Quake Champions – Sommer-Update 2021

Quake DM6

Wir kennen ja alle die alte Weisheit: „Wenn die Sonne scheint für umme, poliert der Bauer seine Wumme!“ – und davon gibt es jede Menge in der Arena! (Eure sind hoffentlich auf den Gegner gerichtet und nicht andersrum.) Mit diesem Update feiern wir 25 Jahre Quake, also macht euch bereit für die ultimative Vintage-Abreibung mit Retro-Map, klassischen Waffen-Skins und vielem mehr – darunter auch neue Anti-Cheating-Maßnahmen, damit es auch fair zugeht!

Neue Map

  • THE DARK ZONE – Retro-Texturen, zeitloses Gameplay. Kehrt zu einer der großen Klassiker-Maps bei Quake zurück – DM6, The Dark Zone.

Neue Anpassungen

  • TRAILBLAZER Tri-Bolt – Klassischer Quake Legacy Grenade Launcher
  • LAST-RITUAL Super Nailgun – Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon-Laserkanone
  • REAPER Railgun – Klassische Quake Legacy Railgun – Rangers Quake-Verfolgerperspektive-Waffenmodell!
  • QCON 2021 GAUNTLET – QUAKECON 2021-Gedenk-Gauntlet
  • CHROME SHADER für alle Champions: Rot, pink, orange, gelb, grün, blau, lila, silber und schwarz
  • PINKE Champion-Shader – Einer für jeden Champion
  • PINKE Waffen-Shader – Einer für jede Waffe mit Farb-Shadern

Quake Summer 2021 Guns

Shop-Updates

  • Die Waffen und bestimmte Protzgegenstände aus vergangenen Battle Pass-Seasons sind nun im Shop verfügbar.

Neue Client-Optionen

SPIELOPTIONEN

  • Geringe NVIDIA-Reflex-Latenz hinzugefügt – Der Geringe-Reflex-Latenz-Modus richtet die Arbeit der Spiel-Engine so aus, dass sie das Rendern just-in-time abschließt, wodurch die GPU-Renderwarteschlange umgangen und der CPU-Gegendruck in GPU-intensiven Szenen reduziert wird. Dies bietet eine Latenzreduzierung, die über bestehende reine Treibertechniken hinausgeht, wie z. B. den Ultra-geringe-Latenz-Modus von NVIDIA. Verfügbar in den Spieleinstellungen. (Nvidia Maxwell-, Pascal-, Turing- oder Ampere-GPUs mit R455-Treibern erforderlich.)
  • Menü-Framerate-Limit – Ein FPS-Höchstlimit für die Zeit im Hauptmenü hinzugefügt. (Standard 120, min. 60, max. 250)
  • Streamer-Modus – Die max. Bildrate im Hauptmenü wird genutzt, wenn es minimiert ist, um die FPS-Qualität des Streams zu erhalten.

HUD-OPTIONEN

  • Schadenszahlung-Summierung – Die Schadenszahlen zeigen jetzt den Gesamtschaden, der einem Ziel kürzlich zugefügt wurde, wobei Waffen mit hoher Feuerrate zu einer Gesamtschadenszahl zusammengefasst werden. Ihr könnt zwischen „Aus“, „Schadenstyp (Standard)“ und „Gesamter kürzlicher Schaden“ wählen.
  • Fadenkreuz-Trefferfarbe – Wählt eine Fadenkreuz-Farbe, wenn ihr Schaden austeilt. Muss mit „Fadenkreuz-Trefferfarbe aktiviert“ aktiviert werden.
  • Fadenkreuz-Treffermassstab – Spieler können jetzt wählen, ob sie ihr Fadenkreuz vergrößern oder verkleinern möchten, wenn sie ein Ziel treffen.
  • Geschwindigkeitsanzeige – Spieler können jetzt zwischen „Aus“, „Unter Fadenkreuz“ und „Unter Porträt“ wählen, um die HUD-Platzierung der Geschwindigkeitsanzeige anzupassen.
  • Position der Fähigkeiten-Info – Spieler können jetzt das Fähigkeitssymbol aus der Mitte des Bildschirms entweder nach LINKS oder RECHTS verschieben, was entweder für Spieler mit Waffen in der Bildschirmmitte nützlich ist oder für diejenigen, die diese Informationen nur in der Nähe der Gesundheits- und Rüstungsinfo oder der Munitionsinfo gesammelt anzeigen möchten.

STEUERUNGSOPTIONEN

  • Mauseingabe – Ihr könnt jetzt zwischen unbearbeiteten und DirectX-Mauseingaben wählen.
  • Respawn – Ihr könnt jetzt die standardmäßige „Leertaste“-Belegung für den Start eines Respawns auf dem Todesbildschirm ändern.

AUDIO-OPTIONEN

  • Treffersound – Ändert den Sound beim Treffen eines Ziels. Wählt zwischen:
  • Aus (kein Sound)
  • Schadensbasiert (basierend auf der verursachten Schadensmenge)
  • Einzelner Sfx (Unabhängig vom verursachten Schaden erklingt ein einzelner Ton)

Neues Anti-Cheating

  • Wir haben Anti-Manipulations-Sicherheitsmethoden hinzugefügt und Maßnahmen ergriffen, um Betrug und Exploits im Spiel deutlich zu reduzieren. Diese zusätzliche Schutzstufe wird sich im Laufe der Zeit weiter verstärken.
  • Wir empfehlen allen Nutzern, die Probleme hatten, die Software von Drittanbietern während des Spielens zu deaktivieren – insbesondere Software, die versucht, sich in unser Spiel zu integrieren, indem sie Overlays erstellt oder Tastatur- oder Mausautomatisierungen durchführt.
    • Bestimmte GPU-Tuninganwendungen wie Riva Tuner oder MSI AfterBurner verursachen möglicherweise Kompatibilitätsprobleme. Wenn Gameplayprobleme auftreten, empfehlen wir, diese Anwendungen zu deaktivieren.
  • Test Signing wird nicht unterstützt. Das Spiel startet nicht, wenn Test Signing aktiviert ist.

Map-Updates

Alle Maps

  • Allen Maps wurden 25-Jahre-Jubiläumsbanner hinzugefügt.

Awoken

  • Fehler wurden behoben, um zu verhindern, dass Ranger aus der Map fällt, wenn der Dire Orb zu nahe am Loch in der Schwere-Rüstung-Wand verwendet wird.
  • Ungewollte Totem-Platzierungen außerhalb des gekrümmten Abklingzeit-Gangs wurden entfernt.

Blood Run

  • Die Möglichkeit, Totems über dem Schwere-Rüstung-Teleporter-Eingang zu platzieren, wurde entfernt.

Burial Chamber

  • Ungewollte Totem-Platzierungen in der Schwere-Rüstung-Grube wurden entfernt.

Citadel

  • Die ursprünglichen Spawn-Orte in TDM wurden korrigiert.

Corrupted Keep

  • Die Treppen-Kollision von Power-Up und Mega-Gesundheit wurde korrigiert.

Deep Embrace

  • Die mittleren und niedrigen Detailgrad-Meshs für die Schwere-Rüstung-Holzplanken wurden korrigiert, um zu verhindern, dass nicht vorhandene Lücken angezeigt werden.
  • Zusätzliche Korrekturen wurden an der Holzplankenplattform in der Nähe der Schweren Rüstung vorgenommen, um Trefferkollisionen zwischen den Planken in verschiedenen Detaileinstellungen zu beheben.

Exile

  • Die Kollision auf Power-Up-Brücken, der Mega-Gesundheit-Kante, der Mega-Gesundheit-Grube, der Treppe zwischen Rocket Launcher und Power-Up, dem unteren HMG-Teleporter-Eingang, über der Eingangstür zum Vorraum (über der Schwere-Rüstung-Grube) und der Tri-Bolt-Kante wurde verbessert.
  • Zusätzliche Respawn-Orte wurden hinzugefügt und die Abklingzeit der bestehenden Respawn-Orte gesenkt.
  • Die Möglichkeit, Totems an den Rändern der Schwere-Rüstung-Grube, der Railgun-Grube und hinter den Teleportern zu platzieren, wurde entfernt.

Ruins of Sarnath

  • Tri-Bolt-Treppen-Kollision wurde korrigiert.

The Molten Falls

  • Eine Totemstelle außerhalb der Karte nahe der Mega-Gesundheit wurde entfernt.

Vale of Pnath

  • Die Spawn-Abklingzeit in der Nähe der Schwere-Rüstung-Säule wurde erhöht, um zu verhindern, dass sie in schneller Folge als gültige Option ausgewählt wird.

Duell-Updates

  • Schwere Champions spawnen jetzt mit 75 RP statt 100 RP und dem gleichen Gesundheits- und Rüstungsstack, der von Schwergewichten in allen anderen Spielmodi verwendet wird.

Champion-Updates

Anarki

  • Die Höhe der Bewegungsbox wurde korrigiert, um zu verhindern, dass sein Kopf (und eure Sicht) durch Decken clippen.
  • Die Lautstärke von Anarkis Hoverboard-Sounds aus Egoperspektive wurde gesenkt.

Nyx

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nyx in der Lage war, Gegner zu telefraggen (durch Verlassen eines Teleporters), während sie sich noch im Ghostwalk befand.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Q3-Shotgun-Leiste nicht mit Nyx' Ghostwalk verschwand.

Strogg & Peeker

  • Peeker-Gib-Updates – Lebensdauer wurde von 7 auf 3 Sekunden gesenkt, sein leuchtendes Auge deaktiviert, wenn er tot ist, und die Raucheffekte entfernt, um die Leistung zu verbessern.

Allgemeine Spiel-Updates

NEU

  • Neue Champion-VO-Dialoge wurden hinzugefügt. FEHLERBEHEBUNGEN
  • Die Shader-Farben des Ranger-QUAKEGUY-Outfits wurden korrigiert.
  • Die Qualität des Beutekisten-Hauptmenüs wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einem respawnenden Gegner aus seiner Todesposition heraus Gauntlet-Schaden zugefügt werden konnte.
  • Der Waffenpositions-Code wurde bereinigt.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Schussgeräusche bei mehreren Nailguns und Machineguns (Freezegun, Ravager, Citizen Kane, Executioner) mehrfach ertönten.
  • Ein Arbeitsspeicherleck wurde gestopft, das beim Verlassen eines Matchs auftrat.
  • Die Positionen der Vanity-Kamera für Keel wurden korrigiert.
  • Die Positionen der Haupt-, eingestellten und Kopf-Kamera für Galena wurden korrigiert.
  • Die Bergungs-Textbeschreibung für Eisen wurde korrigiert.
  • Die russische Übersetzung der Beschreibung der scheusslichen Kapuze wurde korrigiert.
  • Die russische Übersetzung des Titels des Enforcer-Helms wurde korrigiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei der italienischen Version Text in der Punkteübersicht ineinander überging.
  • Russische Übersetzung für ZUSCHAUERHINWEISE AKTIVIEREN wurde korrigiert.
  • Flintlock-Shotgun-Beschreibung wurde in mehreren Sprachen korrigiert.
  • Die Position der Kampfbericht-Kamera für Keel wurde korrigiert.
  • THUNDERBOLT-Animationsfehler wurden behoben. ÄNDERUNGEN
  • Benutzeroberfläche wurde für verbesserte Menüübergänge optimiert.
  • Die Lautstärke bei Citizen-Kane-Schüssen wurde gesenkt.
  • Der Obergrenze des Framerate-Begrenzers wurde von 300 auf 500 erhöht.
  • Hauptmenü-Benutzeroberfläche – Die Kiste für freigeschaltete Gegenstände wurde entfernt. Die Gesamtzahl der Gegenstände pro Champion war nicht immer verfügbar, was die Spieler verärgerte.
  • Bei Einstellungen->HUD wurden Gegner-Anzeigen über Teammitgliedern platziert, damit sie nicht verdeckt werden und weil dies in allen Spielmodi vorkommt.
  • Kleine Anpassungen wurden am Battle Pass-Menü (Schriftstärke, Farbe etc.) und dem Battle Pass-Hauptmenü-Symbol vorgenommen.
  • Die Möglichkeit wurde entfernt, Reflexionen in der Konfigurationsdatei zu deaktivieren.
  • Die Anpassungsreiter für Outfit, Waffe und Fortschritt wurden neu angeordnet und Outfit als Standardreiter festgelegt.
  • Der nicht genutzte Reiter wurde aus dem Spielerprofil-Menü entfernt.
  • Die zwei nicht genutzten Reiter wurden aus dem Social-Menü im Spiel entfernt.

Angezeigte Namen im Spiel

Die folgenden Regeln für Namensanzeigen wurden geändert:

  • Ein Name muss vier oder mehr Zeichen haben.
  • Namen dürfen keine aufeinanderfolgenden oder nachgestellten Leerzeichen enthalten; auch keine zu Beginn. Wenn euer Benutzername die neuen Anforderungen nicht erfüllt, werdet ihr dazu aufgefordert, ihn zu ändern. Diese Änderungen stellen sicher, dass alle Spielernamen in den Kontakten gesucht werden können und reduzieren Fälle von Identitätsbetrug.