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,9057232 auf 0,85 gesenkt.

Ranger

  • Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.

Scalebearer

  • Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
  • Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 50 auf 100 RP gesteigert.
  • Maximale Rüstung von 125 auf 150 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 175 auf 225 RP gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9671111 gesteigert.

Slash

  • Startgesundheit von 100 auf 125 GP gesteigert.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 150 auf 175 GP gesteigert.
  • Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
  • Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
  • Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,7991675 auf 0,85 gesteigert.
  • Direkter Trail-Schaden von 5 auf 10 gesteigert.

Sorlag

  • Startgesundheit von 175 auf 125 GP gesenkt.
  • Maximale Gesundheit von 175 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 225 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 100 RP gesteigert.
  • Maximale Rüstung von 125 auf 150 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 175 auf 225 RP gesteigert.
  • Reibung von 9 auf 8 gesenkt.
  • Air-Beschleunigung von 0,8533334 auf 0,9671111 gesteigert.
  • Circle-Strafe-Reibung von 15 auf 14 gesenkt.
  • Direkter Spit-Schaden von 30 auf 40 gesteigert.

Strogg

  • Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
  • Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310 gesteigert.
  • Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9057232 gesenkt.

Visor

  • Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
  • Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
  • Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
  • Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
  • Maximale Rüstung von 75 auf 100 RP gesteigert.
  • Erhöhtes Rüstungsmaximum von 125 auf 175 RP gesteigert.
  • Basis-Geschwindigkeit von 320 auf 310 gesenkt.
  • Air-Beschleunigung von 1,0 auf 1,012279 gesteigert.
  • Fähigkeitsdauer von 7 auf 6 gesenkt.

Gegenstände

Kleines Gesundheits-Pickup

  • Respawn-Zeit von 30 auf 15 Sekunden gesenkt.

Mega-Gesundheit

  • Erhöhtes Maximum von 50 auf 75 GP gesteigert.

Leichte Rüstung

  • Von 25 auf 50 RP gesteigert.

Schwere Rüstung

  • Erhöhtes Maximum von 50 auf 75 RP gesteigert.

Waffen

Shotgun

  • Schrotkugelschaden von 4 auf 5 gesteigert.
  • Anzahl der Schrotkugeln von 20 auf 18 gesenkt (Schaden von 80 auf 90 gesteigert).
  • Reichweite von 600 auf 800 gesteigert.
  • 2 Ringe mit jeweils 9 Schrotkugeln.

Super Shotgun

  • Schrotkugelschaden von 6 auf 5 gesenkt.
  • Anzahl der Schrotkugeln von 20 auf 28 gesteigert (Schaden von 120 auf 140 gesteigert).
  • Reichweite von 750 auf 800 gesteigert.
  • 3 Ringe mit jeweils 9 Schrotkugeln, plus eine zentrierte Schrotkugel.

Nailgun

  • Nachladezeit von 100 auf 90 ms gesenkt.
  • Rückstoß von 5 auf 6 gesteigert.
  • Selbst-Rückstoß von 30 auf 28 gesenkt.

Super Nailgun

  • Nachladezeit von 100 auf 110 ms gesteigert.
  • Rückstoß von 5 auf 6 gesteigert.
  • Selbst-Rückstoß von 30 auf 28 gesenkt.

Tri-Bolt

  • Zeitauslöser der Bolzen wird beim Schuss gestartet (nicht beim Kontakt).
  • Bolzen können jetzt im Flug explodieren.
  • Bolzenschaden von 50 auf 45 gesenkt.
  • Minimaler Flächenschaden von 6 auf 9 gesteigert.
  • Verzögerung zwischen Schüssen von 150 auf 125 ms gesenkt.
  • Zeit bis zur Explosion von 1,0 auf 0,5 Sekunden gesenkt.

Lightning Gun

  • Zylinder von 0,15 auf 0,125 verringert.

Railgun

  • Schaden von 80 auf 90 gesteigert (sowohl gezoomt als auch ungezoomt).