27. Juli – Zusammenfassung des Entwickler-Livestreams

Ihr habt den Entwickler-Stream verpasst? Ihr wollt trotzdem unbedingt alles über die spannenden Entwicklungen erfahren, die in Kürze für Quake Champions kommen? Wir hätten da was für euch. Wir haben uns mit Lead Programmer John Dean, Monetization Designer David Saunders, Esports Manager John Hill und Gameplay Programmer Jason Lyons zusammengesetzt, um euch auf den neuesten Stand zu bringen!

Hier kommt eine knackige Zusammenfassung aller Neuerungen. Wer das komplette VOD sehen will – was wir euch nur empfehlen können! – kann das auf Twitch.tv/Quake.

Bots

Es gibt noch mehr Verbesserungen, Funktionen und von der Community gewünschte Features für KI-Gegner! Lead Programmer John Dean hat sich mit dem Maschinencode befasst, um uns eine Vorschau zu bieten.

Unterstützung bei benutzerdefinierten Spielen

Ihr wollt eure Skills testen, bevor ihr euch in die Spielersuche stürzt? Ab August könnt ihr eure benutzerdefinierten Spielen noch viel einfacher als zuvor um Bots ergänzen! Spieler können im Handumdrehen Bots hinzufügen und Grundeinstellungen anpassen – dank der erweiterten Optionen, die in Zukunft noch kommen werden!

QC BOTS UI gif 1

AI Team Deathmatch

Manchmal will man einfach nur mit Freunden entspannen (oder Fremden, die zu Freunden werden) und Bots in die Luft jagen. Genau deshalb werden wir den neuen "Vs. AI"-Team-Deathmatch-Modus einführen, in dem ihr euch mit drei anderen Spieler zusammenschließen könnt, um ein Team aus Bots plattzumachen!

Bot-Verhalten und Präzision

Bots sind tödlich präzise – manchmal etwas zu präzise aufgrund ihrer Wahrnehmung von Spieler-Hitboxen. Im August skalieren wir die Größe der Spieler-Hitboxen allein für die Bots, damit sie beim Zielen nicht ganz so tödlich sind. (Wenn ihr euch für die technischen Aspekte dieser Änderung interessiert, schaut euch das VOD an! Ist echt interessant!)

Wir verbessern außerdem die Navigation (weniger Gegen-Wände-laufen) und das Verhalten der Waffen- und Gegenstandsverwaltung.

Nach August könnt ihr euch auf Bot-Unterstützung in allen Spielmodi freuen – und auf Bots, die wissen, wie sie ihre Champion-Fähigkeiten einsetzen!

Kosmetische Gegenstände und Anpassung

Für kosmetische Gegenstände und Spieler-Belohnungen gab es ein paar kurzfristige Änderungen, von denen wir glauben, dass sie euch gefallen werden!

Bessere tägliche Belohnungen

Tägliche Login-Belohnungen gehören zu den Dingen, die wir regelmäßig ändern wollen. Wir erhöhen demnächst den Wert eurer Belohnungen und werden ein paar davon austauschen. Ihr könnt euch obendrein auf zusätzliche Belohnungen bei besonderen Events freuen: die ersten kommen in der QuakeCon-Woche!

Wird es Updates bei den Beutekisten geben?

Wir haben bei jedem Update Änderungen an der Spielwirtschaft vorgenommen – manchmal auch zwischen den Updates! (Und wenn ihr das lest, sind wahrscheinlich noch mehr Änderungen passiert!) Im Moment erhalten Spieler mehr Duplikate als wir uns das gerne hätten. Dort wollen wir ansetzen und dafür sorgen, dass ihr nicht mehr so viele Duplikate bekommt. Wir wollen auch den Unterschied zwischen Truhen und Reliquiaren deutlicher herausstellen. Dazu werden wir die Drop-Raten von Reliquiaren erhöhen und ihnen ein paar exklusive Gegenstände geben.

Wie wäre es damit, (insert item here) in den Shop aufzunehmen?

Jeden Donnerstag bieten wir neue Angebote für Champion-Skins, Protzgegenstände und kosmetische Waffen an. Spieler würden gerne wissen, wo sie eine spezielle Waffe wie die Plasma Gun herbekommen. Unser Plan ist, sie euch über den Platin-Shop zugänglich zu machen – sofern die Waffe nicht für ein spezielles Event gedacht ist, wie etwa die QuakeCon 2018 Heavy Machinegun! Wer weiß, vielleicht ist es schon bald soweit!

eSports Showdown-Bundle

Die Community hat uns gefragt, wie sie Quake eSports unterstützen kann. Nun, wir werden euch das für einen kurzen Zeitraum ermöglichen! Das kommende eSports Showdown-Bundle hat einiges zu bieten. Seht selbst:

QC dev esports bundle in-body 960x540

  • Neuer Quake 4 "Redeemer"-Gauntlet!
  • 7-tägiger EP-Boost
  • 2 Reliquiare
  • 200 Platin

Es ist außerdem das erste Bundle, das ihr mehrfach kaufen könnt – und ihr unterstützt damit das Wachstum der Quake Champions-Turnier-Szene! Bald im Shop erhältlich.

Und wenn wir schon von eSports sprechen ...

eSports

Die QuakeCon kommt schon in zwei Wochen, und wir wissen alle, was das bedeutet: Turniere, Turniere und nochmals Turniere! Ab Freitag, dem 10. August streamen wir das QuakeCon Open 2v2-Turnier auf Twitch.tv/Quake. Bei Preisgeldern in Höhe von 200.000 $ werden wir heiße Wettkämpfe erleben.

QC esports sched in-body 960x540

Den QuakeCon Open folgen die Collegiate Star League Finals, die die Quake Collegiate Championship Season abschließen. College-Teams aus dem ganze Land haben teilgenommen. Die verbleidenden Teams sind mittlerweile in unmittelbare Reichweite des ausgelobten 100.000 $-Stipendiums!

Zu guter Letzt werden am Sonntag die 16 besten Spieler in einem Duell-Showdown gegeneinander antreten, in dem es um alles oder nichts geht! In 1v1-Duellen müssen Spieler ihren Mut und ihren Kameradschaftsgeist beweisen – doch nur der Sieger darf die 25.000 $ Preisgeld mit nach Hause nehmen! (Für einen begrenzten Zeitraum könnt ihr euch ein eSports Showdown-Bundle mit dem neuen Quake 4 "Redeemer"-Gauntlet, einem 7-tägigen EP-Boost, 2 Reliquiaren and 200 Platin schnappen!)

Und nach der QuakeCon? Da stehen für dieses Jahr noch PGL und DreamHack Winter sowie eine Reihe von Online-Events an! Schaut in die eSports-News und den Kalender rein, um nichts zu verpassen!

Neue Modi

Darauf habt ihr gewartet! Im Livestream hat Jason Lyons mehrere neue Modi angekündigt, die sich in Entwicklung befinden und die ihr bald spielen könnt!

Capture the Flag

Viele haben darauf gehofft, es wurde viel spekuliert, und jetzt werden endlich Träume wahr: Capture the Flag ist BESTÄTIGT! Im legendären Urvater aller teambasierten Modi kämpfen zwei Teams um die gegnerische Team-Flagge und beschützen die eigene um jeden Preis. Aktuell gewinnt das Team mit den meisten geschnappten Flaggen nach 20 Minuten, aber wir bauen eventuell noch ein Limit ein. Matches teilen sich in zwei 10-Minuten-Hälften auf, und die Teams wechseln nach der Halbzeit die Positionen. Champions können übrigens keine Fähigkeiten einsetzen, wenn sie die Flagge tragen.

QC CTF gif 1

Auf diesen Modus haben die Spieler sehnsüchtig gewartet. Und da Quake Champions von seiner Community lebt, wollen wir euch stark mit in den Entstehungsprozess einbeziehen. Wir planen, CTF bald auf den öffentlichen Test-Server zu stellen und ermutigen die Community dazu, uns Feedback zu schicken. Dieser Modus ist noch eine Baustelle, aber mit eurer Hilfe wird das Resultat großartig!

Slipgate

Mit Slipgate wird ein brandneuer Modus entwickelt, der das Eliminations-basierte Gameplay der beliebten Clan Arena mit einem Ziel verbindet. In diesem 4v4-Offensiv- vs. Defensivmodus ist das Ziel der Offensive, das Slipgate-Portal der Defensive zu versiegeln, bevor es sich komplett öffnet. Die Verteidiger müssen die Angreifer ausschalten, um zu gewinnen. Der Haken? Jeder hat nur ein Leben! Es gibt keine Respawns in diesem Modus, bis die Runde vorbei ist!

QC dev Slipgate concept in-body 960x540

Spieler wählen ihren Champion zu Beginn jeder Runde aus und spawnen wie in der Clan Arena mit allen Waffen, vollständiger Gesundheit, erhöhtem Rüstungslimit (fällt langsam ab) und voller Munition. Wenn ein Spieler stirbt, kann er seinen Teamkollegen zuschauen und sie anfeuern. Und vielleicht noch dabei etwas lernen.

Wir freuen uns beim Slipgate-Modus ebenfalls auf euer Feedback! Wir sind sicher, dass er den Spielern viel Spaß bereiten wird, sobald er auf dem öffentlichen Test-Server gelandet ist. Und wir glauben, dass dieser Modus sich als besonderer Leckerbissen für all die genialen Streamer in unserer Quake-Community herausstellen wird.

Zusätzlich zum Modus wurden für Slipgate einige tolle Features erstellt, die auch in anderen Modi in der Zukunft verwendet werden können: etwa die Kamera aus der Verfolgerperspektive, Team-HUDs und rundenbasierte Championauswahl.

Arcade-Modus

Arcade hat nicht nur einen neuen Modus – sondern gleich mehrere!

Wir haben an neuen Technologien gearbeitet, mit denen wir sehr schnell neue Gameplay-Modi erstellen können, in denen sich die Spielbedingungen ändern. Beispiele dafür wären ein "Nur Raketen"-Modus, ein Modus, in dem jeder Kill einen Waffenwechsel zur Folge hat, oder ein Modus, bei dem die Championauswahl bei jedem Respawn zufällig passiert. Wir haben tonnenweise Ideen und wollen eure hören!

Die Warteschlange für Arcade ist unabhängig von den Quickplay- und Ranglisten-Warteschlangen und auf Spieler ausgelegt, die ein paar Runden Quake Champions unter abgedrehten Voraussetzungen spielen wollen – ein Mordsspaß!

Wir hoffen, dass ihr euch auf die ganzen neuen Modi und Verbesserungen freut, die es bald bei Quake gibt! Weitere Neuigkeiten gibt es auf der QuakeCon!